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輻射4與上古卷軸5潛行系統(tǒng)玩家體驗(yàn)對比心得分享

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/11/17 8:48:47字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:28次評論:1次標(biāo)簽: 輻射4 上古卷軸5

輻射4 PC版簡體中文硬盤版
  • 類型:RPG角色扮演大。0KB語言:中文 評分:7.2
  • 標(biāo)簽:
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輻射4上古卷軸5總是被很多人拿來比較,除了他們都出自B社,還因?yàn)樗麄兊挠螒蝻L(fēng)格都相類似,下面小編就來給大家介紹一下輻射4與上古卷軸5潛行系統(tǒng)玩家體驗(yàn)對比心得分享,各位感興趣的玩家就來參考下吧!

心得分享:

對比老滾5潛行的變化

首先還是跟兄弟作品老滾5來對比一下潛行的變化,其實(shí)還有個恥辱也是B社的,并且也講究潛行,但是比起老滾5來說,還是太冷門了,所以用大家都比較熟悉的游戲來舉例,更多人可以更輕易地理解我想說什么。輻射4的潛行和老滾5的相比,有了很多改變,一些地方變簡單了,一些則變復(fù)雜了:

1)VATS模式讓潛行擊殺變得更加簡單了

現(xiàn)在看到目標(biāo)的位置夠好的時候,你可以用VATS模式來選定目標(biāo)然后發(fā)動偷襲,這樣的操作會比在老滾5里面簡單多了,不必再擔(dān)心因?yàn)槭只幌掳l(fā)生什么意外了,而且很多時候更講究的是意識——什么時候發(fā)動偷襲、如果多個目標(biāo)我先偷襲誰再搞誰,不用擔(dān)心因?yàn)椴僮鞯⒄`了意識,這是一個好的改進(jìn)。

2)天賦點(diǎn)的不同帶來的影響

天賦點(diǎn)和老滾5不同了,除了出的順序以外,也包括很多效果。這是當(dāng)然的,因?yàn)橄到y(tǒng)不同了,輻射4里面等級提高以后才能點(diǎn)技能,等級提高不再是因?yàn)榧寄芴岣叨岣叩模员M量提高等級才是王道,當(dāng)然老滾5的這個設(shè)定現(xiàn)在看來也非常糟糕,等級高應(yīng)該是對于玩家的一種獎勵,但是卻成了懲罰了,不過這個先且不談。最大的好消息是輻射4中有一個閃擊戰(zhàn)的天賦(敏捷9),出了這個以后你可以很遠(yuǎn)的距離就用近戰(zhàn)武器偷襲一個目標(biāo);而忍者這個技能對于背刺的獎勵,也比老滾5更貼切——近戰(zhàn)獎勵3\5\10倍,遠(yuǎn)程獎勵2.5\3\3.5倍,因此近戰(zhàn)是一個潛行者很好的選擇:初期點(diǎn)數(shù)不足,不用浪費(fèi)去增加改槍之類的來做消音器什么的;后期暗殺威力杠杠的,我現(xiàn)在35級殺幾乎所有能看到的怪都是一輪VATS內(nèi)的。

除了好的消息外,當(dāng)然也有不太好的:比如潛行技能現(xiàn)在不能翻滾了,但是其他收益和老滾5還是很接近的,包括不容易被發(fā)現(xiàn),潛行4級開始不走路和走路效果一樣,5級可以站起來蹲下脫戰(zhàn)等,不過這只不過是少了一個趕路和卡bug的技能,所以也并不是很大的損失,而且相比來說,閃擊戰(zhàn)+VATS會比翻滾后背刺更好用。

3)吸引敵人注意力變得困難了

在老滾5中,如果你是一個潛行老手(這里要順帶說一句,如果你玩的是幻刺,就并不能帶表你潛行入門了),你在老滾5中一定會很常用到一個技巧(尤其是像我這樣玩盜賊,能不殺絕不殺的)——用弓箭吸引敵人注意力,把敵人騙走。由于輻射4的設(shè)定,他就沒有弓箭這種東西,所以不能靠這招來吸引敵人注意力。但是你依然可以開槍來引起敵人的騷亂,從而利用小地圖(下面那條線)來觀察敵人的動態(tài),只是很難避免殺人了。

4)近戰(zhàn)武器的重量不再重要

在老滾5里面近戰(zhàn)武器的重量會決定你偷襲后吸引周圍人的注意力,但是在輻射4中,近戰(zhàn)武器的重量都是3或更低的,所以沒有這個問題,當(dāng)然也因此使得潛行變得更加有利。如果你要連續(xù)偷襲多個目標(biāo),也不必?fù)?dān)心自己武器太重在偷襲完第一個后被第二個發(fā)現(xiàn),如果第二個發(fā)現(xiàn)你了,你換什么武器都是會被發(fā)現(xiàn)的。這里武器種類有個細(xì)節(jié)的分科——拳頭和近戰(zhàn)武器,我個人不推薦拳頭,我也想過要弄個拳頭的試試看,畢竟拳頭高天賦下和近戰(zhàn)武器有一些區(qū)別,看起來可以打殘敵人也可以繳械,還能昏迷敵人很好,但是實(shí)戰(zhàn)表明:1拳頭潛行VATS+閃擊戰(zhàn)各種不可理喻的bug;2近戰(zhàn)武器潛行大多秒人,基本沒機(jī)會體現(xiàn)這些戰(zhàn)斗技藝(當(dāng)然少數(shù)Boss的時候還是會有,但是繳械就夠了);3實(shí)踐證明偷襲橫掃(大聯(lián)盟第4點(diǎn))大多時候都是很好用的,除了個別情況(如銀衣怪客任務(wù)不殺死肯特)。

5)燈大多不能滅,但是罐頭大多可以收走

這是一個和老滾5正好相反的地方,老滾5里面點(diǎn)的是蠟燭,所以大多可以把蠟燭收掉,但是那種撞到以后會發(fā)出聲音的東西都是骨頭做的,卻不能收掉。輻射4里面正好相反,大多點(diǎn)燈沒有開關(guān)(這個……也許是我沒找到),射擊燈管不見效(也許是我沒打準(zhǔn)?),但是那些撞倒后發(fā)出聲音的用的是罐頭(Can),可以收掉,重量不大但拆出來的也是最沒用的Steel,只能說比沒有好

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