在御天降魔傳還沒(méi)放出試玩版之前,玩家對(duì)這款游戲的期待度還是非常高的,可是得知了游戲要全程聯(lián)網(wǎng)的消息之后,評(píng)論就炸開了,多數(shù)都是負(fù)面評(píng)論,下面小編就來(lái)給大家介紹一下御天降魔傳全方位評(píng)測(cè)以及御天降魔傳到底怎么樣,感興趣的玩家可以來(lái)看看!
全方位評(píng)測(cè):
畫面劇情
首先要承認(rèn)的是,《御天降魔傳》定位是一款3D ACT這點(diǎn)讓在下十分驚喜,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)3D ACT基本還是空白,就像動(dòng)畫片永遠(yuǎn)是喜洋洋一樣,大部分國(guó)產(chǎn)單機(jī)還停留在益智互動(dòng)類還有情懷播片類。
看人先看臉,既然這是個(gè)外貌協(xié)會(huì)的世界,畫面就是繞不過(guò)的一關(guān)。據(jù)了解,《御天降魔傳》采用了Unity3D引擎,該引擎代表作是《憤怒的小鳥》……大家先別急著掀桌子,從游戲綜合圖像表現(xiàn)來(lái)看,研發(fā)小組似乎已經(jīng)在技術(shù)上把這引擎給盡可能的榨干了,畫面表現(xiàn)也算可圈可點(diǎn)了,并沒(méi)有想象中的滿屏狗牙,在國(guó)產(chǎn)游戲中顏值尚屬中上。
值得一提的是即時(shí)演算的劇情過(guò)長(zhǎng),角色的唇形和臺(tái)詞是基本對(duì)的上的,不再是僵硬的開開合合,這個(gè)要點(diǎn)贊。
打擊感
然后說(shuō)一下游戲的打擊感。進(jìn)游戲前在下已經(jīng)做好了砍人如棒捶,殺人如切紙的心理準(zhǔn)備……畢竟打擊感這東西玄而又玄,全看個(gè)人喜好,很難一概而論!队旖的鳌分杏捎谝粜幚砩锌,戰(zhàn)斗時(shí)的手感回饋還算不賴,依在下多年ACT浸淫經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),比無(wú)雙系列的打擊感還是強(qiáng)那么一丟丟的……能感受到劈砍的入肉感,但是具體到不同招式就沒(méi)有太細(xì)致的區(qū)分了,畢竟國(guó)產(chǎn)3D ACT,誠(chéng)意方面加個(gè)分。
不足
最后要談的當(dāng)然是游戲的不足啦:私認(rèn)為游戲中的體力限制設(shè)定有待商榷,畢竟你左沖右突砍的正帶勁的時(shí)候,四五十連擊啪啪啪,突然發(fā)現(xiàn),我靠!體力不夠了!對(duì)一些豬突猛進(jìn)戰(zhàn)個(gè)痛的激進(jìn)型選手來(lái)說(shuō),有些影響戰(zhàn)斗的連貫性;同理還有戰(zhàn)斗邊界的設(shè)計(jì),高手都是邊打邊跑,上躥下跳的,怎么打著打著,咦?怎么出界了?一種被裁判吹了黑哨的感覺(jué)有木有!雖說(shuō)不上是什么大毛病,但希望正式版里這兩點(diǎn)能得到改善。畢竟這只是一份試玩版,羅馬都不是一天建成的,何況是剛剛起步的國(guó)產(chǎn)3D ACT,期待下后續(xù)調(diào)整吧。
綜合來(lái)說(shuō),在我心中被預(yù)判為雷作的《御天降魔傳》的表現(xiàn)實(shí)際是超出預(yù)期的,甚至有點(diǎn)小驚喜,因?yàn)樵谝恍┘?xì)節(jié)功夫上你能明顯感受到制作組在尋求突破的誠(chéng)意。就像《大圣歸來(lái)》對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的顛覆性突破令人精神一振,給予更多包容與鼓勵(lì),也許經(jīng)改良后登場(chǎng)的正式版《御天降魔傳》會(huì)成為國(guó)產(chǎn)3D ACT史上濃墨重彩的一筆。