Popcap公司的《植物大戰(zhàn)僵尸》一小游戲大創(chuàng)意令全世界游戲玩家都沉迷于裝點自家的綠色花圃,150萬的銷量用事實告訴我們游戲并不僅僅要依靠華麗的畫面,創(chuàng)意與樂趣才是游戲真正的原點。當然游戲的創(chuàng)意并不是憑空出現(xiàn),有4名成員組成的植物大戰(zhàn)僵尸制作小組經(jīng)歷的整整4年的開發(fā)時間,從無到有、從最初的原型到最后的成果,通過James Gwertzman的演講我們有幸了解到世界上第一流創(chuàng)意小組的游戲制作過程。
“從其他的游戲中得到靈感”——這是James Gwertzman首先提到的,靈感的樣子是無形的并不代表它一定要誕生于虛無,《植物大戰(zhàn)僵尸》的靈感基礎(chǔ)其實偶然和樸素。他的最初起源于《魔獸爭霸》的塔防游戲模式,某一天他的制作人忽然發(fā)現(xiàn)塔防游戲中的綠色部分很像植物,那么如果真的做成種上很多植物來防御入侵的話那不就還是一個很有趣的點子嗎?當然這僅僅是最初的構(gòu)想,之后又使用了休閑游戲中同屏幕游戲的特點以及相當早期的一個使用傳送帶的啤酒招待游戲,通過整合后至此一個屬于自己全新創(chuàng)意油然而生。
“增加樂趣,去除煩悶”“不要擔心你的與眾不同”——在得到最初的原始模型后,你需要不斷的在游戲的可玩性上增加自己的特點,這個過程即可挖掘自己和同類型的游戲的不同,也來自于任何奇思妙想。事實上當初制作《植物大戰(zhàn)僵尸》的時候,正是農(nóng)場類游戲興盛的階段,每個人都在種植物,可是你的花園里有僵尸嗎?這里就有。而游戲中近乎隱藏的“雪人僵尸”這是來自于愚人節(jié),當初他們定制了一個游戲的愚人節(jié)版本號稱有著各種添加,可是打開游戲后得到的卻是一群被凍僵的僵尸和冰的沒法種植物的土地,是一個讓人忍俊不禁的4月1日冷笑話。但是在收集了有關(guān)于這個版本的各類有趣回復后,“雪人僵尸”作為隱藏僵尸成為了游戲中創(chuàng)意的亮點和游戲開發(fā)秘話遺留了下來。
“不要糾結(jié)于游戲名字”——這是一個每個游戲都遇到過的有趣經(jīng)歷,制作者總是想要自己的游戲有一個有趣名字,最初他們?yōu)榱朔奖闫鹨娪喠⒘俗畛醯拿?mdash;— 植物大 戰(zhàn)僵尸(Plants vs. Zombies)。之后,隨著游戲的開發(fā),越來越多的個性名字出現(xiàn):“Dawn of the Dead”、“Lawn of the Dead”等等,前前后后整整出現(xiàn)了數(shù)百個有趣的名字,其中不乏充滿禪意的幽默搞笑之作。不過最后的結(jié)論自然也就是我們說知道的,游戲依舊沿用了最初的《植物大戰(zhàn)僵尸》。名字是很重要的,但是他不是最重要的,關(guān)鍵是你有好的創(chuàng)意與游戲品質(zhì)。
創(chuàng)意創(chuàng)造游戲、創(chuàng)意改變游戲、創(chuàng)意成就游戲,而創(chuàng)意無時無刻就在你的身邊。
“植物大戰(zhàn)僵尸”創(chuàng)作經(jīng)驗:1. 從其他游戲獲得靈感,并創(chuàng)新 2. 做出原型 3. 增加好玩元素,去除令人沮喪的東西 4. 不要害怕創(chuàng)新 5. 不要擔憂游戲的名字 6. 讓團隊承擔創(chuàng)新責任 7. 早測試、多測試、鼓勵反饋 8. 避免玩家做出錯誤選擇 9. 度量 10. 玩得開心。