實(shí)況足球2016即將在9月推出,各位玩家是不是很期待呢,各位足球愛好者們又可以一展雄風(fēng)了,下面小編就來給大家介紹一下實(shí)況足球2016畫面及游戲玩法心得分享,希望能幫助各位玩家!
實(shí)況足球2016心得分享:
畫面:這是FOX引擎的第四作,終于做出了PS4 該有的畫面,比起前三作至少是看得很舒服了,同時(shí)還優(yōu)化了讀盤速度。人物臉模好評(píng),這是系列一直以來的特色,回放鏡頭也更接近電視轉(zhuǎn)播效果,唯一的遺憾就是形成死球時(shí)掉過的話會(huì)有1秒左右的過場(chǎng),對(duì)比賽流暢性略有影響,這點(diǎn)沒有非法做得討巧。 比賽前的UI設(shè)計(jì)還是沿用了前作,感覺操作便利程度還不如PS2上的幾作,尤其是每次換人都要編輯位置-換人-再拉人,不像以前有個(gè)直接換人選項(xiàng)。
手感:我本人不是盤帶高手,2016盤帶慣性很重,遠(yuǎn)不如非法16那溜冰帶球來得爽,DEMO的手感明顯比前作有了改善,削弱了慣性但同時(shí)又保留了盤帶應(yīng)有的難度,這個(gè)微妙的平衡讓我個(gè)人非常滿意。由于不玩手動(dòng),感覺無論是實(shí)況還是非法,游戲自動(dòng)傳球精度很高,玩熟了基本指哪打哪,挑傳很強(qiáng),玩實(shí)況的都應(yīng)該知道飛機(jī)流這個(gè)東西吧,看看正式版會(huì)不會(huì)再做什么調(diào)整。射門方面我感覺實(shí)況和非法是兩個(gè)極端,DEMO 射門手感和前作類似,即使射門能力不高的球員拉足力量也能夠打出非常掉鉆的射門,力量拉足低平球射遠(yuǎn)腳屢試不爽,感覺像非法13。無論這樣的設(shè)定是否貼近真實(shí),肯定比非法15那90%的進(jìn)球都是近角要好太多,非法14的那無腦的進(jìn)球手段讓我覺得是足球游戲的悲哀。
防守系統(tǒng):雖然非法的TD防守現(xiàn)在還是有這樣那樣的缺點(diǎn),但他的制作理念一直是我個(gè)人認(rèn)為非法比實(shí)況“先進(jìn)”的理由之一,實(shí)況的防守系統(tǒng)現(xiàn)在看來和十年前其實(shí)還是沒有太大區(qū)別,X搶□圍多對(duì)一模式依然沒有本質(zhì)上的進(jìn)化,只是通過在球員碰撞時(shí)通過數(shù)據(jù)上調(diào)控的優(yōu)化來達(dá)到一定程度上的平衡,所以也是實(shí)況飛機(jī)流一直流行的原因,防守設(shè)計(jì)系統(tǒng)和AI上設(shè)計(jì)的缺失,讓整個(gè)系列的進(jìn)化邂逅至今,從DEMO來看這已是實(shí)況在現(xiàn)有資源下的終極形態(tài)。當(dāng)然這里玩實(shí)況的居多,喜歡這樣簡(jiǎn)單粗暴的防守模式也無可厚非,非法的TD在局部防守和1V1防守上還沒取得真正的平衡,至少 16個(gè)人感覺是失敗,明明可以出腳斷的球只能干等著靠身體去頂,有時(shí)候真的是挺哭笑不得的。
總的來說這代實(shí)況也許不是系列最好的,但絕對(duì)是近幾年來最有誠意的,從各種細(xì)節(jié)上的革新來說制作組還是為這個(gè)系列二十一周年花了心思的,每個(gè)從實(shí)況這里感受過激情和感動(dòng)的玩家的確值得收入一份。至于那些大股吹噓實(shí)況各種真實(shí)的朋友,我覺得還是非法適合你 玩?zhèn)DEMO真不用補(bǔ)腦那么多,實(shí)況和非法其實(shí)都有很功力的無賴踢法,所以這個(gè)世界上壓根就沒有一款真正意義上真實(shí)的足球游戲,隨便玩就是。