lol2015季前賽調(diào)整內(nèi)容目前已經(jīng)有爆料出來了,現(xiàn)在s4已經(jīng)接近尾聲,lol2015季前賽不日就要上線美服了,對于lol玩家來說關注的還是2015季前賽的改動內(nèi)容,2015季前賽有哪些新裝備、新增Buff有哪些?下邊西西為您一一介紹!
綜合
基地回復
提升基地回復的感覺
1.現(xiàn)在的基地回復量是正式服版本的25%,但會盡快地回復4次
每級屬性成長
英雄的基礎屬性以及成長屬性調(diào)整,以降低前期等級優(yōu)勢的影響
1.相比于正式服版本,開局時,英雄大約會有每等級屬性的額外68%。
2.每等級來說,相對于正式服版本,將會獲得每等級屬性的72%至128%,總共是1700%的每等級加成屬性。
人頭獎勵調(diào)整
隨著每等級屬性成長的調(diào)整,前期優(yōu)勢被降低,為了進行補償,將會移除不受歡迎的金幣彈性機制。
1.游戲開始前4分鐘,擊殺金幣獎勵不再減少
2.在開局的前210秒,助攻的獲得金幣將增加25%至50%
死亡時間變化計時器
把死亡時間變化計時器調(diào)整得更長,讓落后的隊伍有翻盤的機會
1.在35分鐘時,死亡時間每30秒會增加2%,而不再是25分鐘的時候,每60秒增加2%
防御塔
防御塔的感覺進行了調(diào)整,并讓對它的傷害計算變得簡單化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潛力。水晶防御塔在抵御單個目標的時候更加有效。
1.防御塔將不再隨著時間獲得護甲以及魔法抗性,但仍會獲得AD加成。
2.防御塔的護甲與魔法抗性被標準化為100
3.防御塔生命值被設置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500 生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的機制 - 護盾:
-在60秒后沒有受到傷害時,中塔會獲得一個護盾保護它們進行回復
-當護盾存在時,附近的英雄也會獲得一層適當?shù)淖o盾
中塔會提供護盾
5.水晶塔有了新的機制 - 激光:
-水晶塔連續(xù)攻擊目標,最多1秒4次。
-在6.5秒的過程中,水晶塔會逐漸增加傷害,從100%提高至260%。
-在6.5秒的過程中,水晶塔會逐漸無視目標的護甲,從40%提高至100%。
-當水晶塔轉(zhuǎn)換目標時,增強效果將會重置
水晶塔的激光對同一個目標會逐漸變強
6.基地防御塔回復能力從 15生命值/5秒 降低至 5生命值/5秒
小兵
簡化小兵數(shù)據(jù),同時移除通過抗性穿透來增加清兵能力
1.小兵不再獲得護甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以彌補抗性移除后的損失,因此他們的有效生命值是不變的
家園優(yōu)勢
給基地防御者一定優(yōu)勢,并移除其他的彈性機制
1.當英雄在自己基地時,會獲得移動速度以及少量的抗性加成。
+10%移動速度,+10護甲以及魔法抗性
水晶重生
移除彈性機制,因為基地buff似乎已經(jīng)可以完成相同的事,但不會人為地延長游戲時間
1.水晶重生時間從 240秒 提高至 300秒
藍Buff
早獲得的藍Buff,會導致一些牢不可破的包圍形勢。在雙Buff情況下,這種包圍力量會提高100%。我們打算降低一些Buff的持續(xù)時間,而不是降低力量本身,讓一些包圍形勢持續(xù)時間更短一些。
1.藍Buff持續(xù)時間從150秒降低至120秒
紅Buff
紅Buff的用武之地很廣,可以統(tǒng)治對線,還能清兵,而紅Buff有一些戰(zhàn)斗優(yōu)勢。我們想要讓紅Buff在攻城戰(zhàn)中有更多作用,從而能力控制地圖。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.紅Buff持續(xù)時間從150秒降低至120秒
3.對遠程/近戰(zhàn)的減速效果從 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15%
4.每秒的燃燒傷害從 10-44 調(diào)整為 5-56
5.燃燒傷害現(xiàn)在可以作用于防御塔
新Buff:寂靜之水
在20分鐘后,增加一個拾取點,中后期時訪問這片區(qū)域會獲得一些獎勵,同時還會提供一些分推能力。
1.在上路與下路的進入小河的入口,在20分鐘時,將會出現(xiàn)一個buff,之后會每3分鐘出現(xiàn)一個。
2.效果是:
非戰(zhàn)斗狀態(tài),+50移動速度
站在Buff點0.5秒,將會獲得25%的額外視野范圍,并能夠看到墻后
新Buff點
沒有Buff時的視野
擁有Buff之后的視野
合劑
新版合劑將會提供一些分推策略力量,尤其是在后期
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.同一時間,你只能從一個合劑中受益
3.只有在英雄等級大于等級9級的時候,才能買合劑
4.合劑價格提高至400金幣
5.新的合劑:
毀滅合劑:加成生命值,+百分比防御塔傷害。附近小兵獲得+百分比防御塔傷害,移動速度將是你的90%,最高至500.
毀滅合劑:+250生命值,對防御塔傷害+15%,持續(xù)3分鐘
鋼鐵合劑:增加尺寸、堅韌、減速抗性。你留下一條路徑,增加友軍移動速度10%。
鋼鐵合劑:+25%尺寸、減速抗性、堅韌,持續(xù)3分鐘
魔法合劑:加成AP、每5秒法力值回復、對英雄或是防御塔造成傷害時會有額外的真實傷害。
魔法合劑:+40AP,+15額外法力值回復/5秒,持續(xù)3分鐘
激怒合劑:加成AD、10%物理吸血、每個擊殺或是助攻將會增加水晶瓶的持續(xù)時間30秒
激怒合劑:+25AD,持續(xù)3分鐘
大龍Buff調(diào)整
以下設計是為了讓隊伍對大龍Buff更加渴望,而不是被動地把敵人趕出
1.加成生命值以及回復能力移除(AD以及AP加成仍不變)
2.大龍Buff還會有增強回城效果,降低回城時間至4秒;爻峭瓿蓵r,還會有大量治療效果,并獲得8秒的移動速度加成Buff。
3.大龍Buff會明顯增強你附近的小兵,除了獲得你的移動速度的80%外,還有:
-近戰(zhàn)小兵:幾乎所有類型的傷害降低80%
-遠程小兵:傷害提高,射程也會提高一些
-炮兵:獲得大量射程加成,這樣就可以在防御塔范圍之外進行攻擊防御塔。攻擊速度降低50%,但變成范圍傷害,并對防御塔造成4倍傷害。
-超級兵:獲得75%的移動速度加成,附近有敵人時,還會獲得25%攻擊速度。
獲得大龍Buff后,小兵各種增強
小龍
小龍獎勵將被調(diào)整得更像“重啟”,一個選擇快速推線策略的隊伍,對抗一個控制中立目標的核心的隊伍,將會在不同的游戲時間點有不同的力量。
1.擊殺小龍現(xiàn)在會獲得一層“沐浴龍血”,層數(shù)不同,也會獲得不同的永久屬性:
-1層:提高回復能力
-2層:提高AD、AP
-3層:提高移動速度
-4層:提高生命值
-5層:其他層所加成的屬性翻三倍
每擊殺一次小龍,就有一個新永久Buff
2.相比于正式服,小龍的經(jīng)驗會降低50%
3.不再提供全圖金幣
4.隊伍每擊殺一次小龍,小龍對他們的傷害就會提高20%
每次擊殺小龍,小龍對隊伍的傷害就會提高20%
5.隊伍每擊殺一次小龍,小龍受到他們的傷害就降低7%
物品調(diào)整
附魔:統(tǒng)帥
毀滅合劑以及大龍Buff都有這個效果了,大部分人也不是因為這個而用統(tǒng)帥
1.小兵移動速度加成移除
護甲以及魔法抗性
抗性本來就是視情況而買,而負極斗篷以及鎖子甲,讓對手的選擇變得有些困難
1.所有護甲以及魔法抗性裝備,都可以從布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金幣價格、屬性、出裝都因以上改變而進行調(diào)整。
3.簡單來說,現(xiàn)在“鎖子甲/負極斗篷”vs“布甲/抗魔斗篷”之間的差別不大,他們都以相同起點合成。
生命值以及法力值回復
我們正在調(diào)整,從物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改變?yōu)椋黾踊A回復的一定百分比+等級加成回復的一定百分比。這讓不同的角色從回復裝中,獲得的效果不同,也讓這些裝備可以更自然地隨著游戲發(fā)展而變化。
1.加成生命值以及法力值回復的裝備,現(xiàn)在會加成要么是百分比基礎生命值回復,要么是百分比基礎法力值回復。
2.百分比生命值/法力值回復,將會算入英雄的生命值以及法力值回復中,以及每等級獲得的所有生命值和法力值回復中。
3.不算入其中的有:技能、天賦、符文、以及其他非英雄本身屬性。
舉個例子:你的英雄在1級時有7法力值回復/5秒,在18級時有18法力值回復/5秒。你買了一個+50%基礎法力值回復的裝備。在1級時,這個裝備會提供+3.5法力值回復/5秒,18級時,會提供+9法力值回復/5秒。
新裝備
水晶戒指
合成方式:治療寶珠 +
紅水晶
1.基礎生命值以及回復能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基礎生命值回復
公正榮譽
合成方式:催化神石 + 水晶戒指
1.基礎生命值、法力值、以及回復能力
2.唯一被動:升級后,在一定時間內(nèi)回復一定生命值以及法力值
3.主動:當朝敵人移動時,對自身以及附近友軍+60%移動速度,持續(xù)2秒。當加速效果結(jié)束時,它會發(fā)出一個震蕩波,降低附近敵方英雄的移動速度80%,持續(xù)1秒。
公正榮譽:+500生命值,+300法力值,+100%基礎生命值回復
狂徒鎧甲
1.生命值加成從 1000 降低至 800
2.非戰(zhàn)斗狀態(tài),回復效果提高3倍
3.價格降低一些
狂徒鎧甲
猛禽斗篷
合成方式:治療寶珠 +
布甲 +
治療寶珠
猛禽斗篷:+30護甲,+100%基礎生命值回復
干擾水晶
合成方式:猛禽斗篷 + 燃燒寶石
1.主動現(xiàn)在會增加附近防御塔的傷害100%,或是阻止附近的敵方防御塔的攻擊。
2.屬性以合成物品進行調(diào)整(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
干擾水晶:+300生命值,+50護甲,+100%基礎法力值回復,+10%冷卻縮減
野區(qū)調(diào)整
野區(qū)變得有所不同
綜合
1.野區(qū)難度與獎勵增加
2.紅藍Buff時間移2:30
新野怪:快步螃蟹
這個新的中立怪,是為了增加河道控制力,作為大龍或是小龍的據(jù)點,或是在前期提供保護或是阻止河道gank。
1.出現(xiàn)在上路以及下路河道,并在河道上巡邏
2.非敵意,看到敵方英雄會跑走
3.對穿過它的人,在河道加成一個速度圣地,提供視野以及非戰(zhàn)斗狀態(tài)的移動速度加成
大型地方螃蟹(現(xiàn)在野怪的模型時鬼魂)
被擊殺時,會出現(xiàn)加速區(qū)域
懲戒
在野怪營地懲戒一個大型野怪,將會加成額外經(jīng)驗值,并有特別的額外效果,這讓打野從野區(qū)比其他角色可以獲得更多好處。
現(xiàn)在懲戒會顯示傷害數(shù)值
不同野怪的不同懲戒效果:
荊棘背獸(蜥蜴長老)
1.回復大量生命值。
藍色守衛(wèi)(遠古魔像)
1.回復大量法力值
克魯格(石頭人)
1.獲得重手的禮物 - 你的普通攻擊將會有處決傷害
懲戒獎勵:獲得重手的禮物
重手的禮物:你將獲得14點額外的補刀傷害
格魯普(大型鬼魂)
1.獲得傘菌的禮物 - 獲得傘菌護甲,攻擊你的敵人會中毒
攻擊者會在3秒內(nèi),受到45點魔法傷害
猛禽(四鬼)
1.獲得鷹眼的禮物 - 下次敵人插眼時,你會在短時間內(nèi)自動獲得真實視野
如果敵人插眼,會收到警報,并獲得魔法視野
黑暗猛狼(狼群)
1.獲得狼哨兵 - 一個幽靈狼守衛(wèi)在一定時間內(nèi)會巡邏野區(qū)。如果一個敵方英雄進入這部分野區(qū),它會跑向他們,并警告你他的位置。
會召喚幽靈狼巡邏周圍區(qū)域,持續(xù)90秒
打野裝備
打野裝進行大改,之前的所有打野裝都已被移除。
獵人的寬刃刀
1.現(xiàn)在擊中時,會加成20魔法傷害,持續(xù)2秒,在于野怪戰(zhàn)斗時,每秒會獲得8生命值以及2法力值。
2.只有在召喚師技能是懲戒的情況下,才可以購買這個裝備。
升級
獵人的寬刃刀現(xiàn)在可以升級成4中裝備,可以增強或是改變你的懲戒技能 - 根據(jù)不同的打野策略而變化:Gank、入侵敵方野區(qū)、快速清野、反野。
追蹤者之刃
1.擊殺3個野怪后,你可以懲戒敵方英雄,造成少量的真實傷害,并降低移動速度50%,持續(xù)2秒。
對野怪或小兵造成600真實傷害,對英雄造成150真實傷害
偷獵者的匕首
1.升級懲戒為快速懲戒?焖賾徒涞睦鋮s時間降低,擊殺大型野怪后冷卻時間會降得更低,如果用在敵方野區(qū)的野怪上,還會獲得額外金幣。
懲戒敵方野怪,額外獎勵50%金幣
基礎冷卻時間降低至50秒
擊殺大型野怪會讓冷卻時間降低10秒
斥候軍刀
1.升級懲戒為挑戰(zhàn)者懲戒。挑戰(zhàn)者懲戒可以用在敵方英雄上,沒有真實傷害,但會在長時間內(nèi)顯示他們,并會讓你在攻擊他時,會造成額外的真實傷害。
對敵方英雄使用后,會在6秒內(nèi)獲得他的視野,接下來3次普通攻擊會造成29點額外真實傷害,還有最大生命值的10%的護盾。
開拓先驅(qū)
1.升級懲戒為范圍懲戒 - 懲戒將會對附近野怪造成50%的濺射傷害,同時暈眩它們1.5秒
再升級
以上4個裝備還可以進行4種附魔,可以調(diào)整你的打野策略。
附魔:戰(zhàn)士
加成AD以及生命偷取
+45AD,+8%生命偷取
附魔:占星家
加成AP以及冷卻縮減
+80AP,+10%冷卻縮減
附魔:大力士
加成生命值、冷卻縮減以及移動速度
+450生命值,+10%冷卻縮減,+5%移動速度
附魔:收割者
加成移動速度、冷卻縮減、以及堆疊的攻速Buff
+40%攻擊速度,+10%冷卻縮減。普通攻擊會疊加6%攻擊速度,持續(xù)8秒,最多疊加4層,并造成24點額外魔法傷害。