質(zhì)量效應(yīng)2的制造商認(rèn)為這種游戲已經(jīng)過(guò)時(shí)。(來(lái)源:BioWare公司)
BioWare的聯(lián)合創(chuàng)始人格雷格Zeschuk這一周對(duì)游戲業(yè)務(wù)的未來(lái)有一些相當(dāng)有趣的事情說(shuō),Zeschuk,他的公司創(chuàng)造了大游戲機(jī)質(zhì)量效應(yīng)2 ,他說(shuō),展望未來(lái),視頻游戲行業(yè)不會(huì)如此嚴(yán)重依賴(lài)游戲機(jī)市場(chǎng)上。事實(shí)上,他認(rèn)為游戲機(jī)可能是過(guò)去的遺跡隨著越來(lái)越多的玩家用到便攜設(shè)備得到他們的游戲。
“未來(lái)是不是一定控制臺(tái)上,”Zeschuk說(shuō),在歐洲游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)展大會(huì)上, “這是過(guò)去。這將是一個(gè)強(qiáng)有力的東西前進(jìn),但未來(lái)是在這些被啟動(dòng)的所有新業(yè)務(wù)。”
Zeschuk接著說(shuō),孩子們,下一代的游戲,正在對(duì)iPhone和ipad公司稱(chēng)號(hào),他還表示,任天堂即將推出的便攜式游戲產(chǎn)品, 三維動(dòng)畫(huà) ,“看起來(lái)非常驚人,”BioWare公司和一個(gè)設(shè)備將集中在未來(lái)的,有趣的是,Zeschuk甚至說(shuō),該公司已在發(fā)展中DS游戲,并停止它建設(shè)到“看看iPhone代替。“
Zeschuk的意見(jiàn),而無(wú)疑有點(diǎn)惱人的硬核心玩家,可能會(huì)使一些數(shù)據(jù)的意義時(shí),應(yīng)用到最新的游戲。 據(jù)亂舞分析 ,which計(jì)算便攜游戲市場(chǎng)占有率最近,iPhone正在以極快的速度想要的游戲平臺(tái)。
事實(shí)上,從2008年到2009年,智能手機(jī)的市場(chǎng)份額也從百分之五的市場(chǎng)份額在2008年百分之14至19百分之在2009年。同期,任天堂的DS的市場(chǎng)份額下滑5個(gè)百分點(diǎn)誠(chéng)然,在iPhone傾斜更多的是“休閑”比在DS的一面,但鑒于多么有限,平均游戲玩家的娛樂(lè)時(shí)間,任天堂可能要擔(dān)心。