《討鬼傳:極》是基于13年發(fā)售的《討鬼傳》而開發(fā)的日式動(dòng)作游戲,而發(fā)布以來一起特殊的“和風(fēng)”和背景故事吸引了相當(dāng)大的關(guān)注度,然而這部作品也終于登陸到pc平臺(tái),讓無數(shù)的pc黨能體驗(yàn)到這款游戲的風(fēng)采,不過就作者而言,其實(shí)對(duì)于這個(gè)類似怪物獵人風(fēng)格風(fēng)格的游戲接觸還是相當(dāng)多的,而這款游戲最能吸引作者反而不是它的內(nèi)容而是里面各種各樣的妹子,漂亮的各類和風(fēng)服裝搭配的妹子才是這個(gè)王道。
游戲簡介:
《討鬼傳:極》是由光榮TECMO開發(fā)的,是繼前作《討鬼傳》的PSV/PSP/PS4多平臺(tái)游戲,其充滿了光榮TECMO公司最擅長的“和風(fēng)”以及“歷史”要素的動(dòng)作游戲,玩家在游戲中將活用各種PSV新功能,與各種異形的惡鬼進(jìn)行戰(zhàn)斗。
本作增加許多新的要素,新作大幅加強(qiáng)各種要素。除了體驗(yàn)到前作中的內(nèi)容外,劇情量、“鬼”的數(shù)量、武具種類等都進(jìn)行壓倒性的追加,耐玩度被進(jìn)一步提升,《討鬼傳:極》此次登陸Steam(PC)平臺(tái),預(yù)計(jì)針對(duì)PC進(jìn)行專門優(yōu)化,并對(duì)游戲畫面進(jìn)行升級(jí)。
游戲畫面:
優(yōu)秀的美工糟糕的畫面
這不是筆者喝多了胡言亂語,這就是此類游戲的實(shí)際境況,也是所有亞洲游戲的通病,霓虹國的電子游戲曾經(jīng)有一段時(shí)間是世界的標(biāo)桿,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的標(biāo)志性的畫面風(fēng)格和人物設(shè)定,已經(jīng)把整個(gè)亞洲帶到溝里去了。
是的,我們得承認(rèn)每一部日式游戲的美工都是用心良苦,充滿了民族味道、傳統(tǒng)色彩以及浮世繪般的藝術(shù)水準(zhǔn),然而這些并沒有什么卵用,我大天朝學(xué)得很好,瓜子臉、殺馬特、大眼蘿莉、巨乳御姐、趙日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作調(diào)的對(duì)話、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款“單機(jī)神作”,這都是霓虹這個(gè)好老師教的,不服不行。
就拿這部《討鬼傳.極》PC版來說,玩家們只要點(diǎn)開游戲,看到千年如一日的人設(shè)后估計(jì)就軟了;看到那精美絕倫,卻似曾相識(shí)的開場(chǎng)CG后更是癱倒在地;
聽到開場(chǎng)兩位逼格滿滿的對(duì)白后,更是恨不能爬上床再睡一會(huì)兒;最終看到那和《割草無雙:帝國》、《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭》大同小異的戰(zhàn)場(chǎng)、主城、茶館之后,更是燃不起更多樂趣了。
說句良心話,這樣的畫質(zhì)和設(shè)定,放在PSV那樣的掌機(jī)上,肯定是不錯(cuò)的優(yōu)秀作品,因?yàn)槟脕硇悴僮飨r(shí)光已經(jīng)足夠,放在PS4上,也勉強(qiáng)能滿足需求,
因?yàn)楫吘雇婕已劬﹄x電視機(jī)還有一段距離,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直視了,筆者近視700度的雙眼也能對(duì)滿屏幕的狗牙和多邊形一覽無余。
現(xiàn)在是次世代,不能糊弄人啊親。
就拿日系游戲最引以為豪秒殺歐美的人設(shè)來看,《討鬼傳》的人設(shè)也毫無可取之處。
其實(shí)在戰(zhàn)斗中,忽略那不如橫店布景的場(chǎng)面背景,人設(shè)的表現(xiàn)還是可以得,畢竟殺馬特男生身高腿長,大眼蘿莉巨乳細(xì)腰,打起來更是風(fēng)馳電掣,沒有人來得及去關(guān)心細(xì)節(jié)如何。
但在捏人界面里,人設(shè)簡直是慘不忍睹,請(qǐng)問那叫捏人嗎,那叫隨便畫了幾個(gè)日漫臉譜挨著換,二次元的臉長在三次元的身體上,違和感爆出了半人馬星座。
游戲性:
鎖30幀,移植版毫無良心
筆者玩了半天后,總覺得不大舒服,并不是不流暢,而是不同場(chǎng)景不同的體驗(yàn),心想光榮這又是什么黑科技,戰(zhàn)場(chǎng)中流暢得過分,主城里卻幀率紊亂,每個(gè)地點(diǎn)都有不同的感受。
筆者進(jìn)入畫面設(shè)定,各種情況都設(shè)了一通,結(jié)果發(fā)現(xiàn)毫無改變,開最高和最低,流暢度毫無變化,切出來用fraps一看,了不得,畫面設(shè)定里刷新率是60幀,而實(shí)際游戲鎖定了30幀。
原來這款神作只能運(yùn)行于游戲設(shè)定下一半的幀率,也就是說,如果你選的刷新率是60Hz,那游戲?qū)㈡i定在30FPS運(yùn)行,選120Hz,那么游戲?qū)㈡i定于60FPS。
那么玩家會(huì)問:我直接選120HZ不就行了?嗯,那你就在游戲中享受早先“加速精靈”全開的特效吧,踩著“凌波微步”的節(jié)奏滿場(chǎng)跑,那酸爽!
實(shí)際上,該游戲的“邏輯速率”會(huì)與實(shí)際幀數(shù)綁定疊加,所以正常情況下,如果該游戲運(yùn)行于60fps,實(shí)際上游戲速度就變成了2倍。如果想正常游戲,只能鎖定在30FPS上。
由此可以看出,光榮這個(gè)移植,的確是良心移植,啥都沒做直接搬到了PC平臺(tái)上,愛玩玩不完滾,不要打擾老子飛升。良心?你們?nèi)e家撿去。
游戲操作:
打擊感不錯(cuò),招式華麗,卻十年不變的戰(zhàn)斗模式
筆者很少吐槽霓虹游戲的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)斗做得非常好,直到現(xiàn)在還是業(yè)界良心、行業(yè)典范,打擊感、連招樂趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戲里找。
就如《討鬼傳.極》一般,你真不能說人家戰(zhàn)斗做的不好,真的是非常爽,如果生下來第一次玩游戲的孩子接觸到了這種戰(zhàn)斗,肯定會(huì)跪下唱征服,但光榮總是高估自己的魅力,輕視廣大玩家的人格和尊嚴(yán)。
對(duì)不起我話又說重了,事實(shí)上這和《仙劍》、《軒轅劍》的回合制沒有本質(zhì)區(qū)別,第一次吃小龍蝦覺得好吃,吃三天也沒關(guān)系,你讓一個(gè)人十年每天都吃小龍蝦,你還不如讓他去吃翔。
你覺得一張有空氣墻的地圖,一個(gè)大怪物,高如山丘,滿場(chǎng)追著咬你拍你踩你,你飛起來重重一拳,只能打到它的膝蓋,盡管你可以組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,盡管你可以兜圈子跑戰(zhàn)術(shù),盡管你可以敲膝蓋踩腳趾掏菊花玩出千般節(jié)奏,但都不能改變這種小矮人圍毆哥斯拉的大格局,拜托這種玩法我們玩了多少年了?
我們這群被《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》慣壞了許多年的人,豈能忍受這種游戲界的倒退?
一個(gè)2015年P(guān)C端的單機(jī)游戲,居然還在折騰《怪物獵人》的老調(diào)調(diào),這是封建復(fù)辟啊,果真要享受這種感覺,我為何不在手機(jī)上玩《世界2:風(fēng)暴》呢,其實(shí)本質(zhì)就是一種游戲嘛!
游戲音樂:
悠揚(yáng)悅耳的和風(fēng),千篇一律的音樂
筆者整個(gè)晚上似乎都在說著前后矛盾的瘋話,其實(shí)卻是筆者夜觀天象后的金玉良言,亞洲的特色固然美,日本的藝術(shù)固然漂亮,但世界早晚會(huì)膩的。
和風(fēng)真的很美,聽著比中國風(fēng)都要悠揚(yáng)舒緩,娓娓動(dòng)人,很適合這種鬼氣森森的場(chǎng)景。
但尼瑪能不能在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候痛快點(diǎn),上個(gè)歐陽鋒金戈鐵馬彈古箏的節(jié)奏也行啊,不要老是黃藥師纏綿悱惻的碧海潮聲曲,哪怕瘋子打鼓也比這個(gè)適合戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛。
并且游戲中配音的聲優(yōu)們能不能徹底換一波,筆者真的不想聽到殺馬特和蘿莉們賣萌的喊殺聲了。
筆者覺得,從畫面到音樂,光榮真的不能固步自封了,霓虹真的要與時(shí)俱進(jìn)了。
若說游戲的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)也是一大堆,比如說瘋狂的搜集元素,比如說不錯(cuò)的RPG化嘗試,以及人物之間的好感系統(tǒng)。
但卻生生被游戲曾經(jīng)的“優(yōu)點(diǎn)”徹底掩蓋了,人們很難被它吸引,從而深入到游戲中間去,發(fā)現(xiàn)那些點(diǎn)點(diǎn)滴滴的美好,這是霓虹游戲的困境,也是所有亞洲動(dòng)作游戲的困境。
要想走出這個(gè)怪圈,重新贏得世界,那就需要霓虹人和全體亞洲人能夠有壯士斷臂的精神,徹底拋棄自己的一些“優(yōu)點(diǎn)”,另起爐灶,重新塑造一個(gè)游戲的三觀。
總評(píng):
毫無新意的完美移植
小編在第一時(shí)間玩之后,不由大發(fā)感慨,不只是天朝游戲賣情懷,霓虹和棒子游戲如今也就只剩下賣情懷了,且說大名鼎鼎的光榮公司,近幾年都在做些什么?從頭到尾就沒有想過改變,無論是戰(zhàn)斗模式還是動(dòng)作設(shè)計(jì)思路,和十年前沒有什么本質(zhì)區(qū)別。
我們把《真三國無雙:帝國》、《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭》和如今這款《討鬼傳.極》放在一起,或許有人可以看出其中令人眼花繚亂的變化和花樣,但在筆者這種老饕看來,骨子里都是一個(gè)調(diào)調(diào),從CG到音樂,從畫質(zhì)到人設(shè),從系統(tǒng)到戰(zhàn)斗,其實(shí)本質(zhì)上都是一回事。
看了時(shí)間長了,不但審美疲勞,連肉體上都會(huì)感到不適。
這么評(píng)價(jià)這款游戲?qū)嵲谟悬c(diǎn)苛刻,如果這款《討鬼傳.極》出現(xiàn)在08年之前,筆者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上頭,筆者都不會(huì)如此糾結(jié),它在某些時(shí)代可以成為神作,在某些平臺(tái),堪稱游戲,但它實(shí)在不適合2015年的PC平臺(tái)了,這不是黑,這是欲哭無淚。
游戲畫面 | 游戲性 | 游戲操作 | 游戲音樂 | 總評(píng) |
7 | 6 | 6 | 7.5 | 7 |
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