獻(xiàn)上Maya教程一篇:夜晚燈光絢爛,忙碌一天的人們正在回家的路上。一輛急速行駛的蘭博基尼映入眼簾。一天的疲憊此刻消失不見(jiàn)。我能感到的是一顆充滿(mǎn)激情跳動(dòng)的心……
圖1
參考圖
正視圖
圖3
側(cè)視圖
圖4
一、建模
第一步還是老方法導(dǎo)入三視圖。
圖5
這部車(chē)的制作方法先是用NURBS做出車(chē)的大概輪廓,然后再轉(zhuǎn)成多邊形做出細(xì)節(jié)。
圖6
按照?qǐng)D片把曲線(xiàn)畫(huà)出來(lái),這里因?yàn)闆](méi)有頂視圖所以要特別注意頂視圖車(chē)體的弧線(xiàn)。
圖7
選中曲線(xiàn)都設(shè)置成8段,然后放樣。
圖8
CRTL+A可以看見(jiàn)曲線(xiàn)默認(rèn)的段數(shù),相鄰的兩個(gè)曲線(xiàn)段數(shù)調(diào)整一致,然后再放樣這樣布線(xiàn)均勻。
圖9
刪除曲面歷史記錄,防止斷開(kāi)曲線(xiàn)時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,選擇黃色的那根曲線(xiàn),按住右鍵Cuvre Point在紅點(diǎn)的地方執(zhí)行Detach Curves斷開(kāi)曲線(xiàn),讓曲線(xiàn)形成個(gè)四邊形;選擇4根曲線(xiàn) Boundary。
圖10
寫(xiě)到這里建模部分就快要結(jié)束了,下面要做的就是轉(zhuǎn)成多邊形,把剩下的細(xì)節(jié)用擠出邊,擠出面==的工具了,在鏡像復(fù)制,多邊形建模的教程網(wǎng)上能找到很多,這里就不重復(fù)介紹了。
圖11
圖12
二、材質(zhì)
圖13
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圖18
圖19
圖20
圖21
三、燈光
燈光很簡(jiǎn)單了一盞主光一盞輔光。反射主要是來(lái)自車(chē)左右的反光板,材質(zhì)其實(shí)就是背景(偷巧的方法)。
圖22
四、渲染
圖23
五、PS合成
圖24