蝙蝠俠:阿甘騎士中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直以來是玩家比較關心的問題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)劣也直接影響玩家對游戲的好感度,下面小編就來給大家介紹一下蝙蝠俠:阿甘騎士戰(zhàn)斗系統(tǒng)評測,各位想了解的玩家就來看看吧!
蝙蝠俠:阿甘騎士中文版 漢化版:http://elephantinaurance.com/game/107927.html
戰(zhàn)斗系統(tǒng)評測:
雖然游戲之中,當蝙蝠車在場時可以對倒地的敵人施加蝙蝠車與蝙蝠俠的雙重聯合攻擊,藝術演繹十分華麗,不過即使是拋開蝙蝠車來說,蝙蝠俠標志性的格斗/反擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),又或者是潛行伏擊,在細節(jié)加以改動之后,都比前作要顯得更為流暢,本作相較前作更是多了許多新的道具和技能,能夠
讓玩家進行更多的選擇和嘗試。比如在格斗之中,蝙蝠俠可以撿起敵人的木棍等武器,潛行之中可以利用特殊技能一次撂倒多名沒有防范的敵人等。
而在游戲之中更設置了很多能給人強烈印象的打斗戰(zhàn)局,玩家將操控蝙蝠俠與AI的羅賓、夜翼、貓女等隊友合作戰(zhàn)斗,甚至還可以短時間切換到隊友的視角。雖然核心的戰(zhàn)斗機制并未發(fā)生改變,不過這樣的設定無疑讓玩家的游戲體驗得到了大幅度的提升,甚至有種身臨其境的感覺,戰(zhàn)斗畫面也十分磅
礴大氣,可以說讓并不算長的主線流程高潮迭起,怎一個爽字了得。
體驗總結
優(yōu)化做得并不算好,但金字招牌之下容量確實到位
在游戲的游玩內容之外,發(fā)售第一天的《蝙蝠俠:阿甘騎士》其實并不算特別得到認同,在剎那寫這篇評測之時,steam上的惡評甚至超過了好評。而大部分玩家的攻擊點主要是A卡的兼容性以及鎖30fps上,不過這些實際上可以耐心等待之后的升級檔來解決,就游戲內容而言,剎那覺得還是對得起神
作的這一稱呼的。