仙劍奇?zhèn)b傳6是大宇的年度重頭戲,也是無數(shù)仙劍fans翹首期待的“神作”!今天仙劍6正式發(fā)布,小編為大家分享專業(yè)人士的游戲評(píng)測(cè)心得,希望有所幫助。
仙劍奇?zhèn)b傳6總體評(píng)測(cè):
一、技術(shù)
穩(wěn)定性和優(yōu)化都有一定問題
1.穩(wěn)定性方面:
激活、進(jìn)入游戲、加載等時(shí)候都有一定幾率出現(xiàn)失敗or運(yùn)行停止的情況。特別是進(jìn)入游戲的時(shí)候,建議先用默認(rèn)設(shè)置進(jìn)入一次游戲,然后再按需要嘗試一步步調(diào)整設(shè)置,某些選項(xiàng)調(diào)到ultra會(huì)有幾率出現(xiàn)無法進(jìn)入游戲錯(cuò)誤,甚至進(jìn)入游戲后會(huì)在加載時(shí)跳出,自動(dòng)關(guān)閉。
2.優(yōu)化方面:
筆者測(cè)試機(jī)器配置:
CPU-I7 4790k
內(nèi)存-16G
顯卡-gtx970
系統(tǒng)-win7 64位
游戲設(shè)置:
分辨率-1920*1080 (全屏)
畫面設(shè)置-陰影中,其他全高(陰影開高會(huì)報(bào)錯(cuò))
測(cè)試結(jié)果:
幀數(shù)在15-38之間浮動(dòng),沒有非常明顯的卡頓,但會(huì)有一定的遲滯感
結(jié)論:以這樣的畫面水平來說,對(duì)機(jī)器的要求過高,整體優(yōu)化程度較差
二、畫面&聲音
1.CG:開售前大部分玩家曾經(jīng)非常擔(dān)心動(dòng)漫式的CG會(huì)與整個(gè)游戲的風(fēng)格偏離,但實(shí)際表現(xiàn)來看,我驚訝地發(fā)現(xiàn)整體契合度還可以,CG和實(shí)際游戲的切換也不會(huì)特別突兀,整個(gè)嘗試的效果還行。當(dāng)然,CG本身的制作也有一定可提高的空間(比如某些畫面和場(chǎng)景上的人設(shè)變形等)。
2.游戲畫面:基本與穹之扉畫面類似,沒有特別突出的地方,晝夜交替系統(tǒng)和游戲本身的結(jié)合度較差,更多只是為了酷炫。不像witch那種晚上和白天會(huì)發(fā)生完全不同的事情。
3.配音:整體配音效果我個(gè)人覺得比較好,不會(huì)過于偶像劇風(fēng),算是比較能夠與劇情相交融的部分。
三、戰(zhàn)斗
1.模式是回合和即時(shí)自選
2.回合大家比較熟悉了,略。即時(shí)就是FF13的那一套,戰(zhàn)斗中角色有一個(gè)行動(dòng)條,然后可以用多個(gè)指令填充滿這個(gè)行動(dòng)條,然后角色就會(huì)按照填充的指令行動(dòng)。中途可以用空格在行動(dòng)條未填充滿的時(shí)候,先執(zhí)行單個(gè)指令。
3.從實(shí)際表現(xiàn)上看,由于引導(dǎo)缺失,我估計(jì)很多玩家還是要琢磨好一會(huì)兒才能夠上手這個(gè)戰(zhàn)斗模式,但的確讓整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快和更緊湊。
四、新手引導(dǎo)
1.整個(gè)新手引導(dǎo)基本沒有真正花心思去做,除了數(shù)值策略類游戲(文明、紀(jì)元等)之外的所有游戲,最大的忌諱就在于說明書式的新手引導(dǎo)。
2.仙6在這方面做的非常糟糕,新手引導(dǎo)極為生硬。
3.戰(zhàn)斗教學(xué)方面,在戰(zhàn)斗開始前讓你看8頁(yè)左右的說明書,然后馬上開始戰(zhàn)斗,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗過程中完全沒有任何引導(dǎo),對(duì)于新的戰(zhàn)斗模式還不是很適應(yīng)的玩家會(huì)感覺到較大的迷茫感。
4.主界面教學(xué)方面,同樣是彈出N頁(yè)說明書讓你看,看完了以后只能自己摸索。
5.另外,整個(gè)引導(dǎo)并不是逐步開放、分步推送的。比如一開始根本明繡還沒入隊(duì),就在說明書里說了一大堆要怎么抓怪,等到明繡入隊(duì)能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。這樣帶來的后果是前期信息量過大,新手玩家一時(shí)接受不過來,上手難度大,后期要反復(fù)去翻看說明書。
五、細(xì)節(jié)
1.第一個(gè)場(chǎng)景,部分NPC鼠標(biāo)移上去是會(huì)變成對(duì)話指針,但點(diǎn)擊后無對(duì)話,推測(cè)是對(duì)話文本未導(dǎo)入完全
2.增加了跳躍后,對(duì)地圖場(chǎng)景本身的要求會(huì)更高,但仙6顯然還沒有達(dá)到這個(gè)水平,城鎮(zhèn)和迷宮有較多的區(qū)域制作相對(duì)粗糙
3.支線:比較單調(diào),大多是找人、找東西的支線
4.稱號(hào):達(dá)到某些特殊玩法后可以獲得稱號(hào),佩戴可以獲得一定屬性加成,但缺乏表現(xiàn)力和吸引力,一方面屬性加成少,另一方面沒有稱號(hào)展示。
最后,想要對(duì)天涯明月刀過來的童鞋說,從專業(yè)評(píng)測(cè)的角度上講,你拿天涯明月刀和仙6做比較本身就是不合適的。天涯的一期投資是九千七百萬(wàn),現(xiàn)在回本還行,預(yù)計(jì)會(huì)撥款二期投資。這樣的投資規(guī)模秒仙6是理所當(dāng)然的,根本說明不了問題,它真正的目標(biāo)競(jìng)品是天諭、上古世紀(jì)這種游戲,要比也要和它們比。