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迅雷水晶礦場是什么
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挖礦收益主要是由網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,緩存,用戶對資源的使用情況等綜合決定的。
迅雷水晶礦場賺錢原理
迅雷水晶就好像是一個買賣生意,首先市場有需求我們?nèi)ミM(jìn)貨(下緩存),貨進(jìn)到后給客戶發(fā)貨(上傳),我們不一定要從同一家進(jìn)貨,誰家的貨更好我們進(jìn)誰的(多線程下載),售貨呢也是誰需要我們發(fā)給誰(多線程上傳)?墒秦浻幸粋屬性,那就是需求,有需求的貨自然發(fā)的多發(fā)的快,沒需求的貨就死掉了,無人問津。我們定義貨的這個屬性為活力,用字母w表示。新進(jìn)的貨一定是活力十足的,因為是看好了需求才進(jìn)的貨,而隨著時間推移,貨會慢慢過時,活力下降甚至死掉。不是所有的貨都一定會死掉,也不是所有死掉的就不能活過來。因為看不到貨我們只能定性分析,不能完全定量。同時貨還有個有趣的屬性,那就是昨天10點(diǎn)進(jìn)的貨也許半夜死掉了,可是到了第二天10點(diǎn)活過來的可能性為最大。死掉的貨當(dāng)然是扔掉最好,但是也不一定非要等到完全死掉,活力不行的貨要來是無用的。
這些貨是存放在512MB的dcdn_kernel_fv1-x文件中的,這個文件不是貨物,更像是集裝箱,一個集裝箱可以存放N個貨物,大的貨物也可以放在幾個集裝箱中,貨物的情況全部記錄在dcdn_kernel_crystal.db文件中,沒有他我們是找不到貨物的。
剛剛開始下載緩存的時候,我們手里的貨物還很少,幾乎不能給客戶提供服務(wù),也就沒有多少流量,隨著貨物增加,我們給客戶提供多種多樣的服務(wù),流量開始增加,而這種增加是隨著線程數(shù)而增加的,而每一個線程上的速度卻是我們無法操控的。隨著緩存增加,線程增加,試想這樣一個理論模型,我們1G的緩存對應(yīng)10個線程,每個線程是50KB/s,總上傳為500KB/s,那么當(dāng)緩存10G的時候是100個線程,上傳的速度是5MB/s,緩存繼續(xù)增加,而我們的帶寬是有限的,那么會出現(xiàn)什么情況呢?每個線程的流量不得已被壓縮了,雖然表面上看上傳速度很快,但是同樣是5MB/s上傳,10個500KB/s和100個50KB/s卻相去甚遠(yuǎn)。過多的線程數(shù)嚴(yán)重侵蝕著硬盤的性能,也吞噬著cpu和路由器,于是一個緩存與速度的關(guān)系圖就出來了。
迅雷水晶生成除了跟速度有關(guān)外還和轉(zhuǎn)化率有關(guān),這個就是體力。體力爆發(fā)的時候約512MB就可以生成一個水晶,如果提高爆發(fā)時間段的效率就是一天如何賺取最大量水晶的秘訣。要想爆發(fā)時間段高速上傳,就要保證這一段時間內(nèi)連接數(shù)的數(shù)量和質(zhì)量。每天晚上六點(diǎn)開始爆發(fā),要做到在爆發(fā)的時候我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了符合條件的連接數(shù)。如果六點(diǎn)才開啟水晶,預(yù)熱下緩存,我敢說99%是無法取得好效果的。