《爐石傳說(shuō)》的黑石山副本開(kāi)放之后,眾多的新卡以及環(huán)境的改變又給游戲帶來(lái)了許多活力,而一些新思路的新卡組也在不斷涌現(xiàn)。這里給大家介紹的就是一套沒(méi)有山嶺巨人的痛苦術(shù)士——之所以將這套牌命名為痛苦術(shù),是因?yàn)檫@套牌的本質(zhì)就是最拖沓的大王術(shù)——要么對(duì)手痛苦不堪,要么自己苦不堪言……喜歡術(shù)士的玩家不妨來(lái)參考參考這套卡組吧!
隨著暴雪最重要的幾個(gè)補(bǔ)丁打出(核心是末日災(zāi)禍現(xiàn)在有機(jī)會(huì)召所有惡魔),加上新的3費(fèi)小鬼頭子出現(xiàn),曾經(jīng)前期過(guò)于被動(dòng)的龜縮流大王術(shù),現(xiàn)在也能有機(jī)會(huì)震懾對(duì)手了。
這次的核心,主要就是從GVG以來(lái)的幾張卡:
1)小鬼爆破。本來(lái)這卡配合飛刀更棒,但單獨(dú)用也可以了,因?yàn)榭梢酝蠈?duì)手速度,讓對(duì)手需要花時(shí)間清掉幾個(gè)小鬼,否則那些小鬼又能最大限度蠶食對(duì)手的仆從,尤其是還能和力量代價(jià)配合。不過(guò)因?yàn)闆](méi)有飛刀,所以最終測(cè)試后決定1張足夠。
2)末日災(zāi)禍。居然滿編了!這牌在補(bǔ)丁修復(fù)后好用到出奇。5費(fèi)打2是不怎么樣,但和炸彈、小鬼爆破、地獄火幾個(gè)傷害法術(shù)一配合,很容易就有一個(gè)觸發(fā)特效的目標(biāo)。這貨的下限是出一個(gè)0/1小鬼,但上限現(xiàn)在太高了。既然大家都賭運(yùn)氣,何不來(lái)這么張!
3)新出的小鬼頭子,在3費(fèi)就能進(jìn)場(chǎng),可以對(duì)抗快攻,對(duì)中慢速卡組也起到壓場(chǎng)效果,最差也換1~2張解牌,或者拖對(duì)手節(jié)奏,可謂仆從版的小鬼爆破。配合力量代價(jià),更是有奇效。
其余單卡沒(méi)太大變化,只是去掉了大大跟不上節(jié)奏的暮光龍和山嶺巨人,這兩張?jiān)诂F(xiàn)在非常容易卡手,且貢獻(xiàn)有限的牌,已經(jīng)不那么好用了。
一些補(bǔ)充:
最近術(shù)士挺流行雙暮光龍的不帶山嶺的玩法,而我這里則是干脆連暮光龍都放棄了,理由如下:
現(xiàn)在獵人動(dòng)不動(dòng)就雙貓頭鷹,其他職業(yè)也是一堆沉默,而且暮光龍4費(fèi)出來(lái)也只是個(gè)大屁股而已,真的對(duì)場(chǎng)面沒(méi)太大貢獻(xiàn)。
這套牌用的隨從全部都是立竿見(jiàn)影,對(duì)手不解就會(huì)出大麻煩的。
小鬼頭子給了大王術(shù)前期最好的補(bǔ)充,至少可以妥妥拖節(jié)奏。而且這套牌術(shù)士前期也不用被迫強(qiáng)制賣血3回合,前幾回合直接拿炸彈什么去除對(duì)手的小怪,對(duì)自己存活更有保證。
末日災(zāi)禍修改后太好用了,最差是出個(gè)毫無(wú)作用的0/1,其他出任何都不怕,哪怕出個(gè)3/2小鬼或者1/3虛空,也是反站場(chǎng),迫使對(duì)手去解。加上這套牌直傷法術(shù)多,又有前期小鬼頭子站場(chǎng),所以災(zāi)禍很容易找到目標(biāo),不容易成死卡。
目前大王術(shù)在天梯環(huán)境生存艱難,但我可以說(shuō)我這套算是目前活的相對(duì)較好的了。除了打獵人和德魯伊勝率較低外,打其他的都能在55開(kāi),甚至更高。