輻射4生存模式中的加點(diǎn)方法不多,主要都是近戰(zhàn)和潛行的,但是這兩個(gè)大類里面也有很多的小分支,下面小編就來(lái)給大家介紹一下輻射4生存模式藥物暴力近戰(zhàn)流加點(diǎn)方法解析,各位玩家可以參考一下!
加點(diǎn)分析:
藥物暴力近戰(zhàn)流:
我是玩非潛行藥物近戰(zhàn),主要屬性力量跟耐力 輔助屬性 智力(藥劑師需求) 敏捷 (移動(dòng)目標(biāo)需求)
基本上必點(diǎn)大聯(lián)盟5.堅(jiān)忍4.扎根2or3.裝甲商4.工匠3.賜命者3.藥物抗性2.科學(xué)1.藥劑師至少1or2.移動(dòng)目標(biāo)至少2 (食人族3 太陽(yáng)能供電2or3 天堂路 行有余力再來(lái))
觀念篇
接下來(lái)一些基本觀念,因?yàn)槲沂菆?jiān)持玩純近戰(zhàn),所以基本上是不拿槍的,除非真的地形怎樣都上不去,或是炮臺(tái)位置太刁鉆才會(huì)用槍射掉。
再來(lái)就是藥物必須看到就收集,除了敏達(dá)之類的,尤其重要的有賽柯.抗疼寧.捷特
還有你的瓶蓋會(huì)比玩槍流的多很多,因?yàn)椴还苁至駨?有的沒(méi)的槍都是你的瓶蓋,子彈一發(fā)等于你的一瓶蓋。所以藥物不足的時(shí)候就別客氣買(mǎi)下去。
戰(zhàn)斗技巧的格檔跟距離拿捏是很精華的,尤其常常近戰(zhàn)沖鋒的一擊,你貼太近才打,就被槍托尻到就浪費(fèi)了一次攻擊機(jī)會(huì),而且槍托攻擊是可以格檔的,死亡爪跟公園巨人的攻擊都是可以檔住的。
除了基本的傷害跟抗性藥,捷特的運(yùn)用也是非常好用的,像是傳說(shuō)機(jī)器人,打爆之后都會(huì)大爆炸,近戰(zhàn)流的我們又不能遠(yuǎn)程摸掉,這時(shí)候轟死機(jī)器人的一瞬間,馬上吞捷特逃跑,或是機(jī)槍群跟敵人群,運(yùn)用捷特達(dá)到0失誤,甚至常常很多高強(qiáng)度敵人你可以0損傷。
武器裝備部份,前期有什么拿什么,盡量有點(diǎn)數(shù)馬上點(diǎn)改造武器,后期推薦超級(jí)大錘擊暈改造,中期軍官刀流血改造,煉鋸流血改,需要傳奇裝備像是,10%打掉敵人武器,各種抗性類或是加力量耐力,20%血量慢動(dòng)作,我都頗推。
還有別只往一般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮臺(tái)真的WTF
接下來(lái)說(shuō)一下配點(diǎn),基本上我上面沒(méi)提到的屬性我開(kāi)場(chǎng)都是1,力量.耐力.敏捷.智力娃娃之后我都先想辦法中期就去拿到,之后力量跟耐力都補(bǔ)滿到10。
最后毒性怪真的有點(diǎn)無(wú)解,唯一的毒抗+5在皮克曼畫(huà)廊最后房間的書(shū)。基本上像是義勇兵的碰到的第一只大龍蝦,個(gè)人是吃藥,動(dòng)力護(hù)甲,同伴坦一下下,進(jìn)場(chǎng)打幾下,毒到一定量馬上退找掩體打針,前后死了六七次。
技能篇
解釋一下為什么點(diǎn)這個(gè)點(diǎn)那個(gè),基本上大聯(lián)盟的可怕在于他的第四階段可以打中前面所有目標(biāo),想試試一槌轟飛一堆殭尸跟變種人?別的流派絕對(duì)玩不到。
堅(jiān)忍只點(diǎn)到四,因?yàn)槲沂堑竭@時(shí)候裝甲才滿,這時(shí)候第五點(diǎn)的額外十點(diǎn)顯得非常雞肋。
扎根是運(yùn)用在跟一些強(qiáng)大敵人對(duì)打的時(shí)候才顯得出用處,一般平常近戰(zhàn)流跑位找火力死角的時(shí)候是用不到的。
裝甲商,精華技,后期硬派近戰(zhàn)橫著走得關(guān)鍵技能,基本上不斷隨等級(jí)改造防具每個(gè)部位滿重要的,后期的胸甲減少踉蹌,減少爆炸傷害,減少跑步AP消耗,穿透部份護(hù)甲都非常實(shí)用,配合鐵路組織的防彈衣服改造,讓防御力突破天際,再配上藥物,抗性再加50%,除非遇到毒怪,死爪都構(gòu)不成威脅。
賜命者只加了少少的60HP為什么點(diǎn)到3?其實(shí)厲害的地方是再他的LV3,尤其在生存,這項(xiàng)自動(dòng)回血會(huì)讓你吃食物打真的時(shí)候,才感覺(jué)到血量有在動(dòng)。
藥物抗性點(diǎn)到2的原因是,藥物流打藥就是必須不顧慮成癮,每次打藥都畏畏縮縮的,下場(chǎng)就是被打成蜂窩。
科學(xué)1主要是配合部份武器改造必須用到,像是個(gè)人私心超愛(ài)得超級(jí)鐵錘,擊暈包改造,運(yùn)氣好,開(kāi)場(chǎng)一搥下去死亡爪就躺在那邊五秒給你慢慢敲,敲一敲又暈,你說(shuō)這有天理嗎哈哈
工匠這近戰(zhàn)的沒(méi)理由不點(diǎn)滿。
藥劑師至少點(diǎn)1是可以做出超OP的超頻(25%爆擊率)跟狂怒藥,點(diǎn)到2是讓藥性可以在大地圖戰(zhàn)斗維持更久,像是一些挖掘場(chǎng)呀,大型土匪窩呀,讓你省下很多藥,但是哈布花跟一些草還是要多去撿才夠。
硬派近戰(zhàn)是先苦后甘的玩法,需要很多經(jīng)驗(yàn)跟跑位.格檔技巧還有耐心
主要難在前期接入中期,傷害部份是一直都?jí),可是中期怪物增?qiáng)的幅度比你護(hù)甲多的多。
但是熬到后期,像是我現(xiàn)在48等,真的很難死,有時(shí)候忘記換衣服,還是不小心收了一堆變種人跟土匪哈哈。發(fā)光死爪,傳奇死爪,吃全部藥得狀況,常常三四槌就死了,更別提有時(shí)候他們還是暈著死...
近戰(zhàn)流們,別再畏縮點(diǎn)潛行閃電突襲了,到后期看著土匪無(wú)力害怕的對(duì)著你掃射,你手里拿著槌子,不急不徐的吞了他的同伴,然后緩緩走向他......卡蹦,全壘打,超舒壓。
天賦后面點(diǎn)數(shù)有點(diǎn)多,所以很多旁枝有的沒(méi)的都開(kāi)始點(diǎn)了,有點(diǎn)亂,就沒(méi)貼了。
最后附上角色。