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3ds MAX教程:球體工具應用打造逼真蘋果

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:網(wǎng)絡(luò)時間:2010/4/28 14:58:08字體大。A-A+

作者:佚名點擊:391次評論:1次標簽: 教程

  • 類型:商務模板大。5.0M語言:中文 評分:10.0
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本例介紹運用3DS MAX8.0中的球體工具來制作一個蘋果的實例,在本實例教程中我們將了解和學習球體工具的應用,其他版本步驟類似,希望能給朋友們帶來幫助~~

先來看下最終效果:

3ds MAX教程:球體工具應用打造逼真蘋果_中國教程網(wǎng)

本文中我們通過對蘋果的造型來了解和熟悉3DS MAX8.0中的球體操作。其他版本步驟類似。

  (1)運行3DS MAX8.0后,選擇創(chuàng)建面板中的 “幾何體”按鈕命令在標準幾何體面板中選擇“球體”命令將球體的半徑設(shè)置為60段數(shù)為36然后在視圖區(qū)中的頂視圖中繪制一個球體,效果如圖1所示。

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圖1創(chuàng)建的球體模型圖

(2)在頂視圖中鼠標右鍵單擊球體,會出現(xiàn)一個快捷菜單如圖1.1所示,在該快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“轉(zhuǎn)換NURBS曲面”命令。

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圖1.1快捷菜單視圖

(3)單擊命令面板中的“NURBS曲面”選項前面的“加號”按鈕,打開NUBRS曲面堆棧,選擇該命令中的“CV曲面”命令,這時,球體的周圍出現(xiàn)了黃色的經(jīng)線和緯線組成的框線,并且在交叉點上有綠色的點,這些綠色的點被稱為CV控制點,如圖1.2所示。

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圖1.2執(zhí)行CV曲面命令后的模型圖

(4)在CV卷展欄中單擊“單個控制點”按鈕,選擇該按鈕可以曲面上選擇單個的控制點,在頂視圖中單擊球體的中心控制點,如圖1.3所示。(選中中心點后可以在前視圖中看到選擇的是上面的點還是下面的點,如果選中了下面的點,則可以在頂視圖中的球心點在單擊鼠標的左鍵,便會出現(xiàn)上面的點,在3DS MAX中的選擇的選擇方式是,如果在同一位置上有兩個或者以上的物體,則在單擊鼠標的時候,它會按照由上到下的順序,你每單擊一下鼠標便會自動選擇下一層的物體)

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圖1.3選擇球體上面的控制點

(5)關(guān)閉CV卷展欄,打開軟選擇卷展欄,將該命令下的“軟選擇”和“影響相鄰”命令激活該命令是對選擇的控制點的編輯操作將會影響到與它相鄰的點,在 “衰減”命令欄中輸入20(注意這個值越大,對影響相鄰的程度也就越大),選擇工具欄中的“選擇移動”工具在前視圖中對選擇的中心點沿Y軸向下移動,這時在蘋果的上端會出現(xiàn)一個向下的蘋果頂坑,效果如圖1.4所示。

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圖1.4制作的蘋果的頂坑效果

(6)在頂視圖中球體的中心位置再次單擊鼠標的左鍵選擇球體下面的控制點,效果如圖1.5所示。

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圖1.5選擇球體下面的控制點

(7)在前視圖中沿Y軸向上移動鼠標,創(chuàng)建一個球體的向上凹進的蘋果底坑,如圖1.6所示。

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圖1.6制作的蘋果底坑效果

(8)選擇創(chuàng)建面板中的“幾何體”按鈕中標準幾何體命令面板中的“球體”命令在頂視圖的中心位置建立一個半徑為7的球體,效果如圖1.7所示。

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圖1.7建立的第二個球體圖

(9)單擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“拉伸”命令,該命令可以將物體拉長并拉細,在該命令的參數(shù)卷展欄中的“拉伸”中輸入6,拉伸軸選擇Z軸,拉伸后的效果如圖1.8所示。

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圖1.8拉伸后的球體效果

(10)在前視圖中將拉伸后的球體沿Y軸向上移動,用于將來制作蘋果的葉柄,移動后的效果如圖1.9所示。

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圖1.9移動后的效果圖

(11)單擊修改器列表右邊的下拉箭頭,在彈出的下拉列表中選擇“彎曲”命令,在該命令的面板中將彎曲的角度的值設(shè)置為200,選擇彎曲軸選項中的Z軸,將葉柄沿Z軸進行彎曲,彎曲后的效果如圖2.0所示。

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圖2.0彎曲葉柄后的效果

(12)在透視圖中選擇蘋果物體,單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”命令按鈕打開該命令,如圖2.1所示,對蘋果進行材質(zhì)貼圖處理。

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圖2.1執(zhí)行材質(zhì)編輯器命令后的視圖

(13)在“材質(zhì)編輯器”命令面板中點擊 3ds MAX教程:球體工具應用打造逼真蘋果_中國教程網(wǎng) (標準材質(zhì))按鈕,會彈出材質(zhì)選項命令面板如圖2.2所示。

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圖2.2材質(zhì)瀏覽器面板

(14)在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇“混合”材質(zhì)命令后選擇“確定”按鈕,會彈出如圖2.3所示的對話框。

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圖2.3替換材質(zhì)命令對話面板

(15)選擇得替換材質(zhì)面板中的“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”選項,這時回到材質(zhì)編輯器對話框,該材質(zhì)對話框如圖2.4所示。

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圖2.4混合材質(zhì)編輯器面板

(16)在混合材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄中單擊1-Default按鈕,選擇第一種材質(zhì)后會在在屏幕上出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器對話框,在該材質(zhì)編輯器對話框中將高光強度設(shè)置為47,光滑程度設(shè)置為28(這個值越大,高光的面積就越。┤鐖D2.5所示。

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圖2.5設(shè)置的材質(zhì)參數(shù)

(17)單擊該對話框下面的貼圖卷展欄,會出現(xiàn)如圖2.6所示的命令對話框。

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圖2.6貼圖對話框

(18)在貼圖卷展欄中將“漫反射顏色”命令后的None按鈕會出現(xiàn)如圖2.7所示的命令選項面板。

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圖2.7材質(zhì)貼圖瀏覽器面板

(19)在該面板中選擇“漸變”貼圖命令并執(zhí)行確定后的命令面板如圖2.8所示。

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圖2.8漸變貼圖命令面板

(20)這時可以看到在該面板中漸變參數(shù)卷展欄下有三個顏色選擇框,選擇第一種顏色將它進行如圖2.9的設(shè)置,將該顏色設(shè)置為深紅色后,選擇第二種顏色,該顏色的設(shè)置參數(shù)如圖3.0所示,使該顏色為草綠色后選擇第三種顏色,將該顏色的參數(shù)進行圖3.1的設(shè)置,使它成為洋紅色。

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圖2.9顏色1的參數(shù)設(shè)置

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圖3.0顏色2的參數(shù)設(shè)置

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圖3.1顏色3的參數(shù)設(shè)置

(21)設(shè)置好后的材質(zhì)編輯器命令面板如圖3.2所示。

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圖3.2設(shè)置后的材質(zhì)面板

(22)在材質(zhì)編輯器面板中選擇工具欄中的 3ds MAX教程:球體工具應用打造逼真蘋果_中國教程網(wǎng) “轉(zhuǎn)到父對象”命令按鈕回到最上層的材質(zhì)中,如圖3.3所示。

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圖3.3回到父材質(zhì)面板

(23)在該材質(zhì)面板中選擇材質(zhì)2,會出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器命令面板,再該材質(zhì)面板中將高光強度的值設(shè)置為35光澤度設(shè)置為25,設(shè)置后的該材質(zhì)面板如圖3.4所示。

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圖3.4材質(zhì)2的參數(shù)設(shè)置

(24)在該面板中打開貼圖卷展欄命令,選擇漫反射貼圖后面的None按鈕會出現(xiàn)圖3.5所示的材質(zhì)類型選項面板。

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圖3.5材質(zhì)貼圖瀏覽器

(25)在材貼圖瀏覽器中選擇“噪波”貼圖命令,選擇確定后的命令面板并將噪波的值設(shè)置為38結(jié)果如圖3.6所示。

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圖3.6噪波材質(zhì)編輯器面板

(26)在噪波參數(shù)卷展欄中選擇“顏色2”右邊的顏色選擇框,將顏色設(shè)置如圖3.7所示的參數(shù)。

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圖3.7顏色2的參數(shù)設(shè)置

(27) 在噪波參數(shù)卷展欄中選擇“顏色1”右邊的None按鈕,點擊該按鈕會出現(xiàn)圖3.8的材質(zhì)貼圖瀏覽器選擇框。

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圖3.8材質(zhì)貼圖瀏覽器面板

(28)在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇“細胞”命令,執(zhí)行確定會出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器命令面板將該命令面板中的坐標卷展欄下的各個命令進行如圖3.9所示的設(shè)置。

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圖3.9設(shè)置的貼圖參數(shù)

(29)將細胞參數(shù)卷展欄中的“細胞顏色”設(shè)置為紅色,點擊顏色選擇框,并進行如圖4.0的設(shè)置。

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圖4.0細胞顏色設(shè)置

(30) 將細胞參數(shù)卷展欄中的“邊界顏色”命令中的顏色1設(shè)置為橙色,點擊顏色選擇框,并進行如圖4.1的設(shè)置。

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圖4.1邊界顏色1的設(shè)置

(31) 將細胞參數(shù)卷展欄中的“邊界顏色”命令中的顏色2設(shè)置為黃色,點擊顏色選擇框,并進行如圖4.2的設(shè)置。

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圖4.2編輯顏色2的設(shè)置

(32) 點擊材質(zhì)編輯器面板中的回到父級命令按鈕,回到材質(zhì)的最頂級,在材質(zhì)“混合基本參數(shù)”卷展欄中將材質(zhì)的“混合量”設(shè)置為50如圖4.3所示。

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圖4.3設(shè)置的兩種材質(zhì)的混合度

(33)將設(shè)置好的材質(zhì)賦予場景中選擇的蘋果物體,在透視圖中選擇蘋果的葉柄,并在材質(zhì)編輯器面板中選擇第2個樣本材質(zhì),選擇得結(jié)果如圖4.4所示。

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圖4.4選擇的第2種材質(zhì)

(34)將材質(zhì)的高光強度設(shè)置為25,光澤度設(shè)置為25后,將漫反射的顏色設(shè)置為棕色,顏色的具體參數(shù)如圖4.5的設(shè)置。

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圖4.5顏色參數(shù)設(shè)置

(33)設(shè)置好后的材質(zhì)編輯器命令面板如圖4.6所示。

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圖4.6設(shè)置后的材質(zhì)面板

(33)將設(shè)置好的材質(zhì)2賦予蘋果的葉柄后將場景中的模型全部選擇上后給它們執(zhí)行“成組”命令,隨后選擇工具欄中的“快速渲染”命令,渲染后的效果如圖4.7所示。

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圖4.7渲染后的效果

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