合金裝備5:幻痛中的很多時候殺敵都需要麻醉藥,但是麻醉藥具體能麻醉多長時間以及效果到底是怎么樣的其實都沒有深究,下面小編就來給大家介紹一下合金裝備5:幻痛麻醉時間測試效果一覽,希望能幫助各位玩家!
麻醉測試效果:
我在一周目的時候選擇了暴力殺人打法,導(dǎo)致很早就滿身血,頭上牛角,覺得太難看,而且一周目把靜靜放走了,爾后沒有靜靜內(nèi)心想念難當(dāng),于是果斷刪檔重玩,二周目決定完全不殺人打法。那么目前二周目已經(jīng)主線全通關(guān)(不包括45),所有非致命武器都開發(fā)完,并且滿級。在打到這時候,感覺不殺人真的很難受,潛入敵人據(jù)點,進去時候一個個麻醉,放倒,往往還沒清空據(jù)點先前的敵人就醒了,一不小心被發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致腹背受敵,實在難受。于是突發(fā)奇想,想測測每種非致命武器是敵人能具體失去戰(zhàn)斗力多久,于是花了一個晚上,得出以下結(jié)論。
首先,測試對象為阿富汗內(nèi)的無頭盔、防彈衣蘇聯(lián)小兵,有頭盔、防彈衣的蘇聯(lián)小兵以及蘇聯(lián)重裝兵。我姑且認為非洲兵應(yīng)該和阿富汗一樣,因此未拿非洲兵做測試。實驗結(jié)果總的來說對這三種兵沒有太大差別,只有個別區(qū)別我會分開單獨說。本次實驗總共用到普通無頭盔無防彈衣小兵兩名(其中一名死于不斷的被我弄暈、踢醒、再弄暈、再踢醒的過程),有頭盔和防彈衣小兵三名(無人員傷亡)以及重裝兵六名(無人員傷亡)。下面開始正式測試報告
眩暈及麻醉狀態(tài)效果測試
注意,本測試時長存在前后三秒左右的誤差,但該誤差不會過分影響玩家,玩家只需大概知道時長即可。測試主角為BB,所有測試武器皆為最高等級。此外,本測試并未囊括所有能將敵人變成中立但非死亡狀態(tài)的方法。
保持?jǐn)橙藷o限時長出于中立但非死亡狀態(tài)
1. 主角背著被麻醉的或者眩暈的持續(xù)時間無限
2. 如果沒有其他敵人發(fā)現(xiàn),趴地上投降(站著投降有一定幾率突然轉(zhuǎn)為攻擊模式)持續(xù)時間無限
3. 將被麻醉的或者眩暈的敵人放入載具、馬匹,只要不被敵人發(fā)現(xiàn)自己不會醒(這個并非本次測試內(nèi)容,只是這期間玩的過程中發(fā)現(xiàn),有待考證)
4. 將被麻醉或者眩暈的敵人放入廁所或者垃圾桶,中立狀態(tài)持續(xù)無限時長。
非武器類使敵人中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時間
對普通無頭盔、無防彈衣小兵
1. 五連拳CQC 眩暈持續(xù)時間:約六分鐘整
2. 小兵趴地上投降此時踢暈眩暈持續(xù)時間: 約五分五十九秒
3. 將小兵勒暈眩暈持續(xù)時間: 約五分五十七秒
4. 高空墜物眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
5. 裝備假手,奔跑中重擊小兵造成眩暈眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
6. 將小兵過肩摔、或者撞向障礙物眩暈持續(xù)時間: 約25秒
對有頭盔、有防彈衣小兵
1.所有中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時間和無防彈衣無頭盔小兵一樣
重裝兵
1.所有中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時間和無防彈衣無頭盔小兵一樣
武器類使敵人呈中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時間
A. 普通無頭盔、無防彈衣小兵
a. 眩暈武器類
1. UN-ARC-NL 眩暈沖鋒槍
非爆頭眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
爆頭眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
2. RIOT SMG 眩暈微沖
非爆頭眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
爆頭眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
3. S1000 AIR-S 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時間: 約五分五十九秒
爆頭眩暈持續(xù)時間: 約五分五十九秒
4. RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時間: 約五分五十九秒
爆頭眩暈持續(xù)時間: 約五分五十九秒
5. 眩暈手雷眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
6. 眩暈榴彈眩暈持續(xù)時間: 約兩分零五秒
7. E-STUN DECOY 眩暈陷井 眩暈持續(xù)時間: 約一分十二秒
b. 麻醉武器類
1. WU.S.PISTOL 無限消音版麻醉手槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
敵人中兩槍麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
2. WU.S.PISTOL AP麻醉手槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
敵人中兩槍麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時間:約兩分三十秒
3. BNRKOV TB 麻醉手槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
敵人中兩槍麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
4. M2000-NL 麻醉狙擊槍
非爆頭麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
5. AM MRS-73 NL 連發(fā)麻醉狙擊槍
非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時間:約兩分三十秒
敵人中兩槍 麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
爆頭麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
6. 麻醉手雷麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
7. 麻醉榴彈麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
8. LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持續(xù)時間: 約兩分三十秒
B. 對有頭盔、有防彈衣小兵
所有數(shù)據(jù)和無防彈衣、無頭盔小兵一模一樣
C. 對重裝兵
重裝兵大部分持續(xù)時間都和無頭盔無防彈衣小兵一樣,但只有兩種不同
1. S1000-AIR-S 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時間: 約二十四秒
爆頭但有頭盔眩暈持續(xù)時間: 約二十四秒
爆頭但無頭盔眩暈持續(xù)時間: 約五分五十九秒
2. RASP TB-SG 眩暈散彈槍
非爆頭眩暈持續(xù)時間: 約二十四秒
爆頭但有頭盔眩暈持續(xù)時間: 約二十四秒
爆頭但無頭盔眩暈持續(xù)時間: 約五分五十九秒
第四部分總結(jié)
1. 不區(qū)分普通無頭盔、防彈衣小兵,有頭盔、防彈衣小兵和重裝甲兵,大部分的眩暈,麻醉效果持續(xù)時間對這幾類小兵一樣
2. 普通戴頭盔以及防彈衣的小兵身上這些保護性裝備作用只有防止被一擊必中,給自己多點時間反應(yīng)
3. 重裝兵的重甲對除散彈槍以外所有武器作用也仍然是增加進入中立非死亡狀態(tài)的難度,但一旦進入持續(xù)時間效果并無不同。
4. 重裝兵的重甲防護只對眩暈散彈槍的持續(xù)時間有大幅度減少(麻醉這里不考慮,如果不戴頭盔重裝兵被麻醉爆頭持續(xù)時間并無不同)。
5. 綜合來看,除了眩暈散彈槍對重裝兵有大幅度效果減弱,以及除去眩暈散彈槍對除重裝兵以外的小兵種造成的眩暈時間,游戲中使用可以大致對眩暈行為以及麻醉行為進行如下總結(jié):
除了眩暈散彈槍,以及個別體術(shù)造成的眩暈,基本上所有眩暈效果持續(xù)時間在兩分零五秒左右;游戲中麻醉效果持續(xù)時間都在兩分三十秒左右。
6. 麻醉槍械對敵人造成的麻醉持續(xù)時間并不區(qū)分手槍還是狙擊槍;同時麻醉槍械對敵人命中次數(shù)以及命中部位也不影響持續(xù)時間。
7. 無論是眩暈武器還是麻醉武器,同一類別下武器并無效果持續(xù)時長的區(qū)別。
8. 能使敵人進入中立但非死亡狀態(tài)時間最長的幾個方法羅列如下,屬于第一梯隊
五連拳CQC、小兵趴著投降踢暈、將小兵勒暈、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍等這幾個辦法都能讓小兵出于中立但非死亡狀態(tài)達六分鐘左右,是除了讓他們無限時長保持該狀態(tài)外最長的方法。