LOL馬上就要到11月11日了,S4賽季也就徹底完結(jié)了,在這里小編勸大家不要在充沖分了,好好休息下,為新賽季來了做準(zhǔn)備吧!最近,LOL曝光了新英雄復(fù)仇之刺的技能,想必許多玩家們對于復(fù)仇之刺的被動技能是沒有看懂,還有LOL復(fù)仇之刺是可以無限位移的,而且這個位移還可以輕松穿墻的!下賣弄,來看小編為大家?guī)淼脑敿?xì)介紹吧!
LOL復(fù)仇之刺平A無限位移和穿墻介紹:
新英雄復(fù)仇之刺凱莉斯塔是可以再平A的時候位移的,每平A以下,就可以位移以下!這個位移而且是可以穿墻的,為什么會這樣呢,其實(shí)這個復(fù)仇之刺的被動設(shè)定有關(guān),下面,先來看以下LOL復(fù)仇之刺的被動技能:
被動技能-戰(zhàn)斗姿態(tài)
固有效果:凱莉斯塔無法取消自己的普通攻擊,但是如果目標(biāo)在被命中前失去了視野,普通功能可能會出現(xiàn)未命中。
如果凱莉斯塔在普通國際或者使用靈魂穿刺的過程中收到了移動指令,那么當(dāng)她的攻擊命中之后,凱莉斯塔會像目標(biāo)方位跳躍一小段距離。戰(zhàn)斗姿態(tài)跳躍的距離受到移動速度的影響,而且在向后跳躍的時候會提升25%的距離。
另外,凱莉斯塔在游戲開始時會擁有一個獨(dú)一無二的道具,黑矛。
黑矛-主動效果:凱莉斯塔為友方英雄提供一分契約。如果友方英雄接受,那么這份契約會被消耗并且將二者綁定在一起,目標(biāo)會在剩余的游戲時間內(nèi)變成“契約者”。凱莉斯塔需要契約者才能使用靈魂哨兵的靈魂印記以及命運(yùn)的召喚。
被動平A無限位移視頻查看:
復(fù)仇之刺技能和屬性查看:
生命值:517.76+83/級
生命回復(fù):6+0.55/級
法力值:231.8+35/級
法力回復(fù):6.3+0.4/級
射程:550
攻擊力:55.46+2.97/級
攻擊速度:0.648+3%/級
護(hù)甲:19.012+3.5/級
魔法抗性:30+0
移動速度:325
Q技能-靈魂穿刺
射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷卻時間:8秒
主動效果:凱莉斯塔用力快速的丟出長矛,對第一個命中的敵人造成10/70/130/190/250+100%攻擊力的物理傷害。
如果靈魂穿刺擊殺了目標(biāo),那么長矛會繼續(xù)向前飛行,將之前被擊殺目標(biāo)身上所有的靈魂撕裂效果傳遞給下一個命中的敵方目標(biāo)。
W技能-靈魂哨兵
射程:不詳 法力消耗:全等級25點(diǎn) 冷卻時間:30秒
被動效果:靈魂印記:如果凱莉斯塔與她的“誓約者”在1.5秒的時間內(nèi)攻擊同一目標(biāo),那么會造成12/14/16/18/20%目標(biāo)最大生命值的額外傷害。這個效果對同一目標(biāo)每8秒最多生效一次。在攻擊小兵和野怪的時候,最多造成100/125/150/175/200點(diǎn)額外傷害。
主動效果:凱莉斯塔指示自己的靈魂哨兵,讓它去偵查附近的區(qū)域。這個靈魂哨兵會淹著一條線來回巡邏七次,提供其前方錐形范圍的視野,但是在面對來自后方的傷害時非常脆弱。如果靈魂哨兵發(fā)現(xiàn)了一個英雄,它會發(fā)出尖叫并且在接下來的四秒跟蹤目標(biāo),在持續(xù)的時間內(nèi)暴露他們的視野。
凱莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以儲存一個靈魂哨兵,最多儲存兩層。
E技能-靈魂粉碎
法力消耗:35 冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒
被動效果:凱莉斯塔的普通攻擊,靈魂穿刺以及靈魂印記的額外魔法傷害會撕碎目標(biāo),讓長矛在目標(biāo)體內(nèi)停留4秒。凱莉斯塔留在目標(biāo)體內(nèi)的長矛層數(shù)并沒有上限,但是在靈魂粉碎技能冷卻的過程中,被動效果不可用。
主動效果:凱莉斯塔粉碎附近所有目標(biāo)體內(nèi)的長矛,造成20/35/50/65/80+60%攻擊力的物理傷害,并且減速目標(biāo)20/25/30/35/40%,持續(xù)2秒。目標(biāo)體內(nèi)的額外長矛會提升靈魂粉碎的傷害,每個長矛最多能夠造成20/25/30/35/40%的額外傷害,每個長矛造成的總物理傷害為4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻擊力。
如果靈魂粉碎擊殺了目標(biāo),那么冷卻時間將會重置。
大招-命運(yùn)的召喚
法力消耗:100 冷卻時間:90/75/60秒
主動效果:凱莉斯塔將“契約者”拉到自己的身邊,使得這兩個英雄無法被選中,并且無法使用自己的技能持續(xù)4秒。凱莉斯塔必須與目標(biāo)在1200范圍內(nèi)才能夠使用此技能。
在命運(yùn)的召喚期間,凱莉斯塔的“契約者”可以右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)進(jìn)行沖刺,碰撞到第一個目標(biāo)后會停下來,擊飛附近所有的敵人并且將其擊退到此英雄的最大普攻射程上。