地下城工會(huì)中是一款風(fēng)格非常獨(dú)特的冒險(xiǎn)類(lèi)的策略游戲,游戲中玩家需要自己來(lái)設(shè)置機(jī)關(guān)障礙來(lái)避免怪物妖怪的進(jìn)攻,所以還是需要?jiǎng)右粍?dòng)腦筋的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下地下城工會(huì)GoD終極職業(yè)Cartomancer詳細(xì)攻略一覽,希望能幫助各位玩家!
詳細(xì)攻略一覽:
前言:
目前已通關(guān)4個(gè)職業(yè),其中玩著最爽、容錯(cuò)率最高、同時(shí)也是現(xiàn)版本無(wú)爭(zhēng)議第一imba職業(yè)的,便是這篇攻略的主角——cartomancer(占卜師)。本文將盡量對(duì)其游戲流程做一個(gè)詳盡分析。同時(shí),本文主要面對(duì)進(jìn)階玩家(對(duì)游戲有較全面了解,有自己見(jiàn)解的玩家),各分部闡釋以說(shuō)明為主。
第一部分:職業(yè)概述
cartomancer是一個(gè)慢熱型法師,擁有超高魔法爆發(fā)(理論可達(dá)25dph),牌組需求集中,容錯(cuò)率很高,天賦被動(dòng)的實(shí)用性、配合度極強(qiáng)。其已魔法攻擊見(jiàn)長(zhǎng),不擅長(zhǎng)防御,對(duì)裝備需求較高,戰(zhàn)斗發(fā)力需要一定積累過(guò)程。在裝備的數(shù)量質(zhì)量均低下的副本初期,cartomancer還是比較脆弱的,一旦裝備成型便會(huì)產(chǎn)生非常明顯的質(zhì)變;與神像祝福契合度極高,且職業(yè)、神像、裝備升級(jí)線(xiàn)均十分集中,經(jīng)濟(jì)壓力小,成型較快。同時(shí),cartomancer不存在明顯天敵,且毫不畏懼血牛boss。
第二部分:職業(yè)介紹
cartomancer是正統(tǒng)法師(非主流物理配裝不討論)。其職業(yè)特點(diǎn)在于:當(dāng)前桌面上己方手牌數(shù)越多,DPH(Damage per Hit)就越高,是主打爆發(fā)力的職業(yè)。天賦被動(dòng)為:若當(dāng)前回合受到2點(diǎn)以上(含)傷害時(shí),額外抽取一張卡牌。職業(yè)卡牌中當(dāng)家花旦“Card Strom”效果為:造成己方桌面上卡牌數(shù)量總和的魔法傷害(本卡不計(jì)算在內(nèi))。
其天賦與職業(yè)卡牌契合度極高,是一個(gè)靠不斷抽牌(主動(dòng)牌組技能&被動(dòng)天賦效果)積累傷害,最后一擊制勝的猝死型刺客。不過(guò)需要注意的是,其雖然爆發(fā)力強(qiáng)大,但由于Card Storm并無(wú)破防效果,故斬殺時(shí)要避開(kāi)或計(jì)算好攻防關(guān)系。
而另一方面,由于天賦被動(dòng)“受損激發(fā)”模式的制約,若想更好發(fā)揮天賦被動(dòng)(最終目的是為了更快抽牌,更快積累DPH)的效果,就要求cartomancer具備硬吃敵方傷害的能力。那么方法無(wú)外乎兩類(lèi):撐血流、恢復(fù)流。cartomancer裸體8血,屬于比上不足比下有余(終極職業(yè)只有8血9血兩種)。那么問(wèn)題來(lái)了:挖掘技術(shù)哪家強(qiáng)?咳咳。。。錯(cuò)了。。。究竟撐血科學(xué)還是恢復(fù)好用?鑒于對(duì)游戲中提供的裝備的梳理和對(duì)牌組數(shù)據(jù)的分析,個(gè)人意見(jiàn)是:以恢復(fù)為主,兼顧撐血。具體原因下文詳述。
第三部分:神像選擇
看完了前兩部分的同學(xué)大聲喊出來(lái),cartomancer應(yīng)該選哪個(gè)神像祝福?對(duì)!沒(méi)錯(cuò)!當(dāng)然是增加起始手牌上限的Crone系列神像。
提到Crone系列神像三兄弟,那么我們先看看其屬性為何:2級(jí)crone’s discipline:起始手牌上限+1(可與Wise被動(dòng)疊加);3級(jí)crone’s mind:起始手牌上限+1、Arcane+1。該神像簡(jiǎn)直就是cartomancer簽約定制款——增加起始手牌上限能加快cartomancer積累DPH的進(jìn)度;Arcane牌組又與cartomancer異常合拍(Arcane牌組3張卡帶無(wú)條件抽牌,兩張邊抽邊奶,4級(jí)Arcane更是“3奶2抽”的占卜師極品卡)。至于為何提到2級(jí)神像,原因在于3號(hào)升級(jí)檔中部分裝備數(shù)據(jù)調(diào)整后,很多配裝兩件便能達(dá)成Arcane+4的滿(mǎn)級(jí)效果,所以在經(jīng)濟(jì)吃緊的中期,在計(jì)劃完善的前提下(臉別太黑)2級(jí)神像便可夠用。具體情況詳見(jiàn)第四部分。
第四部分:牌組配裝
之所以把牌組和配裝放在一起,理由很簡(jiǎn)單,配裝除了撐點(diǎn)血,核心價(jià)值不就是為了構(gòu)筑體系化、高效化的牌組嘛。哦對(duì),還有補(bǔ)充一下關(guān)鍵被動(dòng)技能。
先說(shuō)關(guān)鍵被動(dòng)技能。有沒(méi)有哪個(gè)被動(dòng)技能是cartomancer不可或缺的呢?有,那就是Wise被動(dòng):起始手牌上限+1。這被動(dòng)跟cartomancer絕配不解釋?zhuān)P(guān)鍵還能與Crone神像祝福完美疊加。具體效果就是戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)就有5張可用手牌,叼不叼?如果再掛上knowledge圖騰buff(起始手牌上限+2,持續(xù)一次戰(zhàn)斗),開(kāi)局7張牌,相當(dāng)于首回合就能斬殺6血小怪,簡(jiǎn)直驚悚!說(shuō)到這里,順便把帶wise被動(dòng)的裝備列舉一下:高級(jí)武器Mind Staff:Arcane+1、Fire+1;中級(jí)帽子Fez:Arcane+2;高級(jí)副手:Owl Familiar:Holy+2。
下面重點(diǎn)分析配裝選擇。結(jié)合前文,我們知道cartomancer靠卡牌數(shù)量奠定優(yōu)勢(shì)——牌庫(kù)容量決定DPH上限、抽牌速度決定輸出效率。我們的原則是,兩手抓兩手都要硬:
1、牌庫(kù)容量。由于現(xiàn)版本boss總體貧血,并不需要可以堆砌牌庫(kù)容量,保證牌庫(kù)總數(shù)15-18張(刨除6張職業(yè)卡牌,即需要9-12張通用卡牌)較為合理(低于15張可能出現(xiàn)DPH不足的情況;超過(guò)18張不但浪費(fèi)輸出,還會(huì)降低卡牌濃度,從而拖慢戰(zhàn)斗進(jìn)程)。
2、抽牌速度。抽牌速度可以靠?jī)煞矫嫣嵘骸摆A在起跑線(xiàn)”和“越受傷越可怕”。所謂贏在起跑線(xiàn),顧名思義就是盡量提高戰(zhàn)斗起始手牌數(shù)量上限。神像祝福+1,wise被動(dòng)+1,有這兩個(gè)加成就足夠了(至于圖騰buff,可遇不可求)。而越受傷越可怕指的就是盡量發(fā)揮天賦被動(dòng)效果。具體來(lái)說(shuō)就是既要很肉,又不能在有抽牌機(jī)會(huì)的情況下使用傷害(無(wú)論物理或魔法)格擋類(lèi)卡牌。
配裝原理說(shuō)明完畢,下面進(jìn)入實(shí)際操作階段。由于正常配裝的情況基本都能達(dá)成“牌庫(kù)容量15-18”的標(biāo)準(zhǔn),于是優(yōu)先考慮如何保證抽牌速度。既肉又不格擋傷害,毫無(wú)疑問(wèn)要滿(mǎn)足這個(gè)條件,最為合適的就是撐血和Growth牌組(具體牌組數(shù)據(jù)不作贅述)。而裝備方面最符合標(biāo)準(zhǔn)的便是以下幾個(gè):高級(jí)衣服Wolf Pelt:Growth+2、HP+1;高級(jí)帽子Feathered Cap:Growth+2;中級(jí)帽子Daisy Chain:Growth+1、HP+1。其次還有相對(duì)偏科的高級(jí)衣服:Scale Mail:Armor+1、HP+2;高級(jí)副手War Horn:Growth+1、Fire+1、Holy+1;高級(jí)副手Heater Shield:Fire+2、HP+1;中級(jí)武器Club:Growth+1、Crush+1;低級(jí)武器Arcane Wand:Growth+1、Arcane+1等。接著來(lái)看cartomancer神牌組——Arcane。作為一個(gè)正統(tǒng)占卜師,滿(mǎn)級(jí)Arcane牌組是必備之選不解釋?zhuān)嚓P(guān)裝備也是異常豐富:低級(jí)副手Dead Lizard Charm:Arcane+2;低級(jí)武器Arcane Wand:Growth+1、Arcane+1;中級(jí)帽子Fez:Arcane+2、wise被動(dòng);中級(jí)副手Scroll of Souls:Arcane+2、Holy+2、Stupidity+1(單裝備牌庫(kù)容量與高級(jí)衣服Dragon Scale并列第一);高級(jí)武器Mind Staff:Arcane+1、Fire+1、wise被動(dòng);高級(jí)武器Winged Staff:Arcane+1、Holy+2;高級(jí)帽子Bone Helmet:Arcane+2;高級(jí)帽子Masouerade Mask:Arcane+1、Holy+2等。
綜合wise被動(dòng)、撐肉、Arcane滿(mǎn)級(jí)這三個(gè)要求,梳理三者的交集,于是幾個(gè)配裝思路便水到渠成了:
方案一:Mind Staff + Wolf Pelt + Feathered Cap + Scroll of Souls (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+2、Stupidity+1、HP+1、Wise被動(dòng))【1100金、4項(xiàng)升級(jí)】
方案二:Mind Staff + Wolf Pelt + Bone Helmet + Heater Shield (Arcane+3、Growth+2、Fire+3、HP+2、Wise被動(dòng))【600金、3項(xiàng)升級(jí)】
方案三:Arcane Wand + Wolf Pelt + Fez + War Horn (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+1、HP+1、Wise被動(dòng))【600金、3項(xiàng)升級(jí)】
方案四:Winged Staff + Wolf Pelt + Fez + War Horn (Arcane+3、Growth+3、Fire+1、Holy+3、HP+1、Wise被動(dòng))【600金、3項(xiàng)升級(jí)】
方案五:Club + Wolf Pelt + Fez + Scroll of Souls (Arcane+4、Growth+3、Holy+2、Crush+1、Stupidity+1、HP+1、Wise被動(dòng))【550金、2項(xiàng)升級(jí)】
上述五套配裝圓括號(hào)中為最終效果;方括號(hào)中為所需升級(jí)資金和升級(jí)項(xiàng)目數(shù)量(所需資金決定了成型時(shí)間;升級(jí)項(xiàng)目數(shù)量決定了裝備獲取濃度)。可以發(fā)現(xiàn),如上幾套方案(尤其是方案五)不但經(jīng)濟(jì)壓力小,更難能可貴的是需要升級(jí)的項(xiàng)目數(shù)量均很少,這就意味著角色的完全成型期會(huì)相對(duì)較早,而且裝備濃度高,更容易獲得需要的裝備。這不得不說(shuō)也是cartomancer強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)重要因素。另外,需要注意兩點(diǎn):第一,上述方案中均包含了不需要升級(jí)基地便可獲取的野外裝備;第二,在計(jì)算3級(jí)神像祝福Arcane+1效果的前提下,幾套方案的牌庫(kù)容量均達(dá)到15-18的要求(分別為18、15、16、17、17)。具體如何選擇就看各位好惡了(筆者傾向于方案2,原因在于:滿(mǎn)級(jí)Arcane;HP+2;裝備濃度高;均為高級(jí)裝備(隨機(jī)出高級(jí)怪可控性最強(qiáng))。)。
第五部分:升級(jí)流程
想要職業(yè)成型快,經(jīng)濟(jì)方面一定要精打細(xì)算——盡量避免升級(jí)廢項(xiàng)目。如此一來(lái),實(shí)際操作中開(kāi)荒職業(yè)就要選擇Migic類(lèi)的;而配裝也應(yīng)在既定裝備升級(jí)項(xiàng)目中挑選。仔細(xì)歸納整理配裝計(jì)劃,再綜合Migic類(lèi)職業(yè)的職業(yè)天賦,會(huì)發(fā)現(xiàn)在僅升級(jí)了Loot類(lèi)第一行第二列和第一行第三列兩個(gè)項(xiàng)目的情況下(共需100金),Apprentice(法師學(xué)徒)的職業(yè)天賦(自帶Fire+1)配合副手Heater Shield便可達(dá)到使Fire牌組達(dá)到3級(jí),從而開(kāi)出“Ignite”這個(gè)強(qiáng)力DoT卡牌,并獲得1點(diǎn)血量加成。其他裝備槽無(wú)論是Wolf Pelt+Feathered Cap堆Growth+4或是Arcane Wand+Mage Robe+Bone Helmet堆Arcane+4&Fire+4都顯得游刃有余且效果卓群。
開(kāi)荒升級(jí)順序方面?zhèn)人建議優(yōu)先升級(jí)Loot類(lèi)兩項(xiàng),因?yàn)閺牡诙䝼(gè)副本開(kāi)始冒險(xiǎn)家可以刷出3級(jí)怪,解鎖Wolf Pelt和Heater Shield后,一旦拿到上述兩樣裝備+野裝Feathered Cap,前期面對(duì)任何boss,即使是初始chump職業(yè)都可以隨意橫著走。下一步憋經(jīng)濟(jì)買(mǎi)出Apprentice(法師學(xué)徒)和1級(jí)Crone神像(1基本擺設(shè),全做鋪墊之用)。攢夠500不用考慮,直接開(kāi)Alchemist(煉金術(shù)士)職業(yè)。Alchemist職業(yè)卡牌雖然一般,但其天賦搭配4級(jí)Growth牌組簡(jiǎn)直不要太賴(lài),經(jīng)常的情況是戰(zhàn)斗結(jié)束血量相比開(kāi)場(chǎng)不減反增……而此時(shí)配裝依然以4級(jí)Growth為最終目標(biāo),輔以撐血。推薦配裝:衣服Wolf Pelt+帽子Feathered Cap+副手Heater Shield,效果為Growth+4、Fire+2、HP+2?ㄅ茢(shù)量很少,但質(zhì)量極高,且Fire雖然只有2級(jí),但2級(jí)Fire卡牌的先發(fā)2魔攻卻是不可多得的斬殺神器。再來(lái)500升級(jí)2級(jí)Crone神像祝福。
接下來(lái)要做的就是邊虐怪邊攢錢(qián),夠2000不用猶豫直接點(diǎn)出cartomancer。要記住,現(xiàn)在的cartomancer還是半成品,刷圖需謹(jǐn)慎。
之后的基地升級(jí)就有分歧了。根據(jù)前文配裝分析,計(jì)劃好自己配裝路線(xiàn)后點(diǎn)出相應(yīng)的Loot類(lèi)升級(jí)項(xiàng)目。而最后的2000金交給3級(jí)Crone神像祝福即可。此時(shí),cartomancer完成了最終蛻變,宣告完全成型,而時(shí)間節(jié)點(diǎn)在刷暴龍boss(Anger Dragon)前后(視乎裝備升級(jí)路線(xiàn)所耗經(jīng)濟(jì))。
總結(jié)
cartomancer是強(qiáng)大的猝死型斬殺法師,天賦imba,卡牌霸道。同時(shí)牌組需求集中,配裝容易,一旦完全成型,其實(shí)力直接飛升至“蠻不講理”的層次。
戰(zhàn)斗中,敵人會(huì)不知不覺(jué)陷入cartomancer那優(yōu)雅的旋律之中,隨著cartomancer緩慢漸進(jìn)的節(jié)拍搖擺旋轉(zhuǎn)——就像一支曼妙的華爾茲。而當(dāng)cartomancer決定斬殺的那刻,對(duì)手才如夢(mèng)初醒。但一切已晚,木已成舟。只有被cartomancer無(wú)情滿(mǎn)血斬殺之后,他的敵人才恍然大悟這段奪命舞步是多么致命卻又無(wú)法抵抗。這,就是節(jié)奏王者,斬殺之神——cartomancer!