3dmax渲染可以使設計出來的場景與實際的保持一樣,是一項新興技術,很多小伙伴還不知道怎么進行渲染的同學,下面小編教大家一些3dmax渲染方法。
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3dmax渲染快速出圖教程
先是圖大小的尺寸設置,放電腦上看的圖一般有800*600;打a4的圖有1024*768就夠,打a3的圖用1280*960也就行了.
一,幀緩沖區(qū)和全局設置
二.反鋸齒和gi設置,在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器我用的是(四方形)
三,發(fā)光貼圖的設置,這里我用了預設中的(中)加了點模型細分
四,燈光緩沖的設置.這里細分值我給了500,當然數(shù)值越高圖的質(zhì)量越好,但誰叫俺們電腦用的菜尼,500就500吧.
五,rqmc采樣面板設置
3dMAX室內(nèi)渲染全過程教程
看看最終效果圖:
具體步驟教程:
1、打開模型,選擇VR渲染器
2、試渲前先為試渲作一些基本的設置
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選擇場景中所有物體
給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射GI的性質(zhì)
在室內(nèi)打一個VR面燈
頂視圖調(diào)節(jié)位置
VR燈的參數(shù)
選擇一塊木地板
調(diào)節(jié)木地板參數(shù)如圖
試試渲一下
我們發(fā)現(xiàn)木地板的溢色很嚴重,給它一個材質(zhì)包裹器
再次試渲,發(fā)現(xiàn)溢色減小了很多
調(diào)節(jié)背景墻材質(zhì)
讓貼圖最清晰顯示
調(diào)節(jié)墻面及頂棚材質(zhì)
調(diào)節(jié)透光窗簾,折射里面用混合材質(zhì)
最下面貼入一張黑白貼圖
第一個里面用貼入一個衰減,將第一個白色里面的材質(zhì)復制到第二個里面
調(diào)節(jié)任意一個里面的曲線
試渲一下
給場景打一個陽光
參數(shù)如圖
調(diào)節(jié)不銹鋼材質(zhì)
調(diào)節(jié)床單材質(zhì)
床墊材質(zhì)
椅墊材質(zhì)的調(diào)節(jié)
紅枕頭材質(zhì)的調(diào)節(jié)
白枕頭材質(zhì) / 材質(zhì)下載:
木紋材質(zhì)調(diào)節(jié)
鏡子材質(zhì)用了標準材質(zhì)
窗格用白油漆
茶幾玻璃材質(zhì)
布窗簾材質(zhì) 3DMAX教程 jb51.Cn
裝飾品
燈的自發(fā)光材質(zhì)
干枝的材質(zhì)
木拖鞋材質(zhì)
拖鞋帶的材質(zhì)
背景墻上畫的材質(zhì)
白圈材質(zhì)
還是白圈材質(zhì)
書封面(就加了張貼圖)
材質(zhì)都基本調(diào)完了再試渲染一下
發(fā)現(xiàn)有些溢色,我們給有溢色的對象圓加材質(zhì)包裹器
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枕頭黑了點,把接受GI加強
墻面也是一樣,加強接受GI的倍增
床單也有溢色,給個包裹器
床也給個包裹器
再次試渲,溢色的情況好多 了
把渲染面版里面的參數(shù)調(diào)高
渲染光子圖 渲染教程:/html/xrjc/
保存光子圖
調(diào)用光子圖
給方形地毯加上毛發(fā)效果
圓形地毯的參數(shù)
改變圖片大小,出圖
OK啦,得到最終效果圖!