在《風(fēng)暴英雄》中,你是否遇見過準備之后卻無法開始游戲的情況?如果是這樣,那么你可能是受到了匹配與英雄選擇機制的制約。游戲中關(guān)于這兩者并沒有詳細的說明,這里小編就來給大家具體講解一下吧!
總體來看《風(fēng)暴英雄》的匹配系統(tǒng)基于以下規(guī)則,同時在匹配的時候會考慮玩家的MMR(Matchmaking Ranking),以及玩家是單排還是開黑的因素。
一些規(guī)則以鼓勵玩家組成更多元化的隊伍:
不能多于3個戰(zhàn)士型角色。
不能多于4個刺客型角色。
不能多于2個輔助型角色。
不能多于2個專精型角色。
不能多于3個近戰(zhàn)型角色。
請注意這個對五人開黑的玩家無效,自行組隊的玩家能隨意選擇英雄。
這個限制對非五人開黑隊伍有效。
例:一個三人開黑隊能選擇三個輔助英雄,但系統(tǒng)不會再給這個隊伍分配輔助英雄。
如果一個隊伍超過六分鐘排隊仍未進入游戲,則組隊規(guī)則可能出現(xiàn)錯誤導(dǎo)致不能開始游戲。
MMR的運作機制
玩家單獨匹配的MMR會被以下數(shù)值所影響:
所有已進行游戲的勝率
使用目前所選擇英雄的游戲勝率
完整團隊(五人):團隊MMR將會把全隊的MMR累加,以匹配對手
不完整團隊(不足五人):填補團隊空缺隊員的MMR值會使得己方隊伍與敵方隊伍MMR大致相當。
對于長時間處于隊列中的隊伍他們的MMR匹配規(guī)則將放寬,或者直接降低MMR以匹配對手進行游戲。
總結(jié):在《風(fēng)暴英雄》的匹配中你自己不會加入到很奇葩的陣容中,比如五個人都是同一類型英雄,同時由于天賦系統(tǒng)的多樣性——通常是戰(zhàn)斗型英雄可以偏向坦克/傷害路線,或者是輔助型英雄可以偏向治療/傷害路線,你完全可以根據(jù)你匹配到的陣容來決定你的天賦選擇。