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本例為Flash AS3.0實例教程,在教程中我們將學習運用SoundMixer.computeSpectrum() 方法來構(gòu)建簡單的聲音可視化程序(即波形圖),希望能給朋友們帶來幫助~~
AS3.0構(gòu)建簡單的聲音可視化程序(波型圖)
使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法來顯示聲音波形圖
import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundMixer; import flash.net.URLRequest; const PLOT_HEIGHT:int = 200; const CHANNEL_LENGTH:int = 256; var snd:Sound = new Sound(); var req:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3"); //配置聲音源文件地址(此為本地,可配置遠程) snd.load(req); var channel:SoundChannel; channel = snd.play(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete); var bytes:ByteArray = new ByteArray(); function onEnterFrame(event:Event):void { SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0); var g:Graphics = this.graphics; g.clear(); g.lineStyle(0, 0x6600CC); g.beginFill(0x6600CC); g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT); var n:Number = 0; // left channel for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++) { n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT); g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n); } g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT); g.endFill(); // right channel g.lineStyle(0, 0xCC0066); g.beginFill(0xCC0066, 0.5); g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT); for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--) { n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT); g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n); } g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT); g.endFill(); } function onPlaybackComplete(event:Event) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } |
先加載并播放一個聲音文件,然后在播放聲音的同時偵聽將觸發(fā) onEnterFrame() 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先調(diào)用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者將聲音波形數(shù)據(jù)存儲在 bytes ByteArray 對象中。
聲音波形是使用矢量繪圖 API 繪制的。 for 循環(huán)將循環(huán)訪問第一批 256 個數(shù)據(jù)值(表示左立體聲聲道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法繪制一條從每個點到下一個點的直線。第二個 for 循環(huán)將循環(huán)訪問下一批 256 個值,此時按相反的順序(從右到左)對它們進行繪制。生成的波形圖可能會產(chǎn)生有趣的鏡像圖像效果。