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游戲娛樂玩的是心態(tài)玩的是寂寞,這便是王道

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/6/3 8:20:22字體大。A-A+

作者:綠色軟件編輯點擊:32次評論:0次標(biāo)簽: 穿越火線

  • 類型:動作射擊大。17.6M語言:中文 評分:6.6
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游戲沒有真正的王道,而我標(biāo)題所稱之“王道”不過是多年游戲至今的心得。尊者字之曰王,得者多助失者寡助是謂道;何人可為尊且能得道?你敬我尺我以丈還之,你助滴水于我必涌泉相報。心態(tài),游戲心態(tài)便是游戲王道。

  1、關(guān)于罵人問題,人人都遇見,時時會出現(xiàn)。以平常心看待,切勿人云亦云。你罵我一句我還你十句,其實往往你的一句話可以影響一個房間所有玩家的游戲環(huán)境。玩游戲,大家都是來輕松來開心,為何非要拖家?guī)Э谌依闲∫黄鹕详嚕嗷?ldquo;慰問”以達(dá)“禮”尚往來之境界?傷肝又費舌!本人最以口水戰(zhàn)為不恥,羞與其為伍。忍無可忍只能發(fā)動群眾力量T之。雖不是最好的解決辦法至少也是還大家一個耳根清凈。

  2、“陰人”常會被玩家罵,有很猴島家以其為恥;而我卻不以為然。雖然我不善此道,但卻對此道有很大的興趣。首先“陰人”并不違反游戲規(guī)則,也不借助于其他違反游戲規(guī)則破壞游戲平衡的手段(例外掛、BUG諸如此類)。那這樣看來“陰人”其實也是一種技術(shù)是一種戰(zhàn)術(shù),要對地形的熟悉尋找盲點,要對對手心態(tài)及其行進(jìn)路線等各方面的分析。“陰人”戰(zhàn)術(shù)的成功需要諸多因素促成,而被陰者缺也未必敗,這是一場貓捉老鼠的游戲,其中趣味相信大有人能感受一二。被人所陰,從自身找問題,首當(dāng)其沖是意識,對環(huán)境的掌握程度,反陰人技術(shù)等等。所以被人陰了切勿動怒,吸取教訓(xùn)隨便學(xué)習(xí)經(jīng)驗,你同樣能夠做到。

  3、AN94-----被很猴島家視為“禁槍”“垃圾槍”“BUG槍”。個人并不排斥AN94,從游戲到現(xiàn)在我沒有在游戲中發(fā)表任何一句對AN94不滿的話,雖然我也常被AN94菜。因為個人技術(shù)原因,面對AN94我也時常在其槍口一命嗚呼。CF游戲中AN94從綜合性能上來看,絕對是上品,是非RMB玩家的神器,在我還是超級菜鳥時我也瘋狂的追求過AN94,但當(dāng)我等級足夠剛買了把AN94想去感受其威力的時候,全F禁用AN,無奈之下只有又拿回我的M4A1。既然游戲出了此槍,為什么不能用?用了要么被罵,要么被T;此舉并非善為。我雖有AN94但卻一直未曾使用,并非因為怕被人罵被人T,原因是94后座小、射速中、威力大,綜合性能太強(qiáng),怕因為長期使用反而成為我練習(xí)槍法障礙。但有很多朋友酷愛,我也絕對支持。

  4、勝敗,勝敗乃兵家常事,人人皆知的淺顯道理卻非人人皆懂。贏了肯定是人都開心,而如何面對輸?很多朋友的選擇讓我感到汗顏。在游戲中頻繁刷復(fù)活、游戲中途眼見形勢無法逆轉(zhuǎn)退出、罵人、T好戰(zhàn)績的對手、埋怨自己隊員等等等等,太多太常見也不以為奇。我玩任何模式,任何地圖,無論在什么狀態(tài)之下,哪怕長達(dá)半小時的對抗中我無法擊斃對手一人,哪怕對地圖有多少的埋怨我都會堅持把該局完成。首先是對對手的尊敬,其次是對隊員負(fù)責(zé),再而是對自己的磨練(磨心性練技術(shù))。還有諸猴島家,技術(shù)很不錯看重ACE,在遇到比自己技術(shù)更好意識更佳的對手時,要么選擇逃避,要么辱罵其為外G。如果我面對這樣的事,除非有100%的把握的確是外掛,我不會退縮也不會選擇罵人,就算是外G我也愿意一拼。我也時常被人說是G,當(dāng)然說我是G的一般不是老手,因為我其實并非高手,偶爾狀態(tài)好運氣佳時會有不錯的戰(zhàn)績,說我是G我并不生氣也不會罵人,我只會說明我不是G,如果我的隊友大多認(rèn)為我是G,我會選擇自己退出房間,我是會員也不怕被T,但是我不愿意在如此環(huán)境下游戲弄得你我都不開心,何必?我的心態(tài)讓我在開心中游戲,在游戲中開心雖然不強(qiáng)大但我獲益良多。你不要以自己高超的個人技術(shù)為后盾無所不言,看不起新手、菜鳥;游戲中你可以稱他人為菜鳥因為你有技術(shù),那是你的資本,但卻務(wù)必不要將其稱之為垃圾,這不是稱呼而是辱罵,如果一個比你更有技術(shù)的人把你視作菜鳥也許你不服,但他辱你為垃圾你將作和感想?我想如果你沒有正確游戲心態(tài)作為基礎(chǔ)就算你是技術(shù)上的高手,但你離真正的高手還很遠(yuǎn)。

  5、戰(zhàn)隊。戰(zhàn)隊是個很好的游戲系統(tǒng),我也在前不久真正融入了一個戰(zhàn)隊,重慶電信一區(qū)丿Air丶禁區(qū)。在此我不評論我所在戰(zhàn)隊的好與壞。但是在自己戰(zhàn)隊和接觸過的其他戰(zhàn)隊中,也存在于很多我所謂的“王道”問題。

  其一、戰(zhàn)隊考試。很多戰(zhàn)隊喜歡設(shè)置考官對預(yù)加入隊員進(jìn)行考試,而考試內(nèi)容就是運輸船對槍。對于此點我只能引用許三多的名言“這樣做沒意義”。首先,運輸船1V1定點對槍,對槍法的增長可謂的微乎其微,相必高手必然會贊同(雖然我還比較菜)。在定點對槍中,無論你將爆頭率練到如何的程度,到了全圖作戰(zhàn)中,面對強(qiáng)意識玩家,你能在瞬息萬變的戰(zhàn)事中槍槍爆頭嗎?答案自然是否定,所要練爆頭不是運輸船1V1,而是所有地圖,全圖練爆頭才是提高爆頭率的簡單有效的練習(xí)方法。那這樣說來,這種1V1的對槍考試有意義嗎???要考就考全圖。如果真的要考試,個人認(rèn)為還不如改為考核。設(shè)置一個考核期,當(dāng)然戰(zhàn)隊管理層自己明白就行,無需公開。所謂人就見人心,每個進(jìn)入戰(zhàn)隊的隊員設(shè)置考核期,其實就是觀察期,一來觀察該隊員的技術(shù)、意識、配合。更重要的是人品!一個戰(zhàn)隊是否強(qiáng)悍,在我的觀點中并非看戰(zhàn)隊人數(shù),而是戰(zhàn)隊質(zhì)量。兵不在多,在于精。一個戰(zhàn)隊的優(yōu)良與否,并不是“人多好辦事”就能確定的。

  其二、戰(zhàn)隊收人。游戲中,有很猴島家會因為改名卡、VIP、裝備、角色等等道具加入某個戰(zhàn)隊。一個強(qiáng)悍的戰(zhàn)隊不會因為對方的等級或者某人的技術(shù)以金誘之。這樣的隊員不會成為戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力,因為你不知道他什么時候因為系統(tǒng)新出的角色、裝備或其他離開戰(zhàn)隊擇其“良木”而去。這樣你失去的雖不是戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力,卻是那份真摯的友誼,一滴心中的酸淚。

  其三、戰(zhàn)服對抗賽。玩戰(zhàn)F時眾所周知,一個小隊會有一個戰(zhàn)隊指揮,但無論指揮或是被指揮者都需要良好的心理素質(zhì);面對對手弱時絕不輕敵,面對強(qiáng)敵絕不退縮。在屢戰(zhàn)屢敗或大比分失利時,我最想聽到Y(jié)Y上的指揮員和隊員說出一句話,我們再來!也許強(qiáng)大的對手有G,但能不離不棄戰(zhàn)至最后的他們將是“贏家”。贏得對手的尊重,贏得隊友的信任。打不贏,繼續(xù)打;總結(jié)、找原因、練習(xí)、再戰(zhàn)、繼續(xù)總結(jié)。希望戰(zhàn)隊在戰(zhàn)F對抗中有個良好的循環(huán)。而不是指揮者埋怨隊員不聽指揮,技術(shù)不好,意識太差諸如此類的言行,更不要在戰(zhàn)F游戲中辱罵他人用G陰人用94什么亂七八糟的爛理由。如果對手中有使用透視無后座之類的軟件,我們同樣能報著練習(xí)的態(tài)度去力求勝利,(這里引用一句《穿越火線》小說中改編自MAO爺爺?shù)拿?ldquo;有困難要上,沒有困難創(chuàng)造困難也要上”)提高意識,熟練配合那這個戰(zhàn)隊將會走得更遠(yuǎn),飛得更高。

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