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NBA Live 16畫面怎么樣 畫面音效及游戲體驗(yàn)心得一覽

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2015/9/17 14:37:42字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:6次評論:0次標(biāo)簽: NBALive16

  • 類型:3D 制作大。3.3M語言:英文 評分:10.0
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NBA Live 16已經(jīng)上市了,那么在上市之初玩家最關(guān)心的肯定是游戲的用戶體驗(yàn)改如何了,下面小編就來給大家介紹一下NBA Live 16畫面音效及游戲體驗(yàn)心得一覽,希望能幫助各位玩家!

心得一覽:

首先畫面還是不錯(cuò)的,尤其是場地的反光很不錯(cuò) ,球員的皮膚質(zhì)感也很好,流汗效果比2k好不少,至于觀眾就一般般了也沒太細(xì)看,不過觀眾互動感覺沒有2k來的強(qiáng)烈。

還有就是球員面補(bǔ),質(zhì)量參次不齊,好的很好,差的就根本沒法看。

再來是手感,這個(gè)說起來是比之前l(fā)ive都要好上很多的,但是跟2k就沒法比了,主要還是球員輕飄飄,跑動和控球時(shí)的重量感不足,而且球很黏手,高速運(yùn)球下尤為嚴(yán)重。
投籃的感覺稍好,但是投籃的停頓感明顯,就是從運(yùn)球到舉起球投籃的動作不連貫,有時(shí)會顯得出手時(shí)機(jī)比較詭異,但出手點(diǎn)要求的并不嚴(yán)格,所以很好掌握,并不像2k需要投籃時(shí)機(jī)那么精準(zhǔn)(我覺得這就是差距)。

操作系統(tǒng),沒有什么太大的亮點(diǎn),除了一個(gè)獨(dú)立的手遞手傳球鍵是和2k不同的,其他操作基本沒什么新鮮的。
整體效果么,從球員身形來說,live依然保持了猴子籃球的傳統(tǒng),只不過這次沒有那么的明顯了,但不經(jīng)意之間總能透露出EA企圖利用這個(gè)游戲統(tǒng)治地球的野心。
話說回來,玩起來還不算那沒差,但就是動作實(shí)在太少了,而且簡直少的可憐,背打只有一種,而且背打勾手永遠(yuǎn)只有一個(gè)動作,球投出去的路線也只有一個(gè),不管進(jìn)不進(jìn),就一種高打板實(shí)在比較囧。其余諸如漂移投籃,背身跳投,上籃扣籃這些動作有是有,但實(shí)在乏善可陳,甚至有過用歐文面向著底角做跳投,然后球向著籃筐飛去的鏡頭,場面相當(dāng)違和,就是因?yàn)閯幼魈伲灾劣跉W文面臨最后一秒必須出手時(shí)不知道該做什么動作,于是只好大方的選擇承認(rèn)他在籃球里裝了遙控器這一事實(shí)!!
還有一個(gè)要說的就是球員間的差異感覺不大,尤其是大個(gè)子在選擇運(yùn)輸突破的時(shí)候,身手矯健的簡直像個(gè)后衛(wèi),這個(gè)是必須要改革的,要不然5個(gè)人突起來全都一個(gè)樣還受得了。。。

然后防守這邊最大的感覺就是膏藥似的防守非常黏,而且是非常非常黏,比2k粘性厲害多了,稍碰一下就停住了,至少電腦是這個(gè)吊樣!

差不多感受就是這樣了,總結(jié)起來我覺得可以接受,要是沒有nba2k這個(gè)游戲,那么live可以一玩,而且live開始向著一個(gè)好的方向在發(fā)展,大體感覺這就像一個(gè)畫面非常好的2k8,因?yàn)榇_實(shí)比live本身進(jìn)步了,而且盡量靠攏2k,只是這游戲還停留在轉(zhuǎn)型的初期,希望能是個(gè)好的開始,像fifa一樣。

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