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DNF爆菊花事件以及PK場的戰(zhàn)術(shù)技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時(shí)間:2010/6/6 2:10:44字體大小:A-A+

作者:綠色軟件編輯點(diǎn)擊:276次評論:0次標(biāo)簽: DNF地下載

  • 類型:游戲輔助大小:898KB語言:中文 評分:6.5
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2010年人類社會各種天災(zāi)人禍,人倫慘劇輪番上演!地下城與勇士》(以下簡稱DNF)也在劫難逃,做為人氣最鼎盛的格斗類網(wǎng)游,五花八“門”自然層出不窮。繼前日“棄子門”(也稱“懷孕門”或“鴨脖門”)之后,DNF再爆“菊花門”,各種“爆菊”情景模式連續(xù)上演,可謂太勁爆、太慘烈,慘絕人寰。
如此被爆誰對誰錯(cuò)?
切搓武藝通常只是技術(shù)較量,點(diǎn)到為止仍是君子之戰(zhàn)。近日來卻屢現(xiàn)勇士較量不死不休,直至爆菊為止,可嘆,暴力太暴力!
 

 


獸獸之爭人獸之爭?
野蠻時(shí)刻,強(qiáng)力爆菊,莎翁名言“最兇猛的野獸也有一絲憐憫,但我沒有,因?yàn)槲也皇且矮F。”此情此景,只能感嘆,弱肉強(qiáng)食,被爆菊花誰之過錯(cuò)?


精彩時(shí)刻,激情格斗,《地下城與勇士》有你最愛的精彩與激情。精彩故事期待您的演繹,激情游戲等待您的共享。

 

 

沒有什么是一成不變的,人、事、物、游戲都是如此。以下有關(guān)某款游戲(大家都明白是那一款)的知識在2010年5月13日還是有效的,但是下次更新之后是否仍然完全有效,誰也不能保證。

  一、PK場的勝利方式

  在PK場,有三種勝利方式:

  第一種 敵方?jīng)]血,我方有血,即為我方獲勝

  圣騎士擁有類似于復(fù)活的技能。若與圣騎士為敵,我方可能需要多次滿足該條件才行。

  第二種 時(shí)間用盡時(shí),兩方以上存活,所受傷害最少的一人所屬的一方獲勝

  所受傷害是指在一次決斗中被對方打掉的血。系統(tǒng)的判斷依據(jù)是所受傷害,而不是剩余血量。

  第三種 玩家HP同時(shí)降為0,PK等級較低的一方會被判定為HP等于1獲勝

  最神秘的勝利方法,一般在兩人單挑的時(shí)候才偶爾見到。PK等級高低如下:普通低于段位,段位低于至尊。

  二、PK場常用的戰(zhàn)術(shù)

  在PK場,最實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)有三種。

  第一種高速突襲

  這種打法需要良好的斜線跑動和強(qiáng)力的Y軸攻擊力做基礎(chǔ),最適合學(xué)習(xí)了空中連斬和十字?jǐn)氐拈L武器鬼劍使用。我方要始終與對手保持不遠(yuǎn)不近的距離,等待出擊機(jī)會。

  時(shí)機(jī)一:對付一些加了BUFF(見注釋1)后實(shí)力會有大幅提高的對手,我們要伺機(jī)而動,打斷他的一切BUFF,讓對手始終保持在無BUFF狀態(tài)下。

  值得我們不顧一切上前打斷的BUFF如下:劍魂的破極兵刃、狂戰(zhàn)的變身、鬼泣的防彈衣和鬼影步、散打的弱點(diǎn)感知和霸體護(hù)甲、柔道的暴力抓取、彈藥專家的一切BUFF、魔法師的魔法護(hù)盾、力驅(qū)的武器祝福、圣騎的一切BUFF等等。

  對手處在不屈意志BUFF作用下施放另一BUFF時(shí),我們先重重的砍對手一下,打斷成功就一套連招打下去,打斷失敗就立即跑開。

  若對手已經(jīng)處在自身最強(qiáng)的BUFF下,如果是持續(xù)時(shí)間短且冷卻時(shí)間大于持續(xù)時(shí)間的BUFF,例如街霸的涂毒,我們應(yīng)當(dāng)稍作等待,在對手的BUFF消失后的真空期發(fā)動進(jìn)攻;其他情況下,例如狂戰(zhàn)已經(jīng)變身成功,這種情況很糟糕,我們只好找機(jī)會加上自己最強(qiáng)的BUFF對抗對手的BUFF,

  時(shí)機(jī)二:對手使用出招慢或收招慢的攻擊技能時(shí),就是我們抓住破綻打擊對手的最好時(shí)機(jī)。這種情況需要我們權(quán)衡利弊,估算成功率,決定是否上前破招。如果決定上前,要事先想好退路。

  一個(gè)技能的成功使用分為四個(gè)階段:施放時(shí)間階段、出招動作階段、傷害判定階段、收招僵直階段。許多BUFF技能只有一個(gè)階段,就是施放時(shí)間階段,它們不在下面的討論范圍。

  在PK場,施放時(shí)間在0.5秒以上的技能有明顯的破綻,穿什么都沒用,先加不屈意志再使用施放時(shí)間長的技能是一種比較冷門的解決辦法,正確選擇施放時(shí)機(jī)才是通用的解決方法。

  很多技能是瞬發(fā),施放階段很短,但是出招動作階段卻在0.5秒以上,使技能本身成功率不高,劍魂的拔刀斬很典型,大家可以作為參考。不屈意志對出招階段的破綻一點(diǎn)忙也幫不上。出招慢的物理類技能依賴高攻速,出招慢的魔法類技能依賴高施放。

  有些技能在出招動作階段具有無敵(拋投)、霸體(BBQ)、不被抓取(不動明王陣)、高回避(抓取奧義)等其中一樣或多樣特殊狀態(tài),這類技能即使出招較慢,也仍然是好技能,格斗家在ACT6的慢速上鉤拳很典型,大家可以作為參考。

  收招慢的技能只要無敵時(shí)間小于收招時(shí)間,就有破綻存在。圣職者的落鳳錘很典型,大家可以作為參考。

  大部分抓取技能在傷害階段和收招階段是無敵狀態(tài),反倒是身為抓取之王的柔道家會使用一些四個(gè)階段都不無敵的抓取技能。o(╯□╰)o

  第二種 正面沖突

  以較小的損失換取對手大的損失,這是正面沖突的最終目的。這種打法氣勢驚人,壓迫感十足,觀賞度強(qiáng)。這種方法最適合追擊能力強(qiáng)、霸體多、浮空力強(qiáng)、連招傷害大的職業(yè)使用。

  戰(zhàn)術(shù)一:窮追猛打,以小的代價(jià)使對手僵直或浮空而處于不能還手狀態(tài),然后一套連招打過去,這是最常用的正面沖突手段。浮空是我方為對手制造的,僵直則不一定。對手出招后會有收招僵直,我方也可利用。另外,跳躍與浮空是兩種不同的狀態(tài),新手不要被騙了。

  使用這種方法的首要條件是:對手僵直或浮空后,我方一套連招造成的傷害,必須超過我方為了使對手僵直或浮空而受到的對手給予的傷害。近戰(zhàn)職業(yè)遇到每下普通攻擊可以打掉我方1/4HP的對手時(shí),不論對手是否使用了高科技,決斗完畢立即換個(gè)房間是最明智的選擇。

  戰(zhàn)術(shù)二:放棄對“連招”和“破招后反擊”的忠誠,一切以正面沖突的最終目的為目的,即以小的損失換取對手大的損失。特殊情況下,不惜以較大的損失換取對手較小的損失。

  決斗雙方恰好為同一職業(yè)時(shí),此方案最容易實(shí)施。一方使用技能,另一方也模仿著使用同樣的技能就行。出招稍晚的一方還往往占便宜o(╯□╰)o。雙方幾乎同時(shí)出招時(shí),同一浮空技相遇雙方將會同時(shí)浮空,先落地的占利;同一抓取技相遇雙方將會互換位置躺下休息一會,并且都不受傷害;同一普通攻擊相遇雙方將會同時(shí)后仰并陷入短暫僵直,硬直高的占利;同一通常技能相遇雙方將會同時(shí)受到技能效果作用,并且都受到傷害;同一霸體技相遇雙方將同時(shí)受到破招傷害,霸體時(shí)間長的占利;像BBQ和“擒月炎”之類難以分類的技能可參考上述情況分階段分析。

  “以較大損失換取對手較小損失”的打法主要出現(xiàn)在組隊(duì)?wèi)?zhàn)和擂臺賽中。最極端的情況是:我方的高手一K三后被對方隊(duì)伍里的高手打敗,對方只剩下一個(gè)殘血的高手,而我方隊(duì)伍里只剩下三名菜鳥。這時(shí),我方三位隊(duì)員中較弱的兩位的首要任務(wù)是消耗對方高手的HP和MP,從而減輕另一名隊(duì)員的負(fù)擔(dān)。只要在我方團(tuán)滅前對方團(tuán)滅了,阿凡達(dá)電影我方就是勝利者——這是游戲戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)實(shí)生活中絕不推薦大家漠視自己伙伴的生命。另外,我方血量充足時(shí),CF外掛若殘血的對手玩CD流或想拖時(shí)間不戰(zhàn)而勝,我方也需要不惜HP、MP速戰(zhàn)速決。

  第三種 防守反擊

  由于前文提過的第二種勝利方式的存在,才產(chǎn)生了下面這種打法。

  在對方所受傷害多于我方的情況下,我方立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榉朗胤磽舻囊环,發(fā)揮以逸待勞的優(yōu)勢,防御、破解或閃避掉對手的攻擊,csol外掛乘對手主力技能尚在冷卻時(shí)發(fā)動強(qiáng)力的反擊。

  對手受傷較重,一旦時(shí)間扣盡就會被判負(fù),因此對手不得不充當(dāng)主動進(jìn)攻的一方。飛飛電影網(wǎng)我方要熟悉對手各種技能的缺陷,并熟練運(yùn)用跳躍、縱向跑動、斜線跑動、倒地、蹲伏、格擋、霸體技、無敵技(受身蹲伏)、位移技(替身草人)、傷害減免技等各種手段躲避攻擊和減少損失,一有機(jī)會立即反擊。

  反擊的機(jī)會有很多種,包括MISS、傷害保護(hù)、網(wǎng)絡(luò)因素、對手切換界面去開G、對手要接電話……總之175,要保持冷靜。

  對手的進(jìn)攻,我們只有在防不住也破不了時(shí)才適度退避,這樣才不會陷入完全被動。另外,此手段的關(guān)鍵就在于我方以逸待勞CF外掛,冷靜判斷形勢,使我方能更迅速更正確的做出反應(yīng),而加速精靈的存在會迫使我方放棄防守地位前去爭奪精靈。因此,有加速精靈存在的圖,盡量不要使用這種打法。

  在我方所受傷害多于或等于對方的情況下,我方立刻轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃舆M(jìn)攻的一方,進(jìn)行高速突襲或正面沖突。當(dāng)對手所受傷害多于我方后,我方又再度進(jìn)入防守反擊狀態(tài)。

  注意:不要固執(zhí)于拖時(shí)間取勝。在由防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻時(shí),擊中對手后若能一套連招將對手HP扣盡,就要毫不猶豫的一套連招打下去。

  三、PK場注意事項(xiàng)

  在PK場的注意事項(xiàng)主要分為戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)和額外注意事項(xiàng)兩部分。

  一、戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)

  1. 盡量不要和PK等級比自己低太多的對手決斗,這是為了防G,防罵,防雷。

  2. 對方身穿全套高級裝扮,我方?jīng)]有穿任何時(shí)裝時(shí),盡量避免戰(zhàn)斗,退出房間換個(gè)對手才是上策。

  3. “大崩山”和“小蹦山”是完全不同等級的技能,但是“大崩山”有明顯的出招動作,并且既非無敵也非霸體,可以被打斷。

  4. 鬼泣在施放“死亡墓碑”時(shí)會有彎腰的動作外掛網(wǎng),這時(shí)“死亡墓碑”處于出招動作階段。被墓碑砸中倒地后,起身

  5. “膝撞”、“BBQ”、“向上格林機(jī)槍”是三個(gè)不同的技能。這與G無關(guān)。

  6. 17級“鷹踏”可以踏五下,柔道家踏出的第六下是“空紋錘”,前者是15級通用技能,后者是柔道家30級技能。

  7. 霸體雖然好,但是一直保持霸體卻不一定是好事。驅(qū)魔師在使用空斬打時(shí)不要蓄力蓄太久,一直蓄到HP被對手扣光了會很囧的。

  8. 有一個(gè)公開的秘密是:決斗開始3秒內(nèi)就將你秒掉的對手絕對是G。

  9. 沒有武器精通類技能的職業(yè),要隨身攜帶2把以上不同種類的武器,以應(yīng)對不同的對手。

  二、額外注意事項(xiàng)

  1. 控制角色的是人,玩家的身體狀況直接決定玩家的反應(yīng)靈敏度。因此,不要在疲憊或饑餓時(shí)上網(wǎng)玩游戲。

  2. 決斗贏了后,不要?dú)J佩對手,更不要說對手是垃圾。如果比你差的玩家全都被你打擊走了,你就要墊底了。

  3. 覺得網(wǎng)絡(luò)速度有些慢、PK時(shí)有些卡,可以將游戲設(shè)置里各種特效調(diào)低或關(guān)掉來改善網(wǎng)速。外掛天堂如果仍然無法解決問題,那么建議你重啟游戲。

  4. 發(fā)覺自己完全對付不了某個(gè)職業(yè)時(shí),就自己去嘗試一下那個(gè)職業(yè),一段時(shí)間后,你絕對會有所收獲。

  5. 你可以不用晶體技,但是,你不能讓對手堅(jiān)信你絕對不會用晶體技。沒有晶體技威懾對手,對手會變得囂張肆虐。

  6. 如果所有職業(yè)都不準(zhǔn)在PK場使用晶體技,那么毫無疑問的,有些職業(yè)就不能在PK場生存下去了阿凡達(dá)。

  7. 晶體不是決定技能好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)。技能等級才是最好的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。對手使用了30級技能,我們就要使用30級技能;對手用35的,我們也要用35的;SB對手用40的,我們也要用40的……

  8. 不要每一場決斗都顯得異常兇猛,否則會把對手全都嚇跑的。

  9. 不要在游戲里除了PK外什么都不做。 

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    第 1 樓 浙江杭州鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/1/28 18:07:09
    mm被爆菊花

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