NBA2K系列最新力作2K15也隨著NBA新賽季的揭幕和玩家們見面了,每年NBA開始的日子,籃球迷們的節(jié)日就開始了,看看比賽,打打2K,別提多幸福了,今天小編就給玩家分享一下這款新作中MC模式的初玩心得,感興趣的可以看看哦。
初玩心得:
1.造人
開始當(dāng)然還是造人,第一步是捏臉。
實(shí)話實(shí)說(shuō),這一代捏臉看起來(lái)更加“高大上”了——可以調(diào)整的部位、元素更加豐富,搭配上次世代更細(xì)膩的須發(fā)(這一點(diǎn)仁者見仁智者見智,我覺得很不錯(cuò),特別是胡子很有質(zhì)感,但也有朋友認(rèn)為非常惡心的),確實(shí)有了很大的不同。
當(dāng)然,這個(gè)捏臉系統(tǒng)也不是沒(méi)有問(wèn)題,個(gè)人覺得最核心的就是捏臉的基礎(chǔ)臉型看似選擇面很寬,實(shí)則沒(méi)有一張比較好看的,臉型之間的區(qū)別也不大。在眼睛這一塊,都像整容失敗似的,雙眼皮假得厲害;另外就是鼻子,調(diào)整范疇有限,還是感覺很寬很大。
另外,就是身材設(shè)定,最大的亮點(diǎn)在于臂展、肩寬的調(diào)節(jié),非常貼心,事實(shí)上NBA球員大部分都在肩寬、臂展方面擁有絕佳天賦,之前(僅限PC)的幾代中對(duì)此都沒(méi)有涉獵,不得不說(shuō)是一種遺憾。但同時(shí),體重、身材的調(diào)節(jié)似乎不明顯(也可能是沒(méi)有細(xì)弄的原因,求指正),真實(shí)球員的身材對(duì)比、提醒特點(diǎn)挺明顯到位的,但我沒(méi)有造出預(yù)想的肌肉壯漢。
最終,身高221、臂展最大的防守大C出爐,來(lái)戰(zhàn)個(gè)痛快吧。
2.情節(jié)
MC有了RPG情節(jié),這一點(diǎn)之前在玩冠軍之夜5的時(shí)候就曾期待過(guò),覺得那樣會(huì)讓生涯模式更有代入感,沒(méi)想到這一代真的實(shí)現(xiàn)了,特別贊!
選秀失敗、10天短合同、第2個(gè)10天短合同、正式簽約、季末簽大單……這樣的屌絲逆襲情節(jié),真心讓人覺得很贊。而且,RPG的內(nèi)容并不局限于流程,整個(gè)賽季的每場(chǎng)比賽過(guò)后,都會(huì)有球隊(duì)的大哥來(lái)與你對(duì)話,特別是開始還沒(méi)打出名堂時(shí),那些對(duì)話可能往往是很不友好甚至帶有攻擊性的。至于你的回答,與不同于之前幾代記者會(huì)上仍顯敷衍的選項(xiàng),答話選擇大部分時(shí)候更少,但區(qū)別很大,而且言辭也可能非常激烈。說(shuō)幾個(gè)印象深刻的細(xì)節(jié)。
有一場(chǎng)比賽后,拿到22分25板5助攻4蓋帽命中68%的大C被老大哥賽迪斯·楊(沒(méi)錯(cuò),我SBB地加盟了森林狼,以為可以獨(dú)立帶隊(duì)打出一片天地)叫住,說(shuō)了一些類似“努力不夠,應(yīng)該關(guān)注球隊(duì)記分牌”之類的屁話(這貨2/8,被蘭多夫打爆),大C當(dāng)場(chǎng)沒(méi)慣病,直接選擇“自己去看看技術(shù)統(tǒng)計(jì)”,倆人就在球員通道里大吵一通。
比賽時(shí)打得出色,就會(huì)在半場(chǎng)和全場(chǎng)結(jié)束后(輸球就沒(méi)事了)接受多瑞斯·伯克的現(xiàn)場(chǎng)采訪,賽后還有機(jī)會(huì)出席新聞發(fā)布會(huì),公關(guān)人員還會(huì)提醒你注意說(shuō)話得體,有一個(gè)金毛獅王似的記者還會(huì)專門問(wèn)一些很噎人搓火的問(wèn)題,感覺很有趣味。
經(jīng)紀(jì)人哥們是個(gè)一點(diǎn)不罩的同學(xué),經(jīng)常比球員還拙計(jì),和他對(duì)話有時(shí)候很有趣,但和經(jīng)理人一起開會(huì)時(shí)看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽個(gè)大嘴巴。選秀失敗,絕壁就是這貨的責(zé)任!
突然想起一個(gè)特別好玩的細(xì)節(jié),一次比賽中,我被內(nèi)內(nèi)一次惡意犯規(guī)掀翻在地,結(jié)果居然出現(xiàn)了對(duì)裁判施壓和找對(duì)方干架的選項(xiàng),當(dāng)時(shí)覺得好笑,果斷選了干架,瞬間撲過(guò)去結(jié)果被拉開,然后居然被裁判罰出場(chǎng)!結(jié)果比賽的積分沒(méi)拿著,賽后被球迷嘲笑痛罵,教練還找去一頓批,雖然大C很委屈,但想想真的很意思,而且職業(yè)體育,職業(yè)的心態(tài)真的是第一位的。
由于對(duì)球隊(duì)很失望,第一個(gè)賽季加盟又已經(jīng)是全明星賽后不能交易,故大C非常不敬業(yè)地對(duì)后10多場(chǎng)選擇了連續(xù)模擬(凌晨1點(diǎn)多了,媳婦急眼了),結(jié)果有意思的事情又發(fā)生了,在此過(guò)程中,隊(duì)友、經(jīng)紀(jì)人、經(jīng)理、教練先后找到大C,表達(dá)“對(duì)比賽不努力”的不滿。那是相當(dāng)憤怒了一個(gè)個(gè)的。
相信之后進(jìn)全明星、當(dāng)選MVP、拿總冠軍神馬的會(huì)有更多有趣的情節(jié)?梢哉f(shuō),如此多的細(xì)節(jié)體現(xiàn)了2K對(duì)這一代游戲的用心,100個(gè)贊!
3.實(shí)戰(zhàn)
個(gè)人認(rèn)為,本代MC中的所有內(nèi)容中,可能只有這方面是毀于參半的。
好的方面,是更加豐富的動(dòng)作,當(dāng)然也可能是新鮮感的原因。但實(shí)打?qū)嵉母惺苁牵瑢捈、長(zhǎng)手、大高個(gè)的大C搶板就是鶴立雞群的存在,特別是防守板,經(jīng)常是人叢中高高躍起、過(guò)框摘板,在能力不行的前提下,顯然臂展調(diào)節(jié)是起了作用的。另外這一代按出搶板、封蓋基本都會(huì)向球去了,不會(huì)出現(xiàn)對(duì)方上籃-按封蓋-飛向別的地方的SB情況,另外內(nèi)線對(duì)位的身體接觸感更強(qiáng)了,即便是封蓋犯規(guī)也通常不會(huì)是體毛哨了。還有,就是掩護(hù)犯規(guī)變得更真實(shí)了,不負(fù)責(zé)任的移動(dòng)掩護(hù)100%被吹,盡管可能是對(duì)玩家不利的,但事實(shí)上還是一種更真實(shí)的設(shè)定,讓大家對(duì)真實(shí)的規(guī)則有了更多的了解。(話說(shuō),打野球的時(shí)候,大家沒(méi)有碰到過(guò)一邊走一邊掩護(hù),已經(jīng)繞過(guò)還拿肘子推的么?)
但問(wèn)題也端的是不少,核心首先還是AI。自己隊(duì)友的弱,讓大C第一次感到無(wú)奈——跑出內(nèi)線空當(dāng)不給球,要也不給、無(wú)腦的突然出手不中、中近距離空當(dāng)接球不簡(jiǎn)單跳投反而上籃被蓋、戰(zhàn)術(shù)走得一塌糊涂完全看不出來(lái)、防守端一防一總是輕松被過(guò)、搶籃板不卡位總漏人……一侉子的弱智行為,讓大C感到憤怒又無(wú)奈。反觀對(duì)手,也是看不出什么戰(zhàn)術(shù),但每個(gè)人都是鄧肯、科比、詹姆斯、庫(kù)里,每次一直磨嘰到最后1秒,然后一個(gè)高難后仰、轉(zhuǎn)身后仰、三分后仰……進(jìn)!好處是大C后來(lái)場(chǎng)場(chǎng)30+20仍然一直交替領(lǐng)先,最后1分鐘領(lǐng)先5分都毫無(wú)保障。并非因?yàn)閷?duì)手強(qiáng)而是處處作弊,不得不說(shuō),這些虐心的問(wèn)題嚴(yán)重?fù)p害了游戲體驗(yàn),玩起來(lái)感覺很累。
4.加點(diǎn)
這一代的成長(zhǎng)加點(diǎn)也很像PRG,有若干組合升級(jí)選項(xiàng)供選,加到一定級(jí)別就會(huì)在稱號(hào)上有所轉(zhuǎn)變——大C開始時(shí)是初出茅廬的中鋒,后來(lái)變成了初出茅廬的運(yùn)動(dòng)型中鋒……
動(dòng)作神馬的也更流暢逼真了,選擇面很大,演示也比以前直觀。