合金裝備5:幻痛中的很多時(shí)候殺敵都需要麻醉藥,但是麻醉藥具體能麻醉多長(zhǎng)時(shí)間以及效果到底是怎么樣的其實(shí)都沒有深究,下面小編就來給大家介紹一下合金裝備5:幻痛麻醉時(shí)間測(cè)試效果一覽,希望能幫助各位玩家!
麻醉測(cè)試效果:
我在一周目的時(shí)候選擇了暴力殺人打法,導(dǎo)致很早就滿身血,頭上牛角,覺得太難看,而且一周目把靜靜放走了,爾后沒有靜靜內(nèi)心想念難當(dāng),于是果斷刪檔重玩,二周目決定完全不殺人打法。那么目前二周目已經(jīng)主線全通關(guān)(不包括45),所有非致命武器都開發(fā)完,并且滿級(jí)。在打到這時(shí)候,感覺不殺人真的很難受,潛入敵人據(jù)點(diǎn),進(jìn)去時(shí)候一個(gè)個(gè)麻醉,放倒,往往還沒清空據(jù)點(diǎn)先前的敵人就醒了,一不小心被發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致腹背受敵,實(shí)在難受。于是突發(fā)奇想,想測(cè)測(cè)每種非致命武器是敵人能具體失去戰(zhàn)斗力多久,于是花了一個(gè)晚上,得出以下結(jié)論。
首先,測(cè)試對(duì)象為阿富汗內(nèi)的無頭盔、防彈衣蘇聯(lián)小兵,有頭盔、防彈衣的蘇聯(lián)小兵以及蘇聯(lián)重裝兵。我姑且認(rèn)為非洲兵應(yīng)該和阿富汗一樣,因此未拿非洲兵做測(cè)試。實(shí)驗(yàn)結(jié)果總的來說對(duì)這三種兵沒有太大差別,只有個(gè)別區(qū)別我會(huì)分開單獨(dú)說。本次實(shí)驗(yàn)總共用到普通無頭盔無防彈衣小兵兩名(其中一名死于不斷的被我弄暈、踢醒、再弄暈、再踢醒的過程),有頭盔和防彈衣小兵三名(無人員傷亡)以及重裝兵六名(無人員傷亡)。下面開始正式測(cè)試報(bào)告
眩暈及麻醉狀態(tài)效果測(cè)試
注意,本測(cè)試時(shí)長(zhǎng)存在前后三秒左右的誤差,但該誤差不會(huì)過分影響玩家,玩家只需大概知道時(shí)長(zhǎng)即可。測(cè)試主角為BB,所有測(cè)試武器皆為最高等級(jí)。此外,本測(cè)試并未囊括所有能將敵人變成中立但非死亡狀態(tài)的方法。
保持?jǐn)橙藷o限時(shí)長(zhǎng)出于中立但非死亡狀態(tài)
1. 主角背著被麻醉的或者眩暈的持續(xù)時(shí)間無限
2. 如果沒有其他敵人發(fā)現(xiàn),趴地上投降(站著投降有一定幾率突然轉(zhuǎn)為攻擊模式)持續(xù)時(shí)間無限
3. 將被麻醉的或者眩暈的敵人放入載具、馬匹,只要不被敵人發(fā)現(xiàn)自己不會(huì)醒(這個(gè)并非本次測(cè)試內(nèi)容,只是這期間玩的過程中發(fā)現(xiàn),有待考證)
4. 將被麻醉或者眩暈的敵人放入廁所或者垃圾桶,中立狀態(tài)持續(xù)無限時(shí)長(zhǎng)。
非武器類使敵人中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間
對(duì)普通無頭盔、無防彈衣小兵
1. 五連拳CQC 眩暈持續(xù)時(shí)間:約六分鐘整
2. 小兵趴地上投降此時(shí)踢暈眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒
3. 將小兵勒暈眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十七秒
4. 高空墜物眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
5. 裝備假手,奔跑中重?fù)粜”斐裳炑灣掷m(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
6. 將小兵過肩摔、或者撞向障礙物眩暈持續(xù)時(shí)間: 約25秒
對(duì)有頭盔、有防彈衣小兵
1.所有中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間和無防彈衣無頭盔小兵一樣
重裝兵
1.所有中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間和無防彈衣無頭盔小兵一樣
武器類使敵人呈中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間
A. 普通無頭盔、無防彈衣小兵
a. 眩暈武器類
1. UN-ARC-NL 眩暈沖鋒槍
非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
2. RIOT SMG 眩暈微沖
非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
3. S1000 AIR-S 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒
爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒
4. RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒
爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒
5. 眩暈手雷眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
6. 眩暈榴彈眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒
7. E-STUN DECOY 眩暈陷井 眩暈持續(xù)時(shí)間: 約一分十二秒
b. 麻醉武器類
1. WU.S.PISTOL 無限消音版麻醉手槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
敵人中兩槍麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
2. WU.S.PISTOL AP麻醉手槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
敵人中兩槍麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間:約兩分三十秒
3. BNRKOV TB 麻醉手槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
敵人中兩槍麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
4. M2000-NL 麻醉狙擊槍
非爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
5. AM MRS-73 NL 連發(fā)麻醉狙擊槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間:約兩分三十秒
敵人中兩槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
6. 麻醉手雷麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
7. 麻醉榴彈麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
8. LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒
B. 對(duì)有頭盔、有防彈衣小兵
所有數(shù)據(jù)和無防彈衣、無頭盔小兵一模一樣
C. 對(duì)重裝兵
重裝兵大部分持續(xù)時(shí)間都和無頭盔無防彈衣小兵一樣,但只有兩種不同
1. S1000-AIR-S 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒
爆頭但有頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒
爆頭但無頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒
2. RASP TB-SG 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒
爆頭但有頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒
爆頭但無頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒
第四部分總結(jié)
1. 不區(qū)分普通無頭盔、防彈衣小兵,有頭盔、防彈衣小兵和重裝甲兵,大部分的眩暈,麻醉效果持續(xù)時(shí)間對(duì)這幾類小兵一樣
2. 普通戴頭盔以及防彈衣的小兵身上這些保護(hù)性裝備作用只有防止被一擊必中,給自己多點(diǎn)時(shí)間反應(yīng)
3. 重裝兵的重甲對(duì)除散彈槍以外所有武器作用也仍然是增加進(jìn)入中立非死亡狀態(tài)的難度,但一旦進(jìn)入持續(xù)時(shí)間效果并無不同。
4. 重裝兵的重甲防護(hù)只對(duì)眩暈散彈槍的持續(xù)時(shí)間有大幅度減少(麻醉這里不考慮,如果不戴頭盔重裝兵被麻醉爆頭持續(xù)時(shí)間并無不同)。
5. 綜合來看,除了眩暈散彈槍對(duì)重裝兵有大幅度效果減弱,以及除去眩暈散彈槍對(duì)除重裝兵以外的小兵種造成的眩暈時(shí)間,游戲中使用可以大致對(duì)眩暈行為以及麻醉行為進(jìn)行如下總結(jié):
除了眩暈散彈槍,以及個(gè)別體術(shù)造成的眩暈,基本上所有眩暈效果持續(xù)時(shí)間在兩分零五秒左右;游戲中麻醉效果持續(xù)時(shí)間都在兩分三十秒左右。
6. 麻醉槍械對(duì)敵人造成的麻醉持續(xù)時(shí)間并不區(qū)分手槍還是狙擊槍;同時(shí)麻醉槍械對(duì)敵人命中次數(shù)以及命中部位也不影響持續(xù)時(shí)間。
7. 無論是眩暈武器還是麻醉武器,同一類別下武器并無效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng)的區(qū)別。
8. 能使敵人進(jìn)入中立但非死亡狀態(tài)時(shí)間最長(zhǎng)的幾個(gè)方法羅列如下,屬于第一梯隊(duì)
五連拳CQC、小兵趴著投降踢暈、將小兵勒暈、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍等這幾個(gè)辦法都能讓小兵出于中立但非死亡狀態(tài)達(dá)六分鐘左右,是除了讓他們無限時(shí)長(zhǎng)保持該狀態(tài)外最長(zhǎng)的方法。