玩的是破解版,所以我也不知道所有的游戲內(nèi)畫質(zhì)設(shè)置是不是真的生效,還是說有些存在問題。用的是1.3版本和最新驅(qū)動,解決了我的SLI問題,實(shí)際測試下 來覺得還是有部分特效有些問題,這個會具體說。測試中,除了測試抗鋸齒效果之外,我是關(guān)掉AA和垂直同步的,這樣可以最大限度的反映特效對幀數(shù)的影響。有 部分特效我沒有進(jìn)行測試,主要是因?yàn)榭赡苡捎诹鞒踢M(jìn)度的問題,不同的設(shè)置反映不出畫面上明顯的區(qū)別(比如vegetation和 environment),或者就是沒的截(water效果)。如果各位直接看圖看不出區(qū)別,可以把圖片下載下來翻頁對比,應(yīng)該就比較明顯了。
首先是貼圖材質(zhì),我們比較一下從ULTRA到LOW?梢钥闯觯瑄ltra到high沒有太明顯的區(qū)別,而medium和low區(qū)別不大。幀數(shù)的差別也幾乎沒有,但是如果顯卡顯存不高的話建議降低效果。
接著是陰影質(zhì)量,有同學(xué)反映不管是不是N卡,在ultra后面都有soft shadows效果,所以這個軟陰影和刺客5的PCSS可能不一樣。不過實(shí)際上除了HIGH以下的效果有顯著不同,SS,UH和VH幾乎沒有區(qū)別,所以個 人懷疑最新的1.3版本還是沒有完全修復(fù)所有畫面問題,部分特效還是沒有開啟。
模型級別,我選取了ULTRA,HIGH和LOW三種設(shè)置?梢钥吹竭h(yuǎn)景的復(fù)雜度會變化,部分地形的模型會精簡,還有就是植被渲染光照的距離也會縮短。算是區(qū)別比較明顯的效果,建議VH以上,最好不要低于HIGH,幀數(shù)不會提升太多。
地形效果,一開始我以為這關(guān)系到地形的建模,但其實(shí)這影響的是遠(yuǎn)景地形的材質(zhì),從ULTRA到LOW。同材質(zhì)一樣,只要不爆顯存,幀數(shù)區(qū)別不大。