魔獸世界6.0都過(guò)去一周了,相信許多玩家都沒(méi)適應(yīng)各個(gè)職業(yè)的輸出循環(huán),小編呢,就整理了牧師的輸出循環(huán),希望對(duì)大家有用!
鑒于T17被大砍之后至今沒(méi)有動(dòng)作,那么現(xiàn)在是時(shí)候做一發(fā)輸出手法的魔改版了!
由于2件套效果減心爆CD從1球1秒 砍到1球0.5秒!5球瘟疫到4球瘟疫還是可以銜接上,但是4球瘟疫到3球問(wèn)題剛好出現(xiàn)了1秒的斷點(diǎn),導(dǎo)致4件套效果斷層。
可以看出 整個(gè)爆發(fā)從3次連續(xù)瘟疫階段 降低到2次!
輸出手法相應(yīng)作出以下調(diào)整!(PS:默認(rèn)起手5球!)(再PS:以下魔改版中,在黑暗涌動(dòng)天賦下,2段鞭可以替換成瞬發(fā)尖刺!)
原手法:
泄球階段——攢球階段——泄球階段
觸痛>心爆>瘟疫>心爆>完整狂鞭>2段狂鞭>心爆>瘟疫>心爆>完整狂鞭>觸痛>心爆>瘟疫>心爆>完整狂鞭>2段狂鞭>心爆>尖刺X3>心爆>尖刺X3>心爆>尖刺>觸痛>心爆。
球數(shù)量:5—2—3—4—1—2—3—0—1—2—3—4—5。
魔改版手法:
泄球階段——攢球階段——泄球階段
觸痛>心爆>瘟疫>2段狂鞭>心爆>完整狂鞭>2段鞭>心爆>瘟疫>2段狂鞭>心爆>完整狂鞭>2段鞭>心爆>尖刺X3>心爆>尖刺X2>觸痛>心爆>瘟疫>2段狂鞭
球數(shù)量5—2—3—4—1—2—3—4—5—2。
以上可以看出原輸出循環(huán)中,需要在2次瘟疫后補(bǔ)一發(fā)DOT,并且在3次瘟疫后進(jìn)入攢球階段用第一次尖刺吃掉DOT導(dǎo)致一輪循環(huán)中會(huì)有一發(fā)尖刺吃不到40%傷害加成。
而魔改版中就不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題!2次瘟疫階段之后DOT已經(jīng)結(jié)束!
這個(gè)時(shí)候就有童鞋要問(wèn)了!
為何在第2次瘟疫階段結(jié)束后,就直接進(jìn)入到攢球階段呢?這個(gè)時(shí)候我們手上不是還有2發(fā)球么!
答:剛才已經(jīng)說(shuō)過(guò),因?yàn)閿鄬拥某霈F(xiàn)使得急速BUFF無(wú)法銜接,這個(gè)時(shí)候 我們是補(bǔ)DOT還是不補(bǔ)DOT呢?顯然是不補(bǔ)的!
因?yàn)樵?span style="color: rgb(255, 0, 0);">原手法中,第三次瘟疫帶來(lái)的是完整的12層BUFF,而使得DOT收益極大,但是在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候你消耗掉3球帶來(lái)的是BUFF1>6層從新疊。
分析:
原手法中 3次瘟疫 帶來(lái)的收益是第一次瘟疫是1 第二次瘟疫是2 第三次瘟疫是3 而攢球階段 每個(gè)心爆CD內(nèi)尖刺收益是1.7。
那么之前就是 1>2>3>1.7>1.7>1.7。
而現(xiàn)在如果你連續(xù)打第三次瘟疫 收益就變成 1>2>1>1.7>1.7>1.7。
所以在魔改版中,我們就壓縮爆發(fā)階段,同時(shí)使得攢球階段也壓縮了。
收益形成為 1>2>1.7>1.7。
現(xiàn)在我們做個(gè)對(duì)比!
3次瘟疫做完整個(gè)循環(huán) 2次完整的循環(huán) 時(shí)間內(nèi) 魔改版可以打出3次完整循環(huán)。
(1+2+1+1.7+1.7+1.7)X2=18.2。
(1+2+1.7+1.7)X3=19.2。
可以看出魔改版的收益會(huì)多出那么一點(diǎn)點(diǎn)!
其次由于T17本中需要大量的跑位,手中預(yù)留2球也可以備不時(shí)之需!