根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國服玩家大概75%的玩家都在白銀青銅分段,雖說很多玩家都處于一個低分段但這也說明了國服玩家的可提升空間還是很大的。2014賽季的排位賽馬上也要結(jié)束了,相信不少玩家對今年的排位賽獎勵皮膚勝利女神莫甘娜都非常感興趣,不過這個皮膚獎勵只有黃金以上的玩家才有機會獲得,而賽季末的最后這半個月肯定就是很多玩家沖分的時間了,下面西西就給正在沖分的玩家?guī)硪黄惣灸_分攻略,希望對大家有幫助。
ban/pick階段:
首先是選人階段。最后關(guān)頭了,就不要想著去用什么總決賽上明星選手用的某某英雄去carry了。人家之所以把那個英雄用的又好又搶眼,是人們在賽場之后成百上千場的訓(xùn)練磨練出來的。而現(xiàn)在你再去練某個英雄無疑是不實際且不劃算的。所以開局和別人溝通好,你擅長什么位置,別人是否要搶。
如果別人要搶的話,開TGP,看他最近這個位置的戰(zhàn)績是否不錯,如果勝率比你高,果斷讓了,去打輔助。不要說你不會,要知道青銅白銀的輔助,很多時候躲在草里隨便比劃比劃就能輕松躺贏。如果他搶的是輔助……,簡直難以置信,我相信你一定會樂意打別的carry位置的。
如果開局階段,就有吵著報復(fù)社會的,掛機的,互噴的,胡亂選人帶重生傳送的,能好好說話就勸他們,勸了沒用的,直接秒了。第一次秒3勝點等5分鐘,第二次秒10勝點等半小時,怎么算也比輸2局扣40勝點浪費1小時劃算的多。建議等到最后一刻在秒,因為可能會有別的隊友按捺不住先秒,這樣你就又進入匹配隊列了。
這時候點取消匹配,等個2分鐘,確保不會在匹配到那幾個心態(tài)不好的,這樣運氣會不知不覺顛倒過來。然后就是ban人,不詳、劍圣、石頭木木類,青銅白銀段位上分神器,拿不到就ban了,因為對面總會莫名其妙的起來。
路人局換線策略:
在正規(guī)賽事里,我們經(jīng)?梢钥吹絺鹘y(tǒng)的下路雙人組合并不一定會循規(guī)蹈矩的守著下路不放,他們通常情況下會選擇上路甚至于中路進行另一種形式的對線。當然,這種換線意圖是不能被對面所察覺的,否則對面如法炮制也將線換過來——那么將失去換線的意義。
不得不承認,換線這一戰(zhàn)術(shù)于實戰(zhàn)中是有很多出乎意料的好處的。首先就是當己方ADC的后期團戰(zhàn)作用很強,而前期對線能力偏弱的情況,那么換線可以讓這一點的位置得到很好的發(fā)育。第二,當對方上單實在過于強勢易于在裝備成型中發(fā)揮巨大貢獻,那么換線可以壓制對方上路的發(fā)育。第三,也就是處于戰(zhàn)術(shù)考慮的特點,當己方打野英雄清野較快無需幫忙,那么下路組合可配合中單入侵對方上路BUFF,給己方造成三BUFF開局的局面,從而大大限制對方打野的發(fā)育。
當然,換線也有著不小的弊端。首先是距離小龍?zhí)庉^遠,那么在小龍的爭奪——尤其是第一條,換線的一方往往喪失主動性,甚至連小龍的刷新時間都不知道。而對方如果將輔助調(diào)上去配合上單作戰(zhàn),那么,己方ADC的發(fā)育依舊比不上對面單人ADC的無壓力發(fā)育。
話已至此,我們需要明白的是換線對于普通玩家而言,也就是路人局中的比賽中,需要做到,或者說注意到哪些問題。
首先第一點,發(fā)育。
就以路人局中的換線而言,大部分都是因為打不過對線的組合而換至上路,既然路線已換,那么發(fā)育就是重中之重。很難以明確的定義多長時間補多少個刀,也許常規(guī)的時間是10 分鐘70刀,但對面或許不會給你們太多時間。最起碼在對面推掉你們的下路之前,你就要有差不多的基礎(chǔ)裝備可以在把線換回去,這樣可以讓你們的上單還能回到上路去發(fā)育一會。不過這個時間要把握的很精準,因為對面可能在推掉你們的下塔之前拿掉第一條龍。當然這不是叫你一定要去爭奪第一條龍,比竟在前期因為陣容的問題很多無謂的團戰(zhàn)只是給對方送經(jīng)濟。適時把線換下去的目的,是為了從第二條龍開始,就要有著開始爭奪的意識了。
第二點:支援。
我們都知道在很多情況上單英雄都是短手,即使部分英雄有著突進技能那技能的CD也是比較長的。在輔助做好視野的情況下,輔助可以配合打野進行對面野區(qū)的視野布置、中路的游走 gank,乃至于換線到下路幫助己方上單進行抗壓發(fā)育。而上方ADC在遠程對進程的情況下,只要操作得當,是不會吃虧的。即使不能壓到對方上單,補刀也不會落下。當然這需要考慮到玩家ADC的個人綜合實力,以及輔助和ADC的配合。而我們要做的,是輔助在保證ADC發(fā)育的前提下進行游走支援,否則還是老老實實的保護ADC比較適合。
第三點:局勢判斷。
這個局勢判斷,就包括很多東西了。第一點是根據(jù)雙方的陣容,判斷什么時候推線,什么時候控線。因為在目前版本大部分上單都帶傳送的情況下,上單換線至上路或許只在轉(zhuǎn)瞬之間。筆者記得在2014賽季八強賽SSW對戰(zhàn)TSM時,SSW最初把雙人線老鼠+風女換至上路,而把上單蘭博換至下路。在風女先行回家補眼轉(zhuǎn)至下路時,老鼠已經(jīng)達到5級。對面有著一大波的兵線已經(jīng)快要進塔,老鼠硬是用身體擋住了兵線,待己方兵線趕至后他才選擇回城去下路,把那波兵線讓給了蘭博。最后蘭博和下路的組合發(fā)育都非常良好,小龍團輕松戰(zhàn)勝了TSM滾起了雪球。路人局里只要打字或者語音配合好,同樣可以做到這點,而帶來的收益是難以想象的。
換線是一種特定戰(zhàn)術(shù),單排中并不常見。所謂“常在河邊走,哪能不濕鞋”,任何一種戰(zhàn)術(shù)都有其雙面性。而不當?shù)膿Q線甚至可能會過早導(dǎo)致下路崩盤從而難以為繼,所以對換線的理解要深刻,實戰(zhàn)中才能有所奏效。
游戲制勝策略:
進入游戲之后,無論你是上中還是ADC,對線實力不過硬的情況下,不要想著人頭多少,你要做的,就是穩(wěn)定補刀,減少死亡次數(shù)。別十分鐘不到就已經(jīng) 0-10,隊友在給力也難贏。因為你不是carry,你是隊伍里的包袱,而你的作用,就是減少自己包袱的重量。
如果對線實力過硬,那就好辦了,打崩對面,拯救隊伍!不過這種情況一般不多,畢竟是五個人的游戲。拋卻英雄特殊性的原因(蠻子、劍圣),這三個位置不要去單獨帶線過深,最好時刻和隊伍早一起,參與團戰(zhàn)才是王道。偷塔偷水晶什么的,即使在青銅白銀,也很少很少能贏的。
打贏團戰(zhàn)之后呢,不要急著回家,計算好對面死亡時間,然后選擇拿塔、拿龍、收兵線拿BUFF之類。這個游戲的本質(zhì)還是偷塔游戲,所以多多標記,別追著幾個殘血人頭不放結(jié)果反被人家前來支援的反殺。
你的隊友或許帶眼很少,如果可以交流改進的話最好,不能交流的,不用去管。每次回家確保有余錢買些眼,隊友會發(fā)現(xiàn)這些眼位的價值的。
心態(tài)調(diào)整:
青銅-白銀段位滾雪球的情況不多,很多時候都是浪著浪著就輸了。加上兩邊隊員各種奇葩,所以幾乎沒有哪一局是可以在前二十分鐘大局已定的(當然掉線掛機就不說了)。當隊友0-9,0-10的時候,不要去噴他們,更不要吵吵的說什么20投之類毫無意義的話,無論多么逆風,戰(zhàn)斗到最后才有翻盤的可能。你所要做的,就是調(diào)整好自己的心態(tài),確保不會被他們干擾到,然后以自己積極的心態(tài)、冷靜的處理去感染他們。人非草木,孰能無情,隊友也會開竅的。
記住,不要以為自己是救世主。把自己融入到團隊中,配合,協(xié)作,才能取得最終的實力。青銅-白銀很多人對線實力過硬,然而一到團隊配合明顯露出短板,相比那些對線不過硬的人卻善于合作的人,這些人明顯勝率要低很多。孤單英雄的時代早已遠去,所以,和隊友一起,摘取勝利果實吧!