圣職者職業(yè)的二覺早在韓服2014年中旬的時(shí)候就開放了,國服玩家苦苦等了大半年終于盼來了國服圣職二覺的曙光。2月4日國服體驗(yàn)服更新開放了圣職者二覺,按照以往的更新情況國服正式服將會(huì)于2月10日正式開放圣職者二覺。下面西西就給廣大的驅(qū)魔玩家?guī)硪黄?qū)二覺加點(diǎn)攻略,大家可以參考下。
驅(qū)魔師二次覺醒技能介紹:
LV.75 神之脈輪
冷卻時(shí)間60秒
無色小晶塊消耗3個(gè)
持續(xù)時(shí)間40秒
脈輪:圣光狀態(tài)下
式神白虎持續(xù)時(shí)間減少0.4秒
式神白虎移動(dòng)速度增加20%
式神白虎范圍內(nèi)怪物減少5%魔法防御
升天陣范圍增加10%
落雷符范圍增加10%
部分魔法技能傷害增加30%
分析:
神之脈輪可以說是驅(qū)魔二覺的核心技能了,各種變態(tài)的增幅以及攻擊力加成,真的很恐怖,但是在這里圣靈要給大家普及一下
式神白虎移動(dòng)速度增加20%是在原來的基礎(chǔ)上在加上20%,而不是原來的移動(dòng)速度乘以20%,比如你式神白虎點(diǎn)滿是20%移動(dòng)速度加成,加了神圈之后是40%移動(dòng)速度,而不是24%,所以這個(gè)特別重要;
加上神圈后,會(huì)強(qiáng)化落雷符跟白虎,落雷符閃電變大,白虎發(fā)白光,具體請看下圖
增加傷害部分,圣靈我做了詳細(xì)測試,見下列數(shù)據(jù),前面是未加神圈的傷害,后面是加了神圈的傷害,測試對象是蟲王,懶人直接看結(jié)果。
破魔符 28161 36603
黑暗切割 178427 231942
*朱雀符
火強(qiáng)65 光強(qiáng)66
火炕-31 光抗-11
161553 199515
升天陣171529 214440
式神·白虎100165 135160
落雷符 134247 174563
式神·殤多段攻擊部分 22988 29888 最后一下 345181 448722
蒼龍逐日(一覺)3052856 不變
滅魂符 317430 412618
狂暴錘擊錘擊前部分 89870 116822 最后一下 602876 783725
五芒星陣 多段攻擊部分 20244 26306 最后一下 404467 525786
黃龍陣擊(二覺) 多段攻擊部分 43762 56874 最后一下 928836 1207455
結(jié)果:
法驅(qū)所有技能包括70EX狂暴錘擊均享受神之脈輪傷害加成,但一覺主動(dòng)蒼龍逐日不享受神之脈輪加成;
注*朱雀符部分計(jì)算略有誤差,不過確實(shí)是增加傷害的。
LV.75 仙人之力
脈輪:圣光狀態(tài)下
每點(diǎn)仙人之力增加魔法攻擊力61點(diǎn)
每點(diǎn)仙人之力增加魔法暴擊6%
仙人之力最大上限3個(gè)
仙人之力持續(xù)時(shí)間20秒
分析:
仙人之力說句實(shí)話,作為二覺被動(dòng),一共增加了183點(diǎn)魔法攻擊力和18%的魔法暴擊,屬性跟其他職業(yè)比,算是中等,不算壞也不算逆天,不過圣靈在這里又要普及一下了
仙人之力獲得條件為,釋放式神·白虎;壓制符;落雷符三個(gè)技能才會(huì)獲得,其他所有技能均無法獲得仙人之力(話說現(xiàn)在白虎無CD,永久被動(dòng)毫無壓力啊~);
仙人之力持續(xù)時(shí)間20秒,但是每次釋放可獲得仙人之力的技能的時(shí)候,是直接重新計(jì)算持續(xù)時(shí)間的,比如我疊加了3次了,過了17秒BUFF快消失了,此時(shí)我再放個(gè)白虎,又是重新計(jì)時(shí)20秒了;
仙人之力增加的魔法攻擊力是跟附魔卡片的魔攻一個(gè)效果,實(shí)際加成到面板上是要經(jīng)過計(jì)算的,以我自己的號(hào)為基準(zhǔn),我1700智力,仙人之力大概加了我有1500的面板魔攻。
LV.80 五芒星陣
冷卻時(shí)間50秒
無色小晶塊消耗5個(gè)
拖拽范圍600PX
陣法持續(xù)時(shí)間10秒
陣法觸發(fā)后攻擊時(shí)間6秒
陣法觸發(fā)后多段攻擊間隔0.3秒
多段攻擊傷害561%
最后一擊傷害11208%
分析:
這個(gè)技能的設(shè)定就是控制技能,控制效果相當(dāng)好,放了之后站在亮光的圈的位置再次按技能鍵觸發(fā)陣法,然后是陣內(nèi)怪物強(qiáng)制拖拽進(jìn)入陣法中心,然后0.3秒一次的攻擊頻率攻擊中心怪物,最后陣法中心破碎造成大量傷害,這個(gè)技能的傷害總量1級是22428%,傷害還不錯(cuò),下面是技巧
拖拽效果是非常好的,真的是強(qiáng)制性拖拽,除非怪能瞬移,不然是100%的被困進(jìn)去(話說打奧茲瑪二圖,打死神鐮刀的時(shí)候,隊(duì)友都能關(guān)進(jìn)去,挺好玩的~);
該陣法在地形變動(dòng)的時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)位置,如下圖
該陣法釋放后你走到觸發(fā)點(diǎn),技能圖標(biāo)會(huì)閃爍提醒你這里可以觸發(fā),如下圖
如果你觸發(fā)該陣的時(shí)候,有只怪被你的狗狗咬住了,在在陣法里但是不在陣法中心,不用擔(dān)心,狗控制時(shí)間結(jié)束后,怪還是會(huì)在陣法中心。
LV.85 黃龍陣擊
冷卻時(shí)間180秒
無色小晶塊消耗10個(gè)
脈輪:圣光狀態(tài)下
黃龍陣范圍250PX
黃龍陣多段攻擊間隔0.1秒
黃龍陣多段攻擊持續(xù)時(shí)間3.3秒
多段攻擊傷害1028%
最后一擊傷害14545%
分析:
物驅(qū)二覺主動(dòng)可以說帥爆了,法驅(qū)的就一般般了,死靈覺醒改改顏色就好啦~,不過雖說看著不叼,但是傷害還是超叼的,總計(jì)1級傷害達(dá)到了48469%,真是叼給力,下面看下圣靈總結(jié)的注意事項(xiàng)和技巧
這個(gè)技能釋放的時(shí)候剛開始出來跟最后一擊大概都有0.5秒的延時(shí),不過配合五芒星陣啊,狗啊,升天陣啊等等技能來使用,肯定傷害全中的;
這個(gè)技能配合落雷符其實(shí)傷害能最大化,因?yàn)樗亩喽喂糸g隔是0.1秒,而法驅(qū)二覺后落雷符TP也增加落雷符感電傷害了,大地9的落雷符一次4道雷,感電經(jīng)常能疊到好多層,哪怕感電疊加只能持續(xù)0.5秒,配合這個(gè)技能0.5秒就能打出5次的感電傷害,傷害加成可以說很爽!
這個(gè)技能釋放前0.5秒延時(shí),其實(shí)虛無BOSS現(xiàn)在可以用這個(gè)強(qiáng)殺,沒必要用一覺了,不過用這個(gè)要配合大鳥,利用大鳥多段攻擊來略微延長虛無BOSS的不無敵時(shí)間,本人親測,兩張落雷符+大鳥+二覺主動(dòng),能強(qiáng)秒4人血量的虛無BOSS;
沒啥了,給大家看看最后一點(diǎn)龍頭出來的部分,好帥的!
二覺技能分析完畢了,下面給大家看下我本人的加點(diǎn),首先聲明,加點(diǎn)沒有絕對的,看個(gè)人愛好,本人加點(diǎn)僅僅作為參考,不必非要跟我一模一樣,本人的加點(diǎn)適用于穿戴大地9件套走雷斗士的朋友。
無契約點(diǎn)
這套加點(diǎn)可以勉強(qiáng)算作加點(diǎn)框架吧,二覺后法驅(qū)SP嚴(yán)重不夠用,那么我這套就是大招全滿,那么小技能呢是選擇了升天陣(唯一一個(gè)聚怪技能了),大家看愛好,用不慣可以點(diǎn)1點(diǎn)。
然后滿破魔符啊黑切啊啥玩意的,至于空斬打點(diǎn)了10,我表示這么點(diǎn)沒小技能,刷白圖的時(shí)候略傷,所以點(diǎn)滿空斬打,不過僅僅點(diǎn)10的空斬打,傷害已經(jīng)很足了,當(dāng)然你也可以點(diǎn)滿TP基礎(chǔ)精通跟EX空斬打,不過我本人是在不點(diǎn)的情況下已經(jīng)夠用了。
至于TP點(diǎn)方面,我本人是剩下的6點(diǎn)點(diǎn)了4級升天陣1級狗,這個(gè)看愛好,不愛用大鳥的可以連大鳥都不點(diǎn),點(diǎn)別的,最后重申,本人加點(diǎn)僅供參考,具體加點(diǎn)按自己愛好來。
契約點(diǎn)
這套加點(diǎn)是本人現(xiàn)在的加點(diǎn),追求大招輸出最大化,契約各種大招,小技能一個(gè)都沒有,這套點(diǎn)爆發(fā)真心高,本人打安圖恩和異界就這套點(diǎn),爆發(fā)就一個(gè)字,爽!至于TP點(diǎn)方面這套點(diǎn)本人是剩下的三點(diǎn)全點(diǎn)了EX狗,還是那句話,僅供參考。