暗黑地牢是一款暗黑向的地牢rpg冒險(xiǎn)游戲,今天小編為大家分析強(qiáng)控流戰(zhàn)術(shù)技巧和隊(duì)友搭配方法,希望能讓大家掌握游戲的精髓玩法。
強(qiáng)控流怎么玩:
強(qiáng)控流就一個(gè)字,穩(wěn)
上圖說(shuō)話
由于組合的強(qiáng)大性,任務(wù)過(guò)程吃的壓力很小,完成任務(wù)的時(shí)候開(kāi)營(yíng)地減壓,直接0壓力出場(chǎng)
30周無(wú)一人死亡
看我組合也知道啥意思了,野蠻人+瘟疫醫(yī)師 雙暈4控,強(qiáng)盜主攻,牧師加血帶補(bǔ)刀。
不要瞧不起瘟疫醫(yī)師,遠(yuǎn)程怪暈抗真沒(méi)那么高,帶上飾品高等級(jí)地圖一樣暈的對(duì)面死去活來(lái)。
給野蠻人帶上+暈概率的飾品,大食尸鬼一類的巨怪一樣有70%左右的概率被暈。
總之就是4控,盜賊牧師挨個(gè)點(diǎn)死,沒(méi)血還可以留一只強(qiáng)控?zé)o限刷血。。
打法簡(jiǎn)單明了,野蠻人暈前排,瘟疫暈后排。甭管暈的住暈不住,優(yōu)先打脆皮和控制怪,因?yàn)檫@個(gè)組合的命門(mén)在于野蠻人和瘟疫醫(yī)師(尤其是野蠻人),野蠻人不能被推到后排,瘟疫也不能被拉到前排,同樣地,這兩個(gè)職業(yè)也不能被暈,否則會(huì)非常麻煩。
技能方面
野蠻人必備暈+群攻,對(duì)付三蛆組合要的就是野蠻人和盜賊的兩個(gè)AOE,快速清場(chǎng)。
強(qiáng)盜必備群攻、遠(yuǎn)程近戰(zhàn)單體技能各一枚
瘟疫必備后排群暈,其他技能自由搭配。后期DOT很疼,瘟疫的輸出不可小瞧
牧師必備雙奶、審判,野蠻人和瘟疫做控制,隊(duì)友血線沒(méi)危險(xiǎn)的時(shí)候牧師必須參與集火,不然強(qiáng)盜一個(gè)人打不過(guò)來(lái)。
本組合的優(yōu)點(diǎn)在于強(qiáng)控,經(jīng)常對(duì)面4暈,我想怎么打就怎么打。而且野蠻人+牧師,控怪無(wú)限刷血也是非常吊。
缺點(diǎn)在于野蠻人和瘟疫比較怕控制,一旦被推被拉被暈被驚嚇,調(diào)整的成本都比較高
最后提醒一句,療養(yǎng)院優(yōu)先清的必須是那些導(dǎo)致人物不受控制的怪癖,比如偷竊癖、強(qiáng)迫癥。牧師帶著爬行咳嗽和梅毒升到4級(jí)我一直沒(méi)清,因?yàn)闆](méi)必要,但刷出好奇的時(shí)候我第一時(shí)間就清掉了,不作死就不會(huì)死。
就說(shuō)這些,有什么問(wèn)題可以繼續(xù)聊。
另外這個(gè)組合不太適合BOSS戰(zhàn),開(kāi)荒倒是不錯(cuò),省錢(qián)(很少花錢(qián)減壓),最重要的是穩(wěn),辛辛苦苦培養(yǎng)的英雄在小概率事件中猝死,我想誰(shuí)都不愿看到。我不能保證這個(gè)組合一定不死人,但它的確比大部分組合風(fēng)險(xiǎn)小很多。
再補(bǔ)一張圖,目前第一組已經(jīng)滿級(jí),這次打得是高難度長(zhǎng)行程遺跡,只用了一個(gè)帳篷就0壓力出場(chǎng)了,竟然還剩下一個(gè)沒(méi)用。
40+周,依然無(wú)一人陣亡。