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《真三國無雙》中法心得

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/8/17 18:13:09字體大小:A-A+

作者:佚名點擊:99次評論:4次標簽: 《真三國無雙》 中法

《反三國志》中文完整硬盤版
  • 類型:RPG角色扮演大。968.2M語言:中文 評分:6.6
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首先,中法的對抗是建立在經(jīng)濟上面的。所以,一開始的A兵就尤為重要。(月月就是這方面的代表,被人們稱為“A兵機器”的他的補

  刀能力就不解釋了)而一開始的A兵,還需要對兵線的控制,以達到最佳的效果。我們所說的“控線”(把雙方小兵的對砍地點控制在己方

  的斜坡上)就是如此。一個犀利的真三玩家,那么無論他走哪一路,對兵線的控制都是非常強的。中路沒有野怪,所以開局就是靠英雄用身

  體的卡位來控制兵線。而相信對真三有點深入認識的朋友都知道,魏國的地勢是高與屬國的,所以,司馬開局在卡兵控線上會比諸葛有優(yōu)

  勢,通常都是司馬把兵線先手控制在了己方的斜坡上甚至把蜀兵送到了塔下(第二種情況相信高手對戰(zhàn)是很少發(fā)生的,因為有意識的司馬是

  不會卡得那么死的)。 我現(xiàn)在就諸葛怎樣卡兵發(fā)表下自己的見解:我相信,一部分諸葛玩家是選擇不卡兵來控制兵線的。因為這樣第一波

  兵互送后,第二波兵就可以控制在自己的斜坡上了。但是,如果認為我玩諸葛也是這么控線的話,我也沒必要。沒資格來寫這篇見解了! 一

  般玩諸葛時對陣對面犀利司馬時,我通常選擇卡一半的兵!對,就是卡一半的兵!有選擇的對兩個兵進行卡位(盡力卡死)讓另外兩個兵先

  沖上去和魏國4個兵對砍(=.=~!貌似有點殘忍) 但是,這對兵線的控制會馬上體現(xiàn)出來。 由于卡兵的緣故,己方的兵是肯定A不過魏國

  小兵的,所以接下來 ~~嘿嘿~~ 總之,前期的A兵控線,還需要長時間的經(jīng)驗積累,實踐才是檢驗真理的唯一標準~!

  到了中期,一般都是風杖之間的對戰(zhàn)了。如果前期沒有被砸死被叉死送回溫泉的話,那么中法雙方出風的時間是差不多的(頂多打個時間

  差了)。 這時,就需要看雙方玩家的操作了。通常 是司馬稍占優(yōu)勢,不過,在現(xiàn)在司馬兩屬性,諸葛完美滿天飛的情況下,我也不多說了

  ~~~~只在這推薦幾張練習完美的地圖,那少部分不會完美的玩家自己去練吧…(不過小弟在這還是要多說兩句,就是關(guān)于中法轉(zhuǎn)身時間的問

  題)。通常,面對面完美幾乎是不可能的(對面司馬出了飛鞋的話,如果他正飛,沒有K奶那種神級意識的話,那諸葛鐵定是一吹浪費一個

  叉如果有哪位兄弟覺得自己完美顛峰了,能百分之50完美正飛的話,可以留言,讓我開開眼界。)所以,諸葛在吹起司馬以后,最好跑到

  司馬的背后進行EXG,不然也要跑到側(cè)面(XE的朋友請不要說話,現(xiàn)在討論的是完美,你們那不算。 司馬的風殺就比較簡單了,可以跑

  遠的N,就著AEFA。 想完美的可以NEF(這里說的NEF是指司馬先施放星落,在諸葛落地時補與完美E,就相當與不會完美N,完美E也

  行!畢竟完美E比完美N容易多了=.=~。┎僮鞲M一步的朋友一般都是雙風殺了(吹EF 走位吹NAF)一般成功的話諸葛是必死的。但是

  在這走位的過程中,是很容易被諸葛吹起的。所以,在這里不推薦。而推薦本人常用的一種殺招(必須會完美N,E) 首先吹起,完美N,

  F,A。 吹起,完美E,A,F(xiàn)。 會完美的話,諸葛也必死。

  好了,今天就先寫到這,看下反響怎么樣,如果大家支持的話,嘿嘿,小弟還是會出續(xù)篇的=.=~!~~~~至于練習完美的圖,個人推薦1.2

  的,很不多。想練習團法操作的也可以用天王版。

 

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