仙劍奇?zhèn)b傳6單機(jī)版正式發(fā)布,很多玩家都表示期待已久。那么仙劍奇?zhèn)b傳6單機(jī)版需要什么樣的配置才能完美的體驗(yàn)游戲呢?下面小編給大家?guī)?lái)的是仙劍奇?zhèn)b傳6硬件全面評(píng)測(cè),方便玩家了解游戲各硬件需求。
中高端臺(tái)式筆電平臺(tái)
自《仙劍6》發(fā)售以來(lái),貼吧、論壇反饋優(yōu)化問(wèn)題的用戶非常之多。拋開(kāi)以往常有的娛樂(lè)本、品牌機(jī)=商用機(jī)配置過(guò)低不提,R9-270X以上的中高端顯卡用戶也無(wú)法享受到完美的游戲體驗(yàn)。E3+GTX970會(huì)卡?八核E5占用率低?雙路Fury 四路泰坦X都不能60幀?玩家們對(duì)于硬件配置的感受五花八門,標(biāo)準(zhǔn)不一,心態(tài)起點(diǎn)大不相同。
中高端測(cè)試平臺(tái)(綠色PCB為OEM公版GTX960)
中高端測(cè)試平臺(tái)(炫龍X8標(biāo)準(zhǔn)版采用藍(lán)天P157SM模具)
鑒于《仙劍6》普遍的反饋情況,我們選取了中高端強(qiáng)力臺(tái)式、筆記本平臺(tái),進(jìn)行本次測(cè)試。其中,臺(tái)式平臺(tái)采用i7 4790/i5 4670K處理器配合七款桌面中高端獨(dú)顯;筆記本平臺(tái)則選取了三款中高端游戲本——炫龍A5眾籌版、炫龍X8眾籌標(biāo)準(zhǔn)版、神舟戰(zhàn)神眾籌K8。下面我們就將以表格的形式,簡(jiǎn)單為大家介紹這些硬件的參數(shù)規(guī)格。
測(cè)試平臺(tái)總覽
AMD顯卡陣營(yíng)
移動(dòng)Nvidia 顯卡陣營(yíng)
桌面Nvidia顯卡陣營(yíng)
i5 4670K處理器與i7 4790處理器可以從頻率和線程的角度提供對(duì)《仙劍6》的處理器效能分析。參加測(cè)試的七款顯卡,涵蓋了A/N兩家的桌面旗艦、中端、甜點(diǎn)三個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品,對(duì)高配置玩家有很強(qiáng)的代表性。其中,GTX980TI、GTX970、Fury X為純公版,GTX960為參照公版頻率的OEM偽公版、GTX970為中等提頻的泰坦戰(zhàn)衣偽公版,R9-290380則屬于華碩的非公版產(chǎn)品。參加測(cè)試的三款筆記本,兩款采用藍(lán)天經(jīng)典旗艦級(jí)模具P157SM,一款采用中端游戲本模具,實(shí)力同樣強(qiáng)勁。
測(cè)試平臺(tái)理論性能介紹
下面,我們通過(guò)3Dmark11 Extreme模式和3dmark 2013 Firestrike Extreme模式的總分,來(lái)對(duì)比參測(cè)不同游戲平臺(tái)的理論圖形性能。本次測(cè)試AMD顯卡統(tǒng)一采用15.7WHQL催化劑驅(qū)動(dòng),Nvidia顯卡統(tǒng)一采用353.06驅(qū)動(dòng)。
3Dmark 11 X模式
3Dmark 2013 Firestrike EX模式
跑分排行可以大致的對(duì)比參測(cè)顯卡產(chǎn)品的定位。其中GTX950M 雖然采用了GDDR5顯存,但卻是GM107核心的桌面入門顯卡GTX750TI馬甲,理論性能顯得較為有限;R9 Fury X 即使在15.7正式新版驅(qū)動(dòng)下,仍然跑分不佳,無(wú)法比擬GTX980TI;AMD擬用來(lái)錯(cuò)位對(duì)抗GTX980的風(fēng)冷板Fury 我們并未拿到,GTX970明顯強(qiáng)于R9-290,理應(yīng)尤其官超繼任者R9-390對(duì)位。GTX960和R9-380一對(duì)冤家,在跑分測(cè)試中你來(lái)我往互有勝負(fù),而移動(dòng)版的GTX970M在理論性能上略微超出GTX960桌面版一點(diǎn)。
CPU:超頻王道超線程毒藥
在理論性能后,我們開(kāi)始實(shí)際測(cè)試部分。如前文所述,《仙劍6》并不能利用i7處理器的全部線程,考慮到廣大E3用戶和游戲本玩家的實(shí)際需要,我們先從處理器性能對(duì)比開(kāi)始。
我們?cè)凇断蓜?》早期,陽(yáng)光明媚,場(chǎng)景植被較多但怪物較少的金翠洲進(jìn)行測(cè)試。通過(guò)i7 4790屏蔽核心線程、i5 4670K超頻與降頻等不同設(shè)置,對(duì)比《仙劍6》游戲中多線程、主頻、三級(jí)緩存等不同參數(shù)組合下的處理器性能。
雙核四線程要明顯強(qiáng)于高頻雙核雙線程
4.6Ghz 頻率下i5 4670K成績(jī)有了明顯提高
處理器測(cè)試結(jié)果
有國(guó)產(chǎn)仙俠RPG乃至大型網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn)在前,我們?cè)跍y(cè)試前就預(yù)料主頻是決定游戲體驗(yàn)的重要因素。實(shí)際的測(cè)試結(jié)果有利地證明了我們的判斷,i5 4670K在超頻到4.6Ghz之后一騎絕塵,將默認(rèn)頻率的i7 4790遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
出乎我們預(yù)料的情況是,i7 4790的超線程對(duì)其游戲體驗(yàn)構(gòu)成了巨大的阻礙,副作用非常明顯,但同時(shí)屏蔽成為雙核四線程的3.0Ghz版"i3 4790"成績(jī)卻高于4.0Ghz雙核雙線程的“奔騰”版4790,幾乎同默認(rèn)3.8Ghz的i7 4790不相上下。由此,我們可以看出,仙劍6是一款四線程游戲,物理核心還是虛擬核心并不重要,四線程以內(nèi)處理器的線程與幀數(shù)呈現(xiàn)明顯的正相關(guān)性,而超出四線程后,則有巨大的阻礙作用。 對(duì)于四核以上玩家來(lái)說(shuō),關(guān)閉超線程,拉高頻率,是提升游戲體驗(yàn)的有效手段。
VSR與DSR 3K/4K超清測(cè)試
下面我們開(kāi)始GPU測(cè)試環(huán)節(jié),《仙劍6》原生并未提供4K分辨率,我們手頭暫時(shí)也沒(méi)有原生4K顯示器。不過(guò)我們處在一個(gè)超清即將普及的時(shí)代,由于參加測(cè)試的多為高端顯卡,我們認(rèn)為4K測(cè)試還是有必要進(jìn)行的。
于是我們選擇了開(kāi)啟本次測(cè)試七款顯卡所支持的DSR與VSR技術(shù),采用驅(qū)動(dòng)強(qiáng)開(kāi)的方法,測(cè)試《仙劍6》的4K(3K)分辨率游戲體驗(yàn)。一方面,這可以接近模擬4K玩家的感受,另一方面,對(duì)于《仙劍》這樣抗鋸齒效果過(guò)差的游戲來(lái)說(shuō),VSR/DSR技術(shù)相當(dāng)于SSAA超采樣抗鋸齒,可以有效提升畫質(zhì)。
AMD 催化劑控制中心開(kāi)啟VSR
Nvidia 驅(qū)動(dòng)控制中心更為簡(jiǎn)明不用贅述 游戲本身也需要Config.ini配置4K分辨率
DSR/VSR模擬4K分辨率相當(dāng)于SSAA抗鋸齒 對(duì)畫質(zhì)提升效果非常明顯(點(diǎn)擊可看大圖)
DSR/VSR模擬4K分辨率相當(dāng)于SSAA抗鋸齒 對(duì)畫質(zhì)提升效果非常明顯(點(diǎn)擊可看大圖)
夏威夷核心的R9-290顯卡,即使在新版15.7驅(qū)動(dòng)中,VSR分辨率的上限仍然保持在3200*1800的3K水平,所以在測(cè)試條形圖中以特殊顏色標(biāo)注。
4K/3K DSR/VSR 對(duì)比測(cè)試
雖為模擬,但是DSR/VSR技術(shù)的資源消耗與原生4K/3K分辨率是非常接近的。在4K測(cè)試中,GTX980反常地輸給了自家小弟GTX970,隨著評(píng)測(cè)的深入,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)《仙劍6》這款游戲中,這樣的情況并不在少數(shù)。涉及到A/N對(duì)比,往常在4K測(cè)試中占有優(yōu)勢(shì)的AMD顯卡,并未能在《仙劍6》中繼續(xù)占有先機(jī),同級(jí)別的Fury X、380面對(duì)GTX980TI和GTX960都明顯不敵,有些讓人出乎預(yù)料。
當(dāng)然,最讓人出乎預(yù)料的還是游戲本身。。。雖然《仙劍6》的畫質(zhì)縱向想必歷代有了較大提升,但是在超清分辨率下,讓所有顯卡都跪的徹底還是超出了我們的預(yù)計(jì)。
城鎮(zhèn)&野外場(chǎng)景 最高畫質(zhì)測(cè)試
國(guó)產(chǎn)RPG的一大特點(diǎn),就是室內(nèi)外、不同場(chǎng)景的元素設(shè)計(jì)迥異,導(dǎo)致不同地段的硬件表現(xiàn)差異極大。很多時(shí)候室內(nèi)閑談可以飆上二百幀,對(duì)戰(zhàn)放大招的動(dòng)畫可以飆到一百幀,但城市旅行卻只有幾十幀!断蓜6》同樣繼承這樣的特點(diǎn),我們因此選取了“金翠洲”和“景安城城門口”兩個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。前者代表一般的野外場(chǎng)景,后者代表一般的城市場(chǎng)景。
在金翠洲,我們采取來(lái)回折返跑并且避開(kāi)怪物的方式、在景安城,采取最大視野距離下城門口一直向右重復(fù)繞圈的方式,各自記錄120秒的幀數(shù)情況。
R9 Fury X 最高畫質(zhì)奔跑在金翠洲
R9 380 艱難掙扎在景安城
金翠洲 最高畫質(zhì)成績(jī)
景安城 最高畫質(zhì)成績(jī)
金翠洲場(chǎng)景中,AMD顯卡陣營(yíng)內(nèi)部,體現(xiàn)了明顯的梯度跨越;Nvidia陣營(yíng)中GTX980逆襲了旗艦級(jí)的GTX980TI,所有顯卡的成績(jī)都大致相當(dāng),GTX980TI的最低幀還較為讓人難受。
在景安城場(chǎng)景,我們不禁想起了當(dāng)年《古劍奇譚1》的安陸城門,當(dāng)時(shí)無(wú)論何種顯卡總逃不過(guò)門口20幀的可怕命運(yùn),如今《仙劍6》的景安城雖然們有那般讓人難堪,卻也非常詭異。所有的顯卡在這里幀數(shù)都很慘淡,GPU利用率始終不高,幀數(shù)也沒(méi)有太大的區(qū)分度可言。令人感到悲傷的是,事實(shí)上多數(shù)的城市場(chǎng)景都跟景安城很像,游戲第一場(chǎng)景盈輝堡下雨時(shí)幀數(shù)甚至更低。
與桌面顯卡雖然效率不高,但仍可堪一戰(zhàn)的豪杰氣魄相比,游戲本們?nèi)缤窋〉墓u變下陣來(lái),成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)發(fā)揮不出同理論水平。一方面作為極易降頻的移動(dòng)四核i7 處理器,i7 4710MQ讓游戲本們先天不足,另一方面這款游戲?qū)P記本的優(yōu)化也實(shí)在過(guò)于不堪,讓人目不忍視。筆者的一位朋友購(gòu)買了藍(lán)天P750準(zhǔn)系統(tǒng),E3-1231V1處理器+GTX970M的配置隨著時(shí)間推移幀數(shù)不斷下降,據(jù)稱最后跌落到8幀,讓人扼腕嘆息。
城鎮(zhèn)&野外場(chǎng)景 中等畫質(zhì)測(cè)試
看完了最高畫質(zhì),我們來(lái)適度降低配置需求,關(guān)閉HDR與抗鋸齒,貼圖等選項(xiàng)設(shè)為中等,重新再戰(zhàn)。
游戲中等畫質(zhì)設(shè)置 截圖來(lái)自GTX960
金翠洲 中畫質(zhì)成績(jī)
景安城 中畫質(zhì)成績(jī)
中畫質(zhì)設(shè)置下,金翠洲場(chǎng)景中移動(dòng)端諸卡還是非常不濟(jì),維持了比較尷尬的狀態(tài)。在桌面端,AMD顯卡一如既往保持著正面的區(qū)分度,但是Nvidia陣營(yíng)諸多將士則表現(xiàn)的非常詭異,雖然GTX960可以輕松戰(zhàn)勝R9-380,但是GTX980ti卻不敵Fury X。重要的是,經(jīng)過(guò)反復(fù)確認(rèn),我們發(fā)現(xiàn)在景安城門口,Nvidia顯卡出現(xiàn)了越強(qiáng)的性能幀數(shù)越低的詭異情況。。。讓人倒吸一口涼氣。
野外場(chǎng)景 最低畫質(zhì)對(duì)比測(cè)試
考慮到游戲本用戶糟糕的游戲體驗(yàn),受制于激活碼的限制我們也無(wú)力測(cè)試更多的低端配置組合,我們還是在1080P下測(cè)試了金翠洲的最低畫質(zhì)表現(xiàn)。
GTX960運(yùn)行在最低畫質(zhì)上
金翠洲 最低畫質(zhì)成績(jī)
即使在最低畫質(zhì)下,移動(dòng)顯卡們還是非常的萎靡,最低與最高差別很小,讓人非常擔(dān)憂。由于GTX950M與《仙劍6》的推薦配置GTX560/HD6870級(jí)顯卡理論性能非常相近,許多按照推薦配置升級(jí)電腦的朋友可能會(huì)有一定的不適。
Fury X 體驗(yàn)典型頓卡場(chǎng)景截圖
事實(shí)上,《仙劍6》的測(cè)試只能挑選相對(duì)較為正常的場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行,我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中遭遇了大量的偶發(fā)性幀數(shù)爆降,這才是那些玩家們吐槽優(yōu)化的真正病癥所在。
越今朝接受師傅考驗(yàn) 與李逍遙面對(duì)林振南不同 只有18幀的場(chǎng)景讓玩家無(wú)所適從
游戲切換過(guò)場(chǎng) 瞬間來(lái)個(gè)10幀的長(zhǎng)鏡頭讓Fury X 不能越雷池半步
進(jìn)入屋子 60變成20 就是這么給你一下
連放大招時(shí) 接近20幀算是燒高香的狀態(tài)
12.9幀的 GTX970受到了歸墟的詛咒
筆者的游戲流程目前在16小時(shí)左右,除了幾乎不可避免的戰(zhàn)斗降幀,幾乎所有顯卡,都會(huì)在過(guò)場(chǎng)、場(chǎng)景切換、遠(yuǎn)景乃至其他沒(méi)有規(guī)律的游戲時(shí)間內(nèi)遭到幀數(shù)驟降,頓卡不已的情況。如果說(shuō)《仙劍6》的優(yōu)化不好,可以靠對(duì)配置和超頻來(lái)硬抗,那么這種不成熟的頓卡,則無(wú)藥可解。
泰坦隕落?前路何方?寫在后面
近日,微博有人稱《仙劍6》引發(fā)了“泰坦隕落”這一現(xiàn)象。從本文的測(cè)試來(lái)看GTX980TI這樣與Titan X十分接近的旗艦顯卡、GTX980\GTX970這樣強(qiáng)于老黑白泰坦的高端顯卡,都不能獲得足夠理想流暢的游戲體驗(yàn),泰坦隕落的稱號(hào)不說(shuō)名副其實(shí),卻也不算特別冤枉。
泰坦隕落?
有人認(rèn)為,R9-290/380等不算太貴的主流顯卡可以應(yīng)付得了《仙劍6》大部分場(chǎng)景,也算交代的過(guò)去。筆者對(duì)此不敢茍同,因?yàn)榫腿绲谝豁?yè)提到的那樣,真正用戶《仙劍》的基本盤,絕不是從國(guó)外大作或者ACT與即時(shí)RPG陣營(yíng)轉(zhuǎn)化過(guò)來(lái)的新玩家,而是對(duì)過(guò)去懷有感情的男女、對(duì)未來(lái)懷有憧憬的少男少女們。《仙劍》的主流受眾不會(huì)有多少人知道“Geforce Titan"是什么,他們多數(shù)用著聯(lián)想、惠普的娛樂(lè)本或者臺(tái)式機(jī)、商用機(jī),他們多數(shù)只是喜歡仙劍而不是硬件發(fā)燒友。
絕大多數(shù)仙劍玩家并不是 發(fā)燒DIY玩家
《仙劍6》的劇情推進(jìn)其實(shí)很優(yōu)勢(shì),內(nèi)在邏輯和節(jié)奏遠(yuǎn)勝于之前的《仙劍五》,然而糟糕的優(yōu)化讓他目前陷入了千夫所指的境遇。對(duì)于仙劍,筆者只要買得起,自然還會(huì)繼續(xù)買下去,只是仙劍玩家們的期待將會(huì)隨著時(shí)間的推移越來(lái)越高,究竟怎樣的《仙劍》才能生存下去,制作組們還是要付出更多的誠(chéng)意和探索才行。
仙劍6 其實(shí)也相關(guān)命運(yùn)的主題 同當(dāng)年的4代隱有聯(lián)系
2007年的《仙劍四》留下了我命由我不由天的豪邁,2015年作為正統(tǒng)的《仙劍六》面對(duì)更好的正版支持形式,卻獲得了更少的支持。事物是不斷變化發(fā)展的,陰晴圓缺,趨勢(shì)并不是不可逆轉(zhuǎn)。希望十年之后,仙劍還會(huì)在酒劍仙李逍遙的瀟灑、徐長(zhǎng)卿云天河的壯烈之后,繼續(xù)譜寫更有生命力的篇章。