經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待后我們的尼祿又重新出現(xiàn)在了玩家的面前,這次帶著維吉爾、Lady和Trish開始了卡普空的圈錢之旅!卡普空的冷飯事業(yè)炒得越來越勤快,在榨干《生化危機(jī)》系列的價(jià)值后卡婊又發(fā)現(xiàn)了一款頗有“潛力”的重制對(duì)象,當(dāng)然炒冷飯要拿經(jīng)典的下手,于是乎就有了這部《鬼泣4:特別版》。小編在鬼泣4特別版剛出來時(shí)后就體驗(yàn)的這款游戲,游戲還是相當(dāng)非常值得大家一玩!
《鬼泣》系列作為與忍龍、戰(zhàn)神并列的三大經(jīng)典動(dòng)作系列之一,一直以來都有著很高的人氣和口碑,《鬼泣4》也可以說是前些年ACT游戲的巔峰代表了。所以筆者很好奇這三名新角色的可玩性和影響力,以及相對(duì)于原版在其它方面有什么改進(jìn),就讓我們一起來看看這個(gè)“特別版”有多特別吧。這部特別版在重制的基礎(chǔ)上加入了3名可操作的人氣角色:維吉爾、Lady和Trish,其中兩名女性角色的加入讓很多鬼泣鐵桿粉再次燃起了戰(zhàn)斗的欲望。
故事劇情:
關(guān)于《鬼泣4》的故事劇情,相信很多老玩家都已經(jīng)非常清楚了,這個(gè)特別版除了開篇和結(jié)尾的簡(jiǎn)短CG外,并沒有為新角色添加任何的專屬劇情。玩家可以用這三個(gè)可操控角色直接替代劇情關(guān)卡中的尼祿/但丁,那么原來的過場(chǎng)動(dòng)畫怎么辦呢?總不能CG里看到的是尼祿然后在游戲里又是別人吧?卡婊很“聰明”地用直接跳過過場(chǎng)動(dòng)畫的方式避免了這個(gè)尷尬,直接讓玩家進(jìn)到維吉爾他們亂入后的實(shí)際游戲階段,處理手法真可謂簡(jiǎn)單粗暴,卡婊的誠(chéng)意感動(dòng)你我。
那如果讓制作組專程為新角色制作一段劇情會(huì)是什么樣的呢?從原作來看,雖然《鬼泣4》的故事架構(gòu)很簡(jiǎn)單,無非就是尼祿與但丁攜手對(duì)抗教皇及其邪惡的教會(huì)勢(shì)力罷了,但是卡普空很擅于把簡(jiǎn)單的故事描述地跌宕起伏、扣人心弦,打斗場(chǎng)面中的動(dòng)作捕捉、特寫和鏡頭切運(yùn)用得如火純清。如果能以這樣的水準(zhǔn)來為特別版的人物添加故事線或資料片,那筆者會(huì)十分期待,但這只是如果,卡普空不會(huì)把心思花在這種“無意義”的事上。
畫面、音樂音效:
說是重制,但經(jīng)過反復(fù)對(duì)比和查證,《鬼泣4:特別版》的貼圖精度基本還是和原版一個(gè)級(jí)別,并沒有像一般重置作品那樣高清化,而是加入了一些特效如光源、煙霧、透明水晶和動(dòng)態(tài)模糊等等來提升畫面的效果,總體來說畫面的進(jìn)步不是很明顯,如果不是特意觀察的話很難感覺得到。好在原版的畫面還沒有落后到入不了眼的地步,現(xiàn)在想想當(dāng)初卡普空怎么能這么用心,哥特式的建筑、恢宏大氣的場(chǎng)景就算現(xiàn)在來看也是很不錯(cuò)的。
新版中唯一讓人不舒服的是,新特效中的動(dòng)態(tài)模糊效果在鏡頭高速轉(zhuǎn)換時(shí)使得畫面變得很模糊,無論是截圖還是實(shí)際游戲中,感覺清晰度反不如前。摘自外媒的兩組新老版對(duì)比圖:
但這里值得注意的是,游戲的容量從原來的7G暴增至24G,多了3倍有余,材質(zhì)明明沒怎么提升,真實(shí)令人費(fèi)解。我想新增的微弱的特效不足以解釋這點(diǎn)吧,新人物也沒多少劇情和動(dòng)畫,實(shí)際原因恐怕只有制作組自己知道了。
音樂音效方面,BGM是直接copy了原作的,大多數(shù)場(chǎng)景下都是濃濃的教堂音樂風(fēng)格,原版BGM的演奏水準(zhǔn)很高,跟故事主題也很般配。而在與雜兵戰(zhàn)斗的時(shí)候,依然是那動(dòng)感且粗獷的重金屬搖滾樂曲,特別帶感,而一些BOSS戰(zhàn)中,(原)制作組將動(dòng)感元素穿插到悠揚(yáng)基調(diào)中的編曲方式非常迷人。其他諸如動(dòng)作音效什么的也是一如既往的出色,動(dòng)作再快音效也都能跟的上節(jié)奏,表現(xiàn)地很到位。至于人物配音這塊,由于新劇情太少,所以實(shí)在無法評(píng)價(jià),還是那句話,如果能以原版的水準(zhǔn)打造新人物的劇情…
游戲性:
《鬼泣4:特別版》這次在保留原作人物的基礎(chǔ)上,允許玩家用Lady代替尼祿在游戲的前半部分關(guān)卡闖關(guān),用Trish來取代但丁打后半程劇情,從《鬼泣3》穿越過來的維吉爾則可以用于整個(gè)游戲的全部關(guān)卡。筆者先依次介紹下這3個(gè)新角色:
Lady – 不同于尼祿一刀一刀地砍怪,Lady是個(gè)炮彈專家,她的火箭彈發(fā)射距離遠(yuǎn)、傷害高,最高3段的蓄力發(fā)射更是可以輕松秒殺小兵,在碰到敵人數(shù)量眾多的時(shí)候也可以用狂轟爛炸技能消滅它們,她的存在使得原版關(guān)卡的挑戰(zhàn)性瞬間被降低。同樣,尼祿過去打BOSS是一個(gè)貼身磨的過程,在這個(gè)過程中還得當(dāng)心BOSS的大范圍攻擊,需要集中注意力并設(shè)法躲避,而Lady只需要站得遠(yuǎn)一點(diǎn)蓄力發(fā)射炮彈即可快速解決,BOSS戰(zhàn)也被簡(jiǎn)化了。
另外,Lady用炮槍發(fā)射的繩索取代了尼祿標(biāo)志性的鬼手,但它不能像鬼手那樣借助空中單位或者大體型BOSS實(shí)現(xiàn)持續(xù)懸空攻擊,更不能像鬼手那樣在某些情況下發(fā)動(dòng)特殊攻擊了。相對(duì)來說,Lady的作戰(zhàn)風(fēng)格跟原版人物的區(qū)別是最大的,沒有專門為她打造的敵人,結(jié)果就是難以像原主角那樣玩出精髓,有樂趣但略顯快餐。
Trish – 同樣是近身攻擊為主,所以沒有Lady的那些問題,她擅長(zhǎng)踢擊,有各種絢麗的招式,比如以倒立姿勢(shì)用腿像直升機(jī)旋翼一樣把敵人卷到空中(春麗看了要哀嘆了);同時(shí)她還繼承了但丁開槍時(shí)輕盈調(diào)皮的小跳步動(dòng)作,不過其他方面比起但丁的花哨則更像個(gè)實(shí)用派,沒有可以隨時(shí)切換的4大耍帥風(fēng)格,沒有能召出懸停于空的紅色水晶劍并扔玫瑰來引爆的“路西法”,而是標(biāo)配了一把大砍刀,你可以把刀甩出去變成一個(gè)刀鋒陣,它會(huì)像有意識(shí)一樣自行飛向敵人并使之無限硬直,雖然傷害不高但戰(zhàn)略意義重大。所以比起Lady,Trish更讓人感覺自己是在玩鬼泣。
至于維吉爾,那根本就是逆天般的存在,這位日式刀客出手極快、殺傷力巨大,狂暴模式下一套秒掉BOSS都不成問題,打破了我們敏捷與力量不可兼得的常規(guī)思維。他的身法和刀法一樣強(qiáng)勁,如果尼祿借助鬼手快速接近敵人的能力讓我們覺得很方便的話,那維叔發(fā)出一束光劍,然后劍到人至的瞬移技就更讓人覺得逆天了。而在狂暴模式下,他可以不等收招結(jié)束便直接再次出招,所以利用沖刺技能維吉爾可以不停地穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)角落,對(duì)于那些怪物而言維吉爾才是惡魔般的存在。當(dāng)他使出終極奧義的時(shí)則可以瞬間秒殺全屏,在完成帥氣的收刀動(dòng)作后,所有的敵人同時(shí)裂開或者從空中滑落,如同時(shí)間凝固般,這才是真·華麗。我想一定是制作組對(duì)這個(gè)角色的設(shè)計(jì)太滿意,所以讓他同時(shí)取代原作2位主角的戲份吧?
雖然特別版添加的人物都很有特色,但游戲內(nèi)容等其它方面就沒什么變化了,戰(zhàn)斗模式仍是原版那一套:進(jìn)入場(chǎng)景 – 殺怪解除區(qū)域封印 – 進(jìn)入下一場(chǎng)景,同時(shí)角色能通過破壞場(chǎng)景道具和殺怪來收集和回血,這也是過去ACT的典型表現(xiàn)手法;敵人也依舊是以前那幫來自魔界教團(tuán)老面孔,當(dāng)然就它們本身而言種類還是很豐富多樣的,在招式、威脅度和應(yīng)對(duì)方法上都不盡相同,BOSS們還會(huì)變化多種形態(tài),這些對(duì)玩家的操作、觀察力和危機(jī)時(shí)刻表現(xiàn)出的心理素質(zhì)都是不小的考驗(yàn),你可以再次體驗(yàn)到《鬼泣4》這方面的魅力。
既然作為游戲主體的戰(zhàn)斗模式?jīng)]變,自然也不能指望其他解謎元素會(huì)變了,原版眾多的解謎元素趣味性確實(shí)不錯(cuò),但對(duì)老玩家而言玩一遍已經(jīng)夠了,顯然沒什么新鮮感而言了。此外,人物屬性、技能和招式的升級(jí)方式也是完全照搬原作,就是用一路收集來的水晶球和通關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn)來購(gòu)買和學(xué)習(xí)。
總而言之,特別版新增的3個(gè)人物既帶來了新鮮感,又繼承了原版優(yōu)秀的操作手感、動(dòng)作流暢度和視覺效果,算是能重溫當(dāng)年的樂趣;雖說《鬼泣4》原版已經(jīng)是08年的老游戲了,但即便以今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,它的動(dòng)作成分依然是一流的水準(zhǔn),不得不承認(rèn)當(dāng)年卡普空確實(shí)很強(qiáng),而現(xiàn)在,它已經(jīng)把“重制業(yè)務(wù)當(dāng)作未來公司的主要經(jīng)營(yíng)方向”了。
總結(jié):
《鬼泣4:特別版》中添加的新角色特點(diǎn)鮮明,可玩性很強(qiáng),無論是性感火辣的Lady/Trish,還是經(jīng)典角色維吉爾都擁有很高的人氣,鬼泣這種游戲本就很適合反復(fù)體驗(yàn),不僅是為了玩出不同的花樣,還能挑戰(zhàn)更高的難度和完美的評(píng)分,所以這次的冷飯還是值得新老玩家一試的。當(dāng)然,前提是你不在意跟老版本一模一樣的關(guān)卡。
不過作為重制版,本作的畫面并沒有質(zhì)的提升,添加的內(nèi)容充其量就是個(gè)大型DLC,卡普空包裝成新版本拿出來賣我們其實(shí)也見怪不怪了。炒冷飯沒什么,經(jīng)典的作品一樣會(huì)有很多玩家支持,只是悶著頭一門心思地炒就有點(diǎn)“不務(wù)正業(yè)”了,說到這里,請(qǐng)問我們什么時(shí)候可以玩上真正的《鬼泣5》和《生化危機(jī)7》?最后,根據(jù)MYHP的評(píng)分機(jī)制,《鬼泣4:特別版》得分如下:
故事背景 | 游戲畫面 | 游戲音效 | 游戲性 | 游戲創(chuàng)意 | 總評(píng) |
8 | 7.5 | 8 | 8 | 6.0 | 7.5 |