輻射4的發(fā)售自然收獲了一批粉絲,在很多方面還是相當(dāng)成功的,但是在某幾個(gè)方面就不太盡如人意,下面小編就來給大家介紹一下輻射4令人失望的11個(gè)要素,各位玩家可以看看來參考參考!
缺點(diǎn)盤點(diǎn):
1、無處不在的bug
只要是Bethesda的游戲,就會(huì)有一堆bug?墒翘彀。遁椛4》的bug真是無處不在。上圖就是《輻射》3D系列游戲中臭名昭著的“絞肉機(jī)”。游戲中,人物會(huì)無緣無故地卡在一些物體上,對(duì)話不是沒有字幕就是直接全部跳過,玩家會(huì)突然被傳輸?shù)降貓D的另一頭,敵人會(huì)被打到天上。這可是《輻射》系列的最終章,竟然還有這么多問題。讓人不禁懷疑制作組都是一群抽著大煙、患有星期五下午綜合癥的實(shí)習(xí)生。
盡管有些玩家堅(jiān)稱他們沒有看到這些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望這樣的3A級(jí)游戲能夠制作得更精良。但我不得不說,從呈現(xiàn)畫面的角度來看,《輻射4》與《合金裝備5》相比,就是一堆垃圾。
2、圖像處理一般
我們甚至能從《輻射4》的預(yù)告片看出這一點(diǎn)。整個(gè)游戲世界的構(gòu)造是極好的,但是從審美角度來看,這個(gè)游戲的圖像看起來很丑。動(dòng)畫會(huì)有卡頓,人物衣服的質(zhì)感單調(diào)粗糙,說話的口形更是讓人發(fā)笑。盡管這是大多數(shù)游戲都可能有的問題,但《輻射4》還是讓人很失望,它看起來就像是在PS3淘汰時(shí)期發(fā)行的游戲。
圖像處理并不是關(guān)鍵,但也很重要。從這一點(diǎn)也可以看出,這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)處理有多糟糕。
3、缺少基本的互動(dòng)提示
連那些不喜歡互動(dòng)提示的游戲玩家,都抨擊了《輻射4》。比如說,在游戲里,當(dāng)你第一次能夠建造住宅區(qū)、改造周圍環(huán)境的時(shí)候,游戲連“連接發(fā)電機(jī)”這樣的簡(jiǎn)單提示都沒有。更讓人惱怒的是,實(shí)際上玩家在戰(zhàn)斗時(shí)是需要這一操作的。再比如,電腦終端會(huì)飛快地閃現(xiàn)一些密碼,可游戲?qū)Υ艘廊粵]有提示,如果玩家不知道perk技能點(diǎn)系統(tǒng)的存在,很可能要花幾個(gè)小時(shí)來知道這些密碼的真正含義。
為了讓玩家沉浸在游戲氛圍中,盡可能減少互動(dòng)提示是可以理解的。但如果能在必要的時(shí)候出現(xiàn)提示不是更好嗎?
4、過長(zhǎng)的加載時(shí)間
目前,很多游戲的平均加載時(shí)間都在5到10秒,而《輻射4》還需要30到50秒,這簡(jiǎn)直有辱PS4和Xbox1最快加載速度的屬性。其實(shí)如果這不頻繁出現(xiàn)的話,并不是什么大問題?稍谟螒蛑校婕倚枰焖偾袚Q至各個(gè)地圖,也就浪費(fèi)了大把的時(shí)間在加載地圖上,這讓人非常惱火。雖然我們都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至于差到比在電腦上玩還慢吧。
5、玩家界面的選擇設(shè)置讓人心塞
說《輻射4》的界面設(shè)置不靈巧都算是對(duì)它的稱贊了。要在眾多選項(xiàng)中,選擇出新武器然后查看地圖,真是有史以來最艱巨的任務(wù)。
因?yàn)槿蝿?wù)需要,玩家需要時(shí)常切到Pip-Boy的選擇界面進(jìn)行微調(diào),這個(gè)過程需要翻遍眾多菜單,點(diǎn)擊一堆的按鈕,才能選中一把新武器放到快捷欄中。電腦玩家更悲慘,滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪竟然都不能進(jìn)行選擇,這可是最基本的選擇方法啊。要選中啟動(dòng)游戲的按鈕,為什么就這么難呢?
6、同伴的智商為負(fù)
當(dāng)你在一片廢墟孤身一人的時(shí)候,有個(gè)同伴是件讓人欣慰的事。可是他們一定要那么蠢嗎?就算它是一只狗,也不至于蠢到人神共憤的程度吧。你往前走的時(shí)候,它會(huì)卡在一些東西上,還會(huì)原地轉(zhuǎn)圈,甚至一頭沖進(jìn)敵人的火力范圍拉都拉不回來。同伴本該減輕玩家的負(fù)擔(dān),可玩家卻要像保姆一樣照看這些本該起輔助功能的同伴,這實(shí)在是讓人心累。特別是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直視。
7、任務(wù)種類不多
游戲中,當(dāng)玩家探索某些回憶的時(shí)候確實(shí)會(huì)接受到一些任務(wù),但這略顯單一。畢竟,《輻射4》的主線就是接受任務(wù)和徒勞地清怪。改良過的槍戰(zhàn)畫面讓這一點(diǎn)顯得不那么重要,可游戲玩起來還是讓人覺得沒什么創(chuàng)造力。那些可以讓主線故事變得更深入人心的支線去哪兒了呢?
8、戰(zhàn)斗畫面仍需改進(jìn)
相對(duì)于《輻射3》和《輻射:新維加斯》,《輻射4》的戰(zhàn)斗畫面確實(shí)改進(jìn)不少,但仍有許多上升的空間。槍戰(zhàn)確實(shí)不像以前那樣讓人心累,許多技術(shù)不好的玩家在沒有V.A.S.T.系統(tǒng)(避難所科技輔助瞄準(zhǔn)鎖定系統(tǒng))的幫助下,也能順利通關(guān),但操控槍支的感覺還是不太舒服。在激戰(zhàn)中,玩家沒有辦法精準(zhǔn)地?fù)糁心繕?biāo),即使是操作嫻熟的玩家也做不到。因?yàn)閯?dòng)作的延遲,游戲人物可能會(huì)受到?jīng)]有必要的損傷。
電腦玩家可以修改他們的初始化文件來修正這個(gè)問題(雖然這是游戲公司該做的事),PS和Xbox玩家就只能忍了。
9、對(duì)話系統(tǒng)過于簡(jiǎn)化
《輻射4》重新改造了對(duì)話系統(tǒng),但改得更糟了。玩家只有四個(gè)選項(xiàng),一個(gè)好的,一個(gè)壞的,一個(gè)挖苦人的,還有一個(gè)意義不清的,每個(gè)選項(xiàng)都只有幾個(gè)詞,沒有辦法讓人知道真正的意思。一旦玩家曲解了選項(xiàng)的意思,就有可能走向錯(cuò)誤的游戲方向。如果這些對(duì)話不那么簡(jiǎn)單粗暴的話,不是會(huì)更有趣嗎?
10、在Modders改進(jìn)之前,它不會(huì)變得更好
Bethesda的官方說法一向是“Modders(游戲模組)處理之后,游戲會(huì)得到改善的”,這雖然沒錯(cuò),可聽起來更像是個(gè)借口,為了逃避他們?cè)谥谱饔螒驎r(shí)犯的錯(cuò)誤。這也是為什么沒有必要急著去買新發(fā)行的《輻射4》,幾個(gè)月后,它就會(huì)得到改良,bug也會(huì)得到修正,之后的游戲體驗(yàn)會(huì)比現(xiàn)在的要好得多。
11、人物和故事情節(jié)需要改善
《輻射4》最讓人失望的一點(diǎn)也是游戲中最重要的一點(diǎn),那就是故事情節(jié)和故事人物。游戲的故事節(jié)奏過快,背景介紹也一閃而過,游戲中的某些人都不太認(rèn)識(shí)你,就隨隨便便給了你武器,接著任務(wù)就指引你來到了一片廢墟。你仿佛可以感覺到故事情節(jié)就快要發(fā)生轉(zhuǎn)折了,可游戲就這么結(jié)束了。
游戲中的大多數(shù)人類角色都平淡無趣,最生動(dòng)形象的人物大概就是機(jī)器人Nick和Codsworth了。游戲的主線任務(wù)是找到故事主人公的兒子Shaun,可在游戲中,與之有所關(guān)聯(lián)的卻少之又少