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DNF爆菊花事件以及PK場的戰(zhàn)術技巧

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/6/6 2:10:44字體大小:A-A+

作者:綠色軟件編輯點擊:276次評論:0次標簽: DNF地下載

  • 類型:游戲輔助大。898KB語言:中文 評分:6.5
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2010年人類社會各種天災人禍,人倫慘劇輪番上演!地下城與勇士》(以下簡稱DNF)也在劫難逃,做為人氣最鼎盛的格斗類網(wǎng)游,五花八“門”自然層出不窮。繼前日“棄子門”(也稱“懷孕門”或“鴨脖門”)之后,DNF再爆“菊花門”,各種“爆菊”情景模式連續(xù)上演,可謂太勁爆、太慘烈,慘絕人寰。
如此被爆誰對誰錯?
切搓武藝通常只是技術較量,點到為止仍是君子之戰(zhàn)。近日來卻屢現(xiàn)勇士較量不死不休,直至爆菊為止,可嘆,暴力太暴力!
 

 


獸獸之爭人獸之爭?
野蠻時刻,強力爆菊,莎翁名言“最兇猛的野獸也有一絲憐憫,但我沒有,因為我不是野獸。”此情此景,只能感嘆,弱肉強食,被爆菊花誰之過錯?


精彩時刻,激情格斗,《地下城與勇士》有你最愛的精彩與激情。精彩故事期待您的演繹,激情游戲等待您的共享。

 

 

沒有什么是一成不變的,人、事、物、游戲都是如此。以下有關某款游戲(大家都明白是那一款)的知識在2010年5月13日還是有效的,但是下次更新之后是否仍然完全有效,誰也不能保證。

  一、PK場的勝利方式

  在PK場,有三種勝利方式:

  第一種 敵方?jīng)]血,我方有血,即為我方獲勝

  圣騎士擁有類似于復活的技能。若與圣騎士為敵,我方可能需要多次滿足該條件才行。

  第二種 時間用盡時,兩方以上存活,所受傷害最少的一人所屬的一方獲勝

  所受傷害是指在一次決斗中被對方打掉的血。系統(tǒng)的判斷依據(jù)是所受傷害,而不是剩余血量。

  第三種 玩家HP同時降為0,PK等級較低的一方會被判定為HP等于1獲勝

  最神秘的勝利方法,一般在兩人單挑的時候才偶爾見到。PK等級高低如下:普通低于段位,段位低于至尊。

  二、PK場常用的戰(zhàn)術

  在PK場,最實用的戰(zhàn)術有三種。

  第一種高速突襲

  這種打法需要良好的斜線跑動和強力的Y軸攻擊力做基礎,最適合學習了空中連斬和十字斬的長武器鬼劍使用。我方要始終與對手保持不遠不近的距離,等待出擊機會。

  時機一:對付一些加了BUFF(見注釋1)后實力會有大幅提高的對手,我們要伺機而動,打斷他的一切BUFF,讓對手始終保持在無BUFF狀態(tài)下。

  值得我們不顧一切上前打斷的BUFF如下:劍魂的破極兵刃、狂戰(zhàn)的變身、鬼泣的防彈衣和鬼影步、散打的弱點感知和霸體護甲、柔道的暴力抓取、彈藥專家的一切BUFF、魔法師的魔法護盾、力驅的武器祝福、圣騎的一切BUFF等等。

  對手處在不屈意志BUFF作用下施放另一BUFF時,我們先重重的砍對手一下,打斷成功就一套連招打下去,打斷失敗就立即跑開。

  若對手已經(jīng)處在自身最強的BUFF下,如果是持續(xù)時間短且冷卻時間大于持續(xù)時間的BUFF,例如街霸的涂毒,我們應當稍作等待,在對手的BUFF消失后的真空期發(fā)動進攻;其他情況下,例如狂戰(zhàn)已經(jīng)變身成功,這種情況很糟糕,我們只好找機會加上自己最強的BUFF對抗對手的BUFF,

  時機二:對手使用出招慢或收招慢的攻擊技能時,就是我們抓住破綻打擊對手的最好時機。這種情況需要我們權衡利弊,估算成功率,決定是否上前破招。如果決定上前,要事先想好退路。

  一個技能的成功使用分為四個階段:施放時間階段、出招動作階段、傷害判定階段、收招僵直階段。許多BUFF技能只有一個階段,就是施放時間階段,它們不在下面的討論范圍。

  在PK場,施放時間在0.5秒以上的技能有明顯的破綻,穿什么都沒用,先加不屈意志再使用施放時間長的技能是一種比較冷門的解決辦法,正確選擇施放時機才是通用的解決方法。

  很多技能是瞬發(fā),施放階段很短,但是出招動作階段卻在0.5秒以上,使技能本身成功率不高,劍魂的拔刀斬很典型,大家可以作為參考。不屈意志對出招階段的破綻一點忙也幫不上。出招慢的物理類技能依賴高攻速,出招慢的魔法類技能依賴高施放。

  有些技能在出招動作階段具有無敵(拋投)、霸體(BBQ)、不被抓取(不動明王陣)、高回避(抓取奧義)等其中一樣或多樣特殊狀態(tài),這類技能即使出招較慢,也仍然是好技能,格斗家在ACT6的慢速上鉤拳很典型,大家可以作為參考。

  收招慢的技能只要無敵時間小于收招時間,就有破綻存在。圣職者的落鳳錘很典型,大家可以作為參考。

  大部分抓取技能在傷害階段和收招階段是無敵狀態(tài),反倒是身為抓取之王的柔道家會使用一些四個階段都不無敵的抓取技能。o(╯□╰)o

  第二種 正面沖突

  以較小的損失換取對手大的損失,這是正面沖突的最終目的。這種打法氣勢驚人,壓迫感十足,觀賞度強。這種方法最適合追擊能力強、霸體多、浮空力強、連招傷害大的職業(yè)使用。

  戰(zhàn)術一:窮追猛打,以小的代價使對手僵直或浮空而處于不能還手狀態(tài),然后一套連招打過去,這是最常用的正面沖突手段。浮空是我方為對手制造的,僵直則不一定。對手出招后會有收招僵直,我方也可利用。另外,跳躍與浮空是兩種不同的狀態(tài),新手不要被騙了。

  使用這種方法的首要條件是:對手僵直或浮空后,我方一套連招造成的傷害,必須超過我方為了使對手僵直或浮空而受到的對手給予的傷害。近戰(zhàn)職業(yè)遇到每下普通攻擊可以打掉我方1/4HP的對手時,不論對手是否使用了高科技,決斗完畢立即換個房間是最明智的選擇。

  戰(zhàn)術二:放棄對“連招”和“破招后反擊”的忠誠,一切以正面沖突的最終目的為目的,即以小的損失換取對手大的損失。特殊情況下,不惜以較大的損失換取對手較小的損失。

  決斗雙方恰好為同一職業(yè)時,此方案最容易實施。一方使用技能,另一方也模仿著使用同樣的技能就行。出招稍晚的一方還往往占便宜o(╯□╰)o。雙方幾乎同時出招時,同一浮空技相遇雙方將會同時浮空,先落地的占利;同一抓取技相遇雙方將會互換位置躺下休息一會,并且都不受傷害;同一普通攻擊相遇雙方將會同時后仰并陷入短暫僵直,硬直高的占利;同一通常技能相遇雙方將會同時受到技能效果作用,并且都受到傷害;同一霸體技相遇雙方將同時受到破招傷害,霸體時間長的占利;像BBQ和“擒月炎”之類難以分類的技能可參考上述情況分階段分析。

  “以較大損失換取對手較小損失”的打法主要出現(xiàn)在組隊戰(zhàn)和擂臺賽中。最極端的情況是:我方的高手一K三后被對方隊伍里的高手打敗,對方只剩下一個殘血的高手,而我方隊伍里只剩下三名菜鳥。這時,我方三位隊員中較弱的兩位的首要任務是消耗對方高手的HP和MP,從而減輕另一名隊員的負擔。只要在我方團滅前對方團滅了,阿凡達電影我方就是勝利者——這是游戲戰(zhàn)術,現(xiàn)實生活中絕不推薦大家漠視自己伙伴的生命。另外,我方血量充足時,CF外掛若殘血的對手玩CD流或想拖時間不戰(zhàn)而勝,我方也需要不惜HP、MP速戰(zhàn)速決。

  第三種 防守反擊

  由于前文提過的第二種勝利方式的存在,才產(chǎn)生了下面這種打法。

  在對方所受傷害多于我方的情況下,我方立刻轉變?yōu)榉朗胤磽舻囊环,發(fā)揮以逸待勞的優(yōu)勢,防御、破解或閃避掉對手的攻擊,csol外掛乘對手主力技能尚在冷卻時發(fā)動強力的反擊。

  對手受傷較重,一旦時間扣盡就會被判負,因此對手不得不充當主動進攻的一方。飛飛電影網(wǎng)我方要熟悉對手各種技能的缺陷,并熟練運用跳躍、縱向跑動、斜線跑動、倒地、蹲伏、格擋、霸體技、無敵技(受身蹲伏)、位移技(替身草人)、傷害減免技等各種手段躲避攻擊和減少損失,一有機會立即反擊。

  反擊的機會有很多種,包括MISS、傷害保護、網(wǎng)絡因素、對手切換界面去開G、對手要接電話……總之175,要保持冷靜。

  對手的進攻,我們只有在防不住也破不了時才適度退避,這樣才不會陷入完全被動。另外,此手段的關鍵就在于我方以逸待勞CF外掛,冷靜判斷形勢,使我方能更迅速更正確的做出反應,而加速精靈的存在會迫使我方放棄防守地位前去爭奪精靈。因此,有加速精靈存在的圖,盡量不要使用這種打法。

  在我方所受傷害多于或等于對方的情況下,我方立刻轉變?yōu)橹鲃舆M攻的一方,進行高速突襲或正面沖突。當對手所受傷害多于我方后,我方又再度進入防守反擊狀態(tài)。

  注意:不要固執(zhí)于拖時間取勝。在由防守轉為進攻時,擊中對手后若能一套連招將對手HP扣盡,就要毫不猶豫的一套連招打下去。

  三、PK場注意事項

  在PK場的注意事項主要分為戰(zhàn)斗注意事項和額外注意事項兩部分。

  一、戰(zhàn)斗注意事項

  1. 盡量不要和PK等級比自己低太多的對手決斗,這是為了防G,防罵,防雷。

  2. 對方身穿全套高級裝扮,我方?jīng)]有穿任何時裝時,盡量避免戰(zhàn)斗,退出房間換個對手才是上策。

  3. “大崩山”和“小蹦山”是完全不同等級的技能,但是“大崩山”有明顯的出招動作,并且既非無敵也非霸體,可以被打斷。

  4. 鬼泣在施放“死亡墓碑”時會有彎腰的動作外掛網(wǎng),這時“死亡墓碑”處于出招動作階段。被墓碑砸中倒地后,起身

  5. “膝撞”、“BBQ”、“向上格林機槍”是三個不同的技能。這與G無關。

  6. 17級“鷹踏”可以踏五下,柔道家踏出的第六下是“空紋錘”,前者是15級通用技能,后者是柔道家30級技能。

  7. 霸體雖然好,但是一直保持霸體卻不一定是好事。驅魔師在使用空斬打時不要蓄力蓄太久,一直蓄到HP被對手扣光了會很囧的。

  8. 有一個公開的秘密是:決斗開始3秒內就將你秒掉的對手絕對是G。

  9. 沒有武器精通類技能的職業(yè),要隨身攜帶2把以上不同種類的武器,以應對不同的對手。

  二、額外注意事項

  1. 控制角色的是人,玩家的身體狀況直接決定玩家的反應靈敏度。因此,不要在疲憊或饑餓時上網(wǎng)玩游戲。

  2. 決斗贏了后,不要欽佩對手,更不要說對手是垃圾。如果比你差的玩家全都被你打擊走了,你就要墊底了。

  3. 覺得網(wǎng)絡速度有些慢、PK時有些卡,可以將游戲設置里各種特效調低或關掉來改善網(wǎng)速。外掛天堂如果仍然無法解決問題,那么建議你重啟游戲。

  4. 發(fā)覺自己完全對付不了某個職業(yè)時,就自己去嘗試一下那個職業(yè),一段時間后,你絕對會有所收獲。

  5. 你可以不用晶體技,但是,你不能讓對手堅信你絕對不會用晶體技。沒有晶體技威懾對手,對手會變得囂張肆虐。

  6. 如果所有職業(yè)都不準在PK場使用晶體技,那么毫無疑問的,有些職業(yè)就不能在PK場生存下去了阿凡達。

  7. 晶體不是決定技能好壞的唯一標準。技能等級才是最好的評價標準。對手使用了30級技能,我們就要使用30級技能;對手用35的,我們也要用35的;SB對手用40的,我們也要用40的……

  8. 不要每一場決斗都顯得異常兇猛,否則會把對手全都嚇跑的。

  9. 不要在游戲里除了PK外什么都不做。 

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    第 1 樓 浙江杭州鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/1/28 18:07:09
    mm被爆菊花

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