我的世界1.9版本中增加了不少的新特性,下面小編就來給大家介紹一下我的世界1.9版本新特性一覽,希望能幫助各位玩家!
新特性一覽:
我的世界1.9新特性有哪些?
我的世界1.9加入了新型機(jī)制以及NBT:骷髏馬與骷髏陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髏馬,并且可以乘騎。
骷髏
骷髏可以同時(shí)行走,瞄準(zhǔn),射擊了。
骷髏在太過靠近玩家時(shí)會(huì)退后而在太過遙遠(yuǎn)的時(shí)接近。實(shí)在太遠(yuǎn)時(shí)也會(huì)向玩家沖刺。
骷髏有了新的空閑時(shí)音效。
可以經(jīng)由“誘騙骷髏”馬生成了。
閃電
自然雷擊可能會(huì)生成“誘騙骷髏”馬。
概率決定于區(qū)域難度:簡單為3.75-7.5%,普通為7.5-20%,困難為11.25-33.75%。
馬
加入“誘騙骷髏”馬。當(dāng)玩家接近到10格以內(nèi)時(shí)將會(huì)發(fā)生以下事件:
SkeletonTrap數(shù)據(jù)標(biāo)志被清除。
如果馬不是骷髏馬則變成骷髏馬。
馬變?yōu)楸获Z服狀態(tài)。
如果是小馬將會(huì)完全成長,且重置喂食冷卻。
對(duì)馬雷擊。
生成一個(gè)騎著馬的骷髏。
骷髏擁有3秒的傷害免疫。
骷髏不會(huì)刷新消失。(設(shè)置了PersistenceRequired)
骷髏會(huì)穿著鐵質(zhì)鎧甲,除非是隨機(jī)戴上了其他品質(zhì)的頭盔。
骷髏的鎧甲與弓會(huì)有5-22層的附魔。等級(jí)決定于區(qū)域難度;簡單難度只會(huì)是5蹭附魔。
三個(gè)額外的被騎乘著的骷髏馬會(huì)生成在附近。
這么看算是對(duì)于戰(zhàn)斗的難度增強(qiáng)。而且骷髏馬不是獨(dú)立的生物,而是馬的變種,并且在生存中作為一種陷阱的存在,具有隨機(jī)性。
這里新增的兩個(gè)NBT:
SkeletonTrap:判定馬是否具備陷阱的條件
SkeletonTraptime:在SkeletonTrap設(shè)置為1b的前提下以gt為單位增加。達(dá)到18000后生物刷新消失(約15分鐘)。若為0b則不會(huì)消失。