要處理的圖片必須在無中文、日文的目錄下。換句話說,你的目錄只能由英文字符、半角標點和數字組成。
其它語言沒測試,估計也不行。
舉個栗子:
"M:\AVG 提取\"
這樣的目錄就是包含了中文的目錄,軟件不能正常運行。
而:
"D:\pkg\exs4alf\"
這樣的目錄就可以正常運行。
這個軟件自身的目錄沒有要求,要處理的圖片必須在無中文、日文的目錄下。。
明確了這一點之后,就可以使用這個神器了。
要說這東西有什么用呢?
第一,就是去底。
首先論證解包素材去底方法存在性定理——
所有GAL解包素材最初都是為了用在原作游戲里的,而這些素材顯然都是完美處理好的,該透明的地方透明。
游戲工具本身不可能有憑空摳圖的方法(如果可以,誰還用PS),所以必然是圖像本身就是去好底的,或者游戲數據文件里保留了透明通道等物。
即:原作要想正常運行,必然留了去底信息。
只要使用這些信息,就必能完美去底。
故解包素材的去底方法必然存在。
一般能見到如下幾種保留去底信息的方法:
1、源圖就是去好底的png
2、源圖為自帶透明通道的bmp或dds等格式
3、源圖和底圖分開成2張圖
4、左半圖片右半透明通道
5、純綠色、純紫色等為透明部分(少見)
針對這幾種情況,GalPhotoAuto都能很好地處理。
對2:
在主樓我使用了PS通道去底的方法,實際上,使用這個軟件……
GalPhotoAuto中文版下載:http://elephantinaurance.com/soft/154624.html
1、添加文件夾:
2、選擇處理方式-格式轉換-bmp轉換成png-刪除源圖-開始轉換-完成去底。
順帶一說這個軟件還支持處理tga、dds、gif等GAL解包常見的圖片格式。
比PS占內存更小,處理更快捷,非常好用,一鍵去底!
再也不用安裝奇怪的PS插件了&
對3:
1、查看合成規(guī)則:
2、查看解包出來文件的文件名是否符合規(guī)則(部分情況下會符合,即源圖AAA.bmp,Alpha圖AAA_m.bmp)這種情況只要將整個文件夾直接扔到
選擇對應的合成(去底)規(guī)則開始運行即可。
3、如果不符合已給規(guī)則,依照提示添加文件合成去底
對4:
類似對3的處理方法,用這兩種規(guī)則:
P.S.關于黑白反色問題,這個其實不用糾結,正常情況使用不反色的,合成后如果發(fā)現人被扣走了,就把youcandel文件夾下的東西取出來,用黑白反色再來一次。
對5:
這樣既可
注意此功能會將圖片轉換成.bmp自帶透明通道格式,還要再bmp轉png一次。
去底部分結束。
然后是立繪和CG的合成部分。
其實沒啥好說的……剛剛也看到了,都在合成規(guī)則這里,提供的規(guī)則就可以合,不提供只能嘗試。
原則1:解包工具自帶合成方法請優(yōu)先用那個。
原則2:解包工具沒帶合成方法或合成方法不給力,不好用,使用GalPhotoAuto,使用選擇合成規(guī)則頁,查看特殊工具的合成規(guī)則。
如果你是用這些工具解的GAL,直接把解包好的文件夾拖過來用對應規(guī)則合成即可。
原則3:如果上述都不符合,請分析你解包出來的文件,一般存在以下幾種情況:
① 所有圖長寬等大,其中表情圖除了變化表情的部分,都是透明。
這種情況用:
② 表情圖是源圖一部分全部充滿,沒有透明部分(一般CG合成見這個比較多……)
這種情況用:
一般來說這四個里的第一種合成方法就可以搞定,如果意外沒搞定你還能確定那表情就是這個圖的,再試后三種,都不行只能開PS了。
③ 源圖在表情的地方挖空了一塊,表情圖嵌進去正合適。
用這個大概能搞定↓
④ 表情圖只有變化的一小塊,而且包含透明內容。(相當于①的自動裁切)
說實話這種情況雖然常見,但一般都是特定工具解出來的,一般都有工具或特殊工具合成規(guī)則就搞定了。
如果那些都沒搞定,很大可能是現有工具無法完成合成工作orz。
如果表情圖文件名自帶XY,可以嘗試這個:
這個不行的話,嘗試一下②里的方法,不過估計也不行。
你可以再試試這個工具其它功能,雖然到這里我估計已經沒戲了……
另,無論怎樣……如果落到了原則3的情況,合成都會很費力(雖然相對PS已經足夠輕松了)。
以上,神器GalPhotoAuto的使用方法簡單教學完畢。
有了這玩意之后,我解包處理圖片基本不用開PS了……
那群玩解包還在手動去底、手動合成的萌新,別辛苦了,這里有一鍵搞定的方法0.0