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AutoCAD三維渲染教程:不銹鋼、玻璃、倒影的渲染技巧詳解

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:網(wǎng)絡(luò)時間:2010/4/28 16:45:04字體大。A-A+

作者:佚名點擊:1190次評論:0次標簽: 教程

  • 類型:商務(wù)模板大。5.0M語言:中文 評分:10.0
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本例為Flash AS3.0實例教程,在教程中我們將學習運用SoundMixer.computeSpectrum() 方法來構(gòu)建簡單的聲音可視化程序(即波形圖),希望能給朋友們帶來幫助~~

AS3.0構(gòu)建簡單的聲音可視化程序(波型圖)

Flash AS3.0實例教程:構(gòu)建簡單的聲音可視化程序(波型圖)_中國教程網(wǎng)

使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法來顯示聲音波形圖

import flash.display.Graphics;
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.net.URLRequest;

const PLOT_HEIGHT:int = 200;
const CHANNEL_LENGTH:int = 256;

var snd:Sound = new Sound();
var req:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3"); //配置聲音源文件地址(此為本地,可配置遠程)
snd.load(req);

var channel:SoundChannel;
channel = snd.play();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);

var bytes:ByteArray = new ByteArray();

function onEnterFrame(event:Event):void
{
    SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);
   
    var g:Graphics = this.graphics;
   
    g.clear();
    g.lineStyle(0, 0x6600CC);
    g.beginFill(0x6600CC);
    g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);
   
    var n:Number = 0;
        
    // left channel
    for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++)
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
   
    // right channel
    g.lineStyle(0, 0xCC0066);
    g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
    g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
   
    for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--)
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
}

function onPlaybackComplete(event:Event)
{
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

先加載并播放一個聲音文件,然后在播放聲音的同時偵聽將觸發(fā) onEnterFrame() 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先調(diào)用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者將聲音波形數(shù)據(jù)存儲在 bytes ByteArray 對象中。

聲音波形是使用矢量繪圖 API 繪制的。 for 循環(huán)將循環(huán)訪問第一批 256 個數(shù)據(jù)值(表示左立體聲聲道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法繪制一條從每個點到下一個點的直線。第二個 for 循環(huán)將循環(huán)訪問下一批 256 個值,此時按相反的順序(從右到左)對它們進行繪制。生成的波形圖可能會產(chǎn)生有趣的鏡像圖像效果。

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