鬼屋魔影:啟蒙是鬼屋魔影系列的新作,鬼屋魔影一直是驚悚恐怖游戲的代表,下面小編就來給大家介紹一下鬼屋魔影:啟蒙畫面游戲音效及畫面評測,希望能幫助各位玩家!
游戲畫面
在玩家正式進(jìn)入游戲的時候,游戲的畫面是能夠帶給玩家一個良好的第一印象。主要表現(xiàn)在游戲的畫面在整體細(xì)節(jié)感受良好,而即將降下暴風(fēng)雨的天空,遠(yuǎn)處高聳的參天大樹等等這些方面都被表現(xiàn)的比較精彩。但在長時間的游戲體驗(yàn)中,可供玩家破壞,可以與玩家互動的項(xiàng)目比較少。游戲的整個畫面雖然表現(xiàn)的精彩,同時也能夠感受到畫面的單調(diào)。
而在游戲中的光影效果表現(xiàn)的也是可以讓人接受,玩家在游戲里每一張地圖的戰(zhàn)斗,都少不了打開各種電燈,點(diǎn)燃各種油桶,不管是對于光源的效果,還是對于人物被光照射后,在地上形成的影子,都能夠讓玩家對光影的效果給個中以上的評價。
在獵殺怪物之時,相信大多數(shù)的玩家都會看到槍械所發(fā)出的效果,不能說是太過完美,至少比較容易讓玩家接受。而在物體表面,如果使用槍械武器對物體造成傷害,在物體上是有實(shí)時效果進(jìn)行展現(xiàn)的,不過對于這些物體實(shí)時破壞效果,玩家最好不要抱有太大的期望(比較平常)。
對于畫面,玩家比較感興趣的一點(diǎn)應(yīng)該就是在鬼屋魔影啟蒙中敵人的外形,敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于玩家的想象,敵人的外表會比較單一,而不管是敵人的近戰(zhàn)攻擊,還是敵人的遠(yuǎn)程噴射,敵人對于我們的攻擊效果比較一般。而在游戲中的幾個角色所擁有的獨(dú)有技能,在角色釋放時,效果雖然會比敵人的高大山,但依舊不會有很多突出。
游戲音效
從游戲主菜單的音效,就可以讓大部分的玩家感受到,鬼屋魔影啟蒙帶給玩家的將是一個比較恐怖的氛圍,這個時候,一部分玩家就要注意了,未成年以及不能收到驚嚇的請主動退至后衛(wèi)(對于一般玩家,還是可以接受這款游戲內(nèi)容的),停留在主菜單的bgm會一直進(jìn)行循環(huán),為了驚嚇更多的玩家。
玩家在進(jìn)入游戲之后,音效就顯得沒有那么太過鬧騰,與周邊的環(huán)境相互搭配,整個bgm顯得更為的安靜(這里所說的安靜并不代表沒有),準(zhǔn)確的說,bgm的內(nèi)容大致都是來自周邊環(huán)境,在雷雨天的第一關(guān),游戲的音效則來自天空中不停的雷聲。而在礦洞中,bgm則來自通過礦洞的風(fēng)聲。
鬼屋魔影啟蒙中的其他音效尤為少,就槍聲而言,與我在beta版中體驗(yàn)到的依舊相同,槍聲所表現(xiàn)出來的不足,不足在槍聲的真實(shí)性,或者說是失真,在啟蒙中,在玩家手中射出的子彈,傳到玩家耳朵的時候,幾乎已經(jīng)在這個過程中已經(jīng)變了,槍聲顯得格外的遙遠(yuǎn),不管是在擊中物體或者是怪物,
槍聲依舊不會因?yàn)閾糁形矬w有任何細(xì)小的改變。
在普通的單人模式中,從游戲的音效中玩家是感受不到多少樂趣的,不管嘗試多少張地圖,游戲的整個過程都會尤為安靜,很容易就讓玩家在游戲自身的這種氛圍中犯困,而每一次的怪物攻擊,輕悄悄的來,而控制人物與怪物直接的互動尤為單調(diào),經(jīng)常以ABABAB這種循環(huán)結(jié)束。