在御天降魔傳還沒放出試玩版之前,玩家對這款游戲的期待度還是非常高的,可是得知了游戲要全程聯(lián)網(wǎng)的消息之后,評論就炸開了,多數(shù)都是負面評論,下面小編就來給大家介紹一下御天降魔傳全方位評測以及御天降魔傳到底怎么樣,感興趣的玩家可以來看看!
全方位評測:
畫面劇情
首先要承認的是,《御天降魔傳》定位是一款3D ACT這點讓在下十分驚喜,因為目前國內(nèi)游戲市場3D ACT基本還是空白,就像動畫片永遠是喜洋洋一樣,大部分國產(chǎn)單機還停留在益智互動類還有情懷播片類。
看人先看臉,既然這是個外貌協(xié)會的世界,畫面就是繞不過的一關(guān)。據(jù)了解,《御天降魔傳》采用了Unity3D引擎,該引擎代表作是《憤怒的小鳥》……大家先別急著掀桌子,從游戲綜合圖像表現(xiàn)來看,研發(fā)小組似乎已經(jīng)在技術(shù)上把這引擎給盡可能的榨干了,畫面表現(xiàn)也算可圈可點了,并沒有想象中的滿屏狗牙,在國產(chǎn)游戲中顏值尚屬中上。
值得一提的是即時演算的劇情過長,角色的唇形和臺詞是基本對的上的,不再是僵硬的開開合合,這個要點贊。
打擊感
然后說一下游戲的打擊感。進游戲前在下已經(jīng)做好了砍人如棒捶,殺人如切紙的心理準備……畢竟打擊感這東西玄而又玄,全看個人喜好,很難一概而論。《御天降魔傳》中由于音效處理尚可,戰(zhàn)斗時的手感回饋還算不賴,依在下多年ACT浸淫經(jīng)驗來說,比無雙系列的打擊感還是強那么一丟丟的……能感受到劈砍的入肉感,但是具體到不同招式就沒有太細致的區(qū)分了,畢竟國產(chǎn)3D ACT,誠意方面加個分。
不足
最后要談的當(dāng)然是游戲的不足啦:私認為游戲中的體力限制設(shè)定有待商榷,畢竟你左沖右突砍的正帶勁的時候,四五十連擊啪啪啪,突然發(fā)現(xiàn),我靠!體力不夠了!對一些豬突猛進戰(zhàn)個痛的激進型選手來說,有些影響戰(zhàn)斗的連貫性;同理還有戰(zhàn)斗邊界的設(shè)計,高手都是邊打邊跑,上躥下跳的,怎么打著打著,咦?怎么出界了?一種被裁判吹了黑哨的感覺有木有!雖說不上是什么大毛病,但希望正式版里這兩點能得到改善。畢竟這只是一份試玩版,羅馬都不是一天建成的,何況是剛剛起步的國產(chǎn)3D ACT,期待下后續(xù)調(diào)整吧。
綜合來說,在我心中被預(yù)判為雷作的《御天降魔傳》的表現(xiàn)實際是超出預(yù)期的,甚至有點小驚喜,因為在一些細節(jié)功夫上你能明顯感受到制作組在尋求突破的誠意。就像《大圣歸來》對于國產(chǎn)動畫的顛覆性突破令人精神一振,給予更多包容與鼓勵,也許經(jīng)改良后登場的正式版《御天降魔傳》會成為國產(chǎn)3D ACT史上濃墨重彩的一筆。