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3ds MAX基礎(chǔ)教程:直筒水杯的建模過程

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:網(wǎng)絡(luò)時(shí)間:2010/4/28 15:03:18字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:349次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 教程

  • 類型:商務(wù)模板大。5.0M語言:中文 評(píng)分:10.0
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1、雙擊3ds max圖標(biāo),啟動(dòng)3ds max,至于版本,我始終覺得:“軟件只是一種工具,而我們本身則是主宰,請(qǐng)不要讓工具束縛了靈魂。”本教程使用的版本啟動(dòng)界面如圖ZTB—1。

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圖ZTB—1

2、 在開始工作前,我們應(yīng)先了解3ds max界面的構(gòu)成,其構(gòu)成如圖ZTB—2。

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圖ZTB—2

3、 工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內(nèi)容如下:

3.1、定制捕捉如圖ZTB—3所示:

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圖ZTB—3

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圖ZTB—4

3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉(zhuǎn)方式如圖ZTB—5所示:

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圖ZTB—5

3.4、定制鼠標(biāo)的移動(dòng)方向來實(shí)現(xiàn)框選、交選的不同。如圖ZTB—6所示:

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圖ZTB—6

4、 創(chuàng)建圓柱,如圖ZTB—7所示:

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圖ZTB—7

5、 選擇圓柱,右擊將圓柱轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,如圖ZTB—8所示:

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圖ZTB—8

6、圓柱轉(zhuǎn)換后,由原來參數(shù)化,進(jìn)入了次對(duì)象編輯模式。其次對(duì)象分為:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對(duì)象快捷鍵通常用數(shù)字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對(duì)應(yīng)多邊形點(diǎn),2對(duì)應(yīng)邊等等。如圖ZTB—9所示:

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圖ZTB—9

7、按4鍵,進(jìn)入:“面級(jí)別”,并點(diǎn)選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用Inset(插入)命令,對(duì)面實(shí)現(xiàn)插入操作。如圖ZTB—10所示:

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圖ZTB—10

8、選擇面執(zhí)行右擊Inset命令后,復(fù)制一個(gè)面。請(qǐng)注意“鎖定按鈕”的使用,當(dāng)選擇對(duì)象操作時(shí),使用鎖定按鈕可以在非選擇對(duì)象上執(zhí)行某些命令。如圖ZTB—11所示:

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圖ZTB—11

9、繼續(xù)右擊,執(zhí)行Extrude(擠壓),使圓柱體產(chǎn)生一個(gè)凹槽,如圖ZTB—12所示(按F3鍵,可以切換模型的實(shí)體與線框的交互顯示):

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圖ZTB—12

10、退出次對(duì)象。使用Subdivision surface(細(xì)分曲面),進(jìn)行光滑直筒杯。觀察光滑后的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)這樣光滑的結(jié)果,并不是我們所希望的。如圖ZTB—13所示。針對(duì)光滑的使用原理,在下段進(jìn)行講解。

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圖ZTB—13

10.1、光滑對(duì)象的原理:對(duì)于轉(zhuǎn)角處執(zhí)行一個(gè)倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉(zhuǎn)角的最短邊決定。以下圖ZTB—14是對(duì)倒圓角的過程以數(shù)來說明。

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圖ZTB—14

11、根據(jù)光滑對(duì)象的原理,我們對(duì)多邊形制作的直筒杯,執(zhí)行右擊Inset進(jìn)行口、底插入面,再次光滑后的結(jié)果。如圖ZTB—15。

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圖ZTB—15

12、 執(zhí)行光滑后的結(jié)果,如圖ZTB—16所示。

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圖ZTB—16

題后記:這個(gè)模型相當(dāng)簡單、相當(dāng)基礎(chǔ)。但由此模型而生發(fā)出的變形則是多種多樣。

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