進入正題,我從DN內測開始玩,一開始就選的是戰(zhàn)神,不為別的,就因為拿把斧頭很犀利很純爺們,沒玩之前,看了很多資料,也研究了很多視頻,一直就鉆研的是戰(zhàn)神,我是個好戰(zhàn)份子,也是個狂熱的單挑狂,覺得單挑才是最體現(xiàn)技術的,也是最有意思最純爺們的(個人觀點),我也不排擠團隊PK的團結和戰(zhàn)術的重要性,但是我個人打多了總喜歡冒頭呵呵,所以一如既往的選擇了單挑路線。刷圖什么點沒關系,刷圖我總是弱弱的跟著朋友刷,然后打個小怪當練PK,慢慢的連些小套路,學了新的技能,技能多了進圖就瀟灑的亂放,過一個圖就沒MP,也不穿什么刷圖裝MP裝,就B的自己覺得是PK裝呵呵,我想很多戰(zhàn)神都像我有過這些可笑的經歷。摸爬滾打的到了32,也弄了套不錯的PK裝備,B裝力量一套,一把破壞的斧頭呵呵(斧頭手加7,其他的加6,中途連爆7把斧頭,加6直接不見了,那時是人生最黑暗的時候- -!炸掉那老家伙的店的沖動我都有過無數次!。。
現(xiàn)在先來說說戰(zhàn)神的刷圖吧,雖然我刷圖很菜,但是在隊里的純奶小帥哥多次監(jiān)督和怒罵中,我還是學會了不少東西,(雖然依舊左耳進右耳出- -。鳛橐粋戰(zhàn)神,我們的輸出不是最重要的,說實話,玩過戰(zhàn)神的都知道,32這階段,戰(zhàn)神刷圖能力不是很強的,我這個極端份子更加了,戰(zhàn)神在團隊里起到的是導航作用吧。掩護隊友里的主輸出,讓他們有安全和舒適的輸出環(huán)境,戰(zhàn)神最大的問題就是攻擊太分散,很容易把怪打散,這點刷圖的都知道,是隊友最不想看到的,寧愿你不打,做為一個好的戰(zhàn)神想的不是怎么輸出,不是在怪堆里耍帥,而是怎么去保護好自己的隊友(說來慚愧,這些是我們隊里的純奶小帥哥告訴我的- -。,拿斧頭的更要注意,斧頭是很犀利。。。。。。。。。轉起來也很風騷。。。。。。。。。問題是,他范圍太惡心了,我記得打礦山的時候吧,大蜘蛛那,朋友叫我去拉蜘蛛出來,好吧,我去了,一斧頭下去,不小心把旁邊的蛋打爆了,好了。。。。。出了兩個蜘蛛,我去打小蜘蛛去,砍兩刀一轉。。。。。。。。。。。。好吧,又碰爛兩個蛋- -!。無限糾結,只聽到旁邊很犀利的叫了一聲“你搞毛。。”我只能那斧頭拿下來,灰溜溜的往回跑。這還不是最糾結的,有次一個蜘蛛跳來我身上,我緊張按了下鼠標右鍵(反擊怒吼- -!)好吧,洞里沒蛋了- -!戰(zhàn)神打小怪只能是這樣了,偶爾魔D吸怪的時候你可以放下殺戮和踐踏。反正炸彈,怒吼,旋轉這些是不得力的。然后就是打BOSS,打BOSS戰(zhàn)神就要沖當MT的角色了,沒辦法近身的想不哀木涕都不行,不過你要做的不是輸出,而是學會去打斷,去打斷BOSS的技能,讓身邊的隊友放心輸出,盡量少去血,因為我抗著無敵,不怎么掉血,而且我們隊里的純奶小帥哥這個強力的后盾在,我總是很放心的在BOSS身邊游走,一放技能就去打斷,殺戮,旋轉,踐踏,重斬,飛行,這些都是可以打斷的,合理運用好這些才是你該做的,然后就是學會控場,讓BOSS身邊的小怪盡量控制在自己周圍,不讓他們靠近隊里的DPS,做好這些你就是個很合格的刷圖戰(zhàn)神了(我自我檢討,直到現(xiàn)在我還沒合格,一如既往的,經常聽到純奶小帥哥的漫罵- -!)
該說說戰(zhàn)神的PK了呵呵,寫到這我就精神了,其實玩過戰(zhàn)神的都知道,其實戰(zhàn)神PK不是很強,至少目前是這樣的,我先簡單的說下我的加點吧
重拳4 重斬3 翻滾5 升龍3 踢飛4 沖鋒5 副空調整1
踐踏3 飛行3 反擊2 沖鋒斬1 踢飛連J1 殺戮3 炸彈1 斗氣護體1 旋轉1 鐵布衫1
目前的32加點,我覺得最適合我的是這個了,我中途洗過一次點,沒能出到斗氣凈化很可惜,那技能確實很神技,就是CD長了點。
戰(zhàn)神的優(yōu)勢是霸體技能多,爆發(fā)力強。我這里說一點很不中聽的話,不要看那些無聊的視頻,無聊的那種連招視頻,那些都是誤倒新人的,做為一個戰(zhàn)神,你要做的是瞬間的爆發(fā),而不是小丑般華麗的連J,連招固然重要,但是你想過沒有,人家會不會給你這種華麗的機會,很有可能你華麗的背后付出的是你戰(zhàn)神整條生命。相對的,我們高霸體的優(yōu)勢背后,付出的是我們缺少反控制技能,比起其他職業(yè),我們反控制技能是最少的,你們也知道,看那么多視頻,為什么連招視頻都是拿戰(zhàn)神來做的,為什么實戰(zhàn)連招的視頻拿的都是戰(zhàn)神來做的,我想地球人都知道是什么原因,你們牛B拿游俠去做啊,鄙視那些發(fā)連招視頻的,PK本來就是活的,技能銜接本來也是千變萬化,為什么總要給他個定格呢,難道你要連那連招,你就得留好那些技能的CD一直不用?然后等到你有機會人家又沒調整的時候你再華麗??加點連招這些沒必要追求,只有最適合自己的才是最好的,黑貓白貓能抓到老鼠就是好貓。我的加點走的是均衡路線,招多點,好爆發(fā)好抓人些,但是相對的,我的點反控制技能太弱。有得必有失看怎么去拿捏,我發(fā)加點,只是跟大家分享,不是想去推崇什么,也沒想過炫耀,也不需要別人模仿,給喜歡戰(zhàn)神的朋友一起分享下。下面我說下,戰(zhàn)神面對其他職業(yè)的情況吧。我說的不是如何去戰(zhàn)勝一個職業(yè),而是一些技巧,和需要注意的地方,希望對大家有所幫助
戰(zhàn)神VS戰(zhàn)神
這里沒什么好說的,比的就是意識還有加點,還有跑位了,不得不說,有的加點確實是彼此克制的,現(xiàn)在吶喊被和諧了,很難有出路,中了踐踏估計可能會中,幾率也不高。10盤中一兩次很牛B了,同一個職業(yè),比的就是自身的操作和對對手心理的拿捏了。不過,好象內戰(zhàn)有個不成文的規(guī)定呵呵,不開鐵3,開了很沒意思,那要是人家吶喊了。。。。。。。。。。。。。你鐵吧,我想他不會怪你的- -!
戰(zhàn)神VS劍圣
劍圣在DN里真的很像刺客,動作快,突進技能多,在速度上壓制戰(zhàn)神,戰(zhàn)神要開局壓制好才行,因為劍圣的技能CD都比戰(zhàn)神的長,這里不得不說一下,可能大家都會認為反控制技能最多的,是游俠,其實不對,反控制技能最多的,是劍圣,游俠空中反控制技能只有兩個,劍圣是3個,副空調整,區(qū)域連Z,還有一個是斗氣凈化,你沒看錯,是斗氣凈化,很多人都知道斗氣可以當副空調整用,只是硬脂高點,這已經不是秘密了,所以,你想空連劍圣是很困難的,我不拿那些小白來做比較,一套打出3個調整技能的那種,PK沒什么好比較的了,一般高手3個技能都會調整得很好,不會一被打到就用,都會等待一個你不能銜接的時候,比如飛行沖擊,多打幾下死不了,能跑掉就行了,所以看多那些連招的真的一點用沒有,跟劍打就看你反映了,凡事留個心,總有后招的,調整完了你看是什么技能,副空調整就踐踏,區(qū)域就側滾沖鋒Z或者重拳,斗氣凈化你可以上殺戮,劍的有個向后再向前那技能要小心,我忘記叫什么了,好象是切骨之刺吧,那個用好了也是神技,往后那過程中是無敵的,那招要注意,很容易就給騙反擊怒吼或者是旋轉攻擊,確定沒后招了再反擊,反擊完升龍,這樣可以起手一次。直線攻擊,范圍還算比較遠的,不單直線,人家可以調整視角,按G的高手是可以狐線的,注意聽聲音,聽到叫,馬上側滾,可以躲過,開閃避了,跑吧,很正常的, 你開鐵3他也得跑,40秒以后要留心點輝刀了,反擊可以破,旋轉,殺戮,也能破,副空被連,沒調整的話任命吧,打劍還是很公平的,看意識和操作,和對敵人的了解程度了。
戰(zhàn)神VS箭神
哎,都是神,遠成輸出真的很強大,PK的話單挑,物理的好對付點,魔弓真的很犀利,主要是追中J這個技能,太強大了,一個牛B的箭神目壓準的意識好的,能吃遍大部分職業(yè),這是實話,開始沖吧,會不會打箭,就得看你會不會跑,怎么躲技能,狐線沖鋒,側跳這些都很重要,只有跑動靠近才會有出路,那種等無敵的一輩子也不會有出路的,而且你鐵3魔弓面前只是個笑話而已,真的。這里說一個技能——炸彈,這個技能很好用,主要用在對空,空射的時候打下來,是很亮點的,學會看落點,踐踏這技能很關鍵,如果弓中了,會很悲劇,判斷好落點采中了,對你的幫助會出呼你的意料,所以一般就算我打到人,我不貪連招,快掉地了想都不多想一個踐踏先。中了定身不要怕,炸彈看準時破他技能,不給他輸出,旋轉攻擊也有用,如果,看到追中J出了,沖鋒瞬間可以讓你少受些傷害,沖鋒完了馬上按跳,這樣能讓你快速倒地,不會僵直那給別人更多的連招,倒地了馬上滾走,滾也得有技巧,別單向一直滾,那種是最笨的。弓的皮博血少的,你抓到他一兩次基本上就死了,要有耐性,鐵3開的要是時候,鐵3也是會被定身的,16秒的追中J打在身上一樣是很疼,跑位還是很重要,反擊一般用在多段射那下,因為那技能范圍大硬脂也高。升龍第2下盡量按慢半拍這樣容易破他調整空射,連招盡量少掃地,能打在空中盡量輸出,疾閃這技能判定很惡心,就算倒地了,帶硬脂一樣跑掉,不要太貪,還是那句話,你的華麗在人家的調整技能里就是個笑話,打得越久,輸出越低,這是人家最想看到的。
戰(zhàn)神VS游俠
不得不說,游俠是個單挑的好職業(yè),至少我玩戰(zhàn)神打游俠勝率不是很高,能近能遠,反控制技能又多,斷招技能也是犀利得要死,我想被箭雨打得想炸電腦的人,大有人在,那招確實是很強大,戰(zhàn)神幾乎所有技能都會被打斷,包括吶喊,也就飛行,還有鐵3不會吧,其他的無解。打游俠要注意的是,騙技能。別說游俠沒霸體,其實游俠有比霸體更惡心的東西,比如說吧,那個螺旋T(翻滾點鼠標右鍵那個)恩有段時間不是霸體,是無敵的,頂著踐踏,沒用,不出傷害也不出效果,踏射,前半段小無敵那么個0。5秒,后半段霸體,暴烈踢,別看了,這技能,我旋轉攻擊都不夠他抗,依舊一腳我暈那了,他和沒事人一樣。打游俠,開始騙個踏射時候你踐踏可以有用,這里說一下,游俠吃了踐踏是玩不出箭雨的,踐踏中了你可以拼命的輸出了,但是鷹空長J還是可以用,空中調整的時候游俠喜歡玩箭雨,這個調整后的箭雨人是不會彈開的只是有硬直,你可以反擊直接把他正下來,很多人會說,小白才這時候反擊,反擊要留到捆綁的時候用的,那我很明確的告訴你,捆綁完,手快的,兩下鼠標右鍵,雙飛腿,你上去,他沒事,我試過很多次了,都是這結局,游俠空中是吃定戰(zhàn)神了的,戰(zhàn)神對空弱,想連游俠,是不可能的,別幻想了,打7盤你不指定能打到一次10連招,這是實話,跟游俠拼的就是單技能,近身的腿技判斷好了飛行可以拼得過,踐踏用得要很準才行,不是時候就算你采出來也只能是個悲劇。弓手倒地,10有89有第一反映是起身踢,后滾升龍,可以騙次機會,鐵三最好是在中了踐踏的時候開,沒有減速,你想追游俠難,人家星云一跳跳老遠,時不時來個箭雨變向跑,你一點辦法沒有,就算給你打到個一次,人家還是可以調整的。反正打游俠我感覺是職業(yè)克制的,贏面真的不大,就是看他失誤多不多了,打游俠10盤我能贏3到4盤我覺得已經很盡力了
戰(zhàn)神VS元素
DN里的元素應該算是近戰(zhàn)職業(yè)吧,多數技能是近身才能輸出,需要注意的是他閃現(xiàn)的時間,他閃的時候才能放佛羅撕特風,中了減速就惡心你到死,一個高手元素,控制你直到死都是減速的都有,DN的減速是比較神奇的,什么都減。。。。。。。。。。。游俠中了這個一樣也不能玩箭雨,斗氣凈化可以有用,反正要保持好距離閃過一次他的技能就有希望了,元素一旦被抓到,沒調整很容易打到死。被冰的話戰(zhàn)神還是有保障的,斗氣凈化,反擊怒吼都可以破,至少不那么容易被“哈哈哈哈哈哈哈- -!”時不時炸彈騷擾下,或者旋轉找下機會,旋轉要用得好,位置和空間要把握得穩(wěn),那技能的范圍,比元素的冰,F(xiàn)LTS風,還有震蕩的范圍都大,元素的輸出我覺得是恐怖的,很容易秒殺,冰柱那下一定要第一時間調整,調整完了瞬間就翻滾無敵跑出去,頭都別回,旋轉攻擊,很多一落地就挨冰的,翻得好可以躲掉,旋轉攻擊完別回頭,看到有連招1就G回去,沒看到連招,死命跑吧。元素什么技能最惡心- -!不是火海也不是減速。。。。。。。。。。。是冰盾,你連著招的時候被他反冰起來,你會很想哭,而且事實證明,那東西的冰凍幾率不低- -!我就試過那元素還有63血的時候把我冰上了,活活把我笑著燒死,那才叫崩潰,無解的悲劇,反正戰(zhàn)神在身邊游走,炸彈旋轉騷擾,看準機會,閃一次技能追著打就行了,有時候你中彩了,冰上了,別純爺們了,想開點吧。。。。。。。。。不就給笑一回的事嗎,笑多了就麻木了的,我現(xiàn)在就很麻很木- -!
戰(zhàn)神VS魔導
魔導屬于一個霸場職業(yè),控場好的猥瑣魔導打得人真的會很煩,比游俠還煩,一開始戰(zhàn)神不需要有所保留,調整技能盡量不用,輸出技能,能命中的情況下有什么用什么,開始壓著打,反正開始魔D的控制技能沒出,范圍減速出來了,你可以慢慢等技能了,那東西出了,無解的,拿魔D沒辦法的,就算你開了鐵三,進去也是無解的,該怎么掄你還怎么掄你,注意魔D的時空枷鎖,中了,如果范圍減速也在的話,一次掄你到死也是可能的,而且無解,鐵三一樣挨,盡量躲過那技能會好打多,那技能CD是30秒,魔D的地面逃跑技能是比較多的,時空穿梭啊,閃現(xiàn)啊,強閃啊這些,很麻煩,所以打魔D要有提前意識,打中了留點手收招,判斷他閃的位置,就像DNF里騙稻草人一樣的,但是魔D的技能都會有0。5秒的釋放時間,意思說他的技能是可以被打斷的,看你目壓的時機準不準了,如果中了枷鎖,第一時間斗氣,這技能就是來對抗枷鎖的,CD時間差不多,你好了我也好了,就是不給你控制我連招,他想猥瑣慢慢搞血,我們就有機會抓大輸出,只要不進減速地帶,基本上打不了多少血,我們打他們就不一樣了招招見肉的,打魔D細心點,有耐心點,還是不錯的,就是時間久點,我基本上都是打得還有幾十秒去,鐵三要等減速地帶沒有的時候開好點,鐵3也會被枷鎖定,但是解了魔D就沒什么技能了,所以我的加點就很愁,因為沒SP點出斗氣凈化,那技能真的很好用
戰(zhàn)神VS牧師系列
牧師里面的兩個職業(yè),一個賢者一個祭祀,兩各鮮明的對比,一個專刷圖一個專PK,怎么說呢,我說句難聽點的,近身打賢者,無解。賢者的技能設置得太完美了,對近戰(zhàn)來說。賢者也別反駁,賢者的操作確實不是很高,什么無限連,無限掃地,那種,說了你們也別不喜歡聽,真的是人練幾天就會連,很容易就掃到死,賢者我不說大技能吧,虔誠和自動擋,這兩個技能已經很逆天了,虔誠克制所有職業(yè)大技能,吶喊不算,什么閃避姿態(tài)啊,輝刀姿態(tài)啊,鐵三啊,在它面前只是個笑話。盾擋,開了是人都得跑,對戰(zhàn)神來說更要緊的是那兩個被動技能,自動擋,范圍擋,,天上擋地下?lián),同樣是近身,同樣的調整技能,你連招他的時候,他擋了,反連你,好吧,我調整,連他很費勁的抓到幾個連招,好吧,空擋下來又連你,你還調整嗎??沒調整了好吧,敲木魚敲到死,那敲法,你們賢者別說很復雜,很要技術,你們那個可以輕松的連死一個職業(yè),不像別的還要打個墻啊,調下視角啊,銜接好技能的CD啊,還要等幾個什么大技能啊。完全是小技能連招,一直按住鼠標不放,敲吧。感覺跟賢者打,拼的是運氣,不是技術,技術其實也是有點的,怎么閃我們的技能,怎么敲我們,但是我們連的時候沒有一個公平的平臺,所以打賢者,我自認為我是菜鳥,我贏不了這職業(yè),是贏不了這職業(yè),不是贏不了人家的技術,只能這么說。
祭祀呢,刷圖是人家人愛,PK單挑真的很少見,群P有不少,單P據說韓F人送稱號,不死神話,不過國服不知道什么時候才能神話起來,至少我們隊里的純奶小帥哥從來沒見他去PK過- -!我想等以后他圖騰出完了,4個圖騰應該會很犀利,我目前就跟過4個祭祀PK過,都還是奶的,有個暴力的24級,我也沒啥經驗呵呵,不過看看韓F視頻,暴力JS還是很窈窕的,不知道國F什么時候出現(xiàn)那樣的人物了呵呵,很明顯,我不希望那個人物不是純奶小帥哥,不然我會死得很慘- -!
現(xiàn)在的DN還是不夠完善吧,只能這么說,刷圖還是很有意思的,但是PK,說真的,還是很不平衡,職業(yè)與職業(yè)間的不平衡,很多技能設定也是很不和諧,但是我喜歡DN也喜歡戰(zhàn)神,雖然現(xiàn)在不是很強,但是以后我們會有出頭的一天,我們畢竟不是神呵呵,我們也還有很多要追求要學習的東西,但是我們喜歡戰(zhàn)神的意志,永遠不放棄,永遠拿著斧頭站在最前面,輸了也沒什么,爬起來再打過,一個戰(zhàn)神不是與身具來的,而是經歷無數磨練和努力才來的,希望那些和我一樣一直堅信戰(zhàn)神喜歡戰(zhàn)神的朋友們或者那些還在徘徊的戰(zhàn)神朋友們能堅定自己的信念繼續(xù)下去,喜歡自己喜歡的,哪怕不是最強,打造出屬于自己的最強,這樣的過程才是最有意義的,不是嗎?