最近有不少玩家已經(jīng)開始攻略巴哈姆特大迷宮了,不過國服中新手玩家眾多,更有完全不看攻略不了解副本就直接進副本坑人的玩家,因此即使管不了別人,我們自己至少必須熟知副本的打法。這里小編就給大家?guī)砹烁北镜谝粚拥脑敿毠ヂ,大家快來看看吧?/p>
守門BOSS——ADS
BOSS技能詳解:
1. 以自己為中心的圓形范圍攻擊;
2. 隨機點名的以某目標為終點的直線范圍攻擊;
3. 附帶全體麻痹和高傷害的全屏AOE——高壓電流。
關(guān)鍵點:
BOSS的3個技能是以1-2-3-1-2-3固定順序循環(huán)施放,所以只要掌握了規(guī)律就非常好應對。高壓電流必須用沉默打斷,可以騎士和詩人輪流打斷,也可以配備2名詩人輪流打斷,或者指定一名武僧專門負責打斷。
BOSS每施放完2個技能循環(huán)后,場地入口處會出現(xiàn)1個小球,小球血不多,具有和BOSS一樣的以自己為中心的圓形范圍攻擊,并且在靠近BOSS后會與BOSS連線并為其加血,所以必須讓小球和BOSS保持距離。
戰(zhàn)術(shù)1——常規(guī)打法(不推薦)
主坦克:將BOSS的位置固定在其初始位置不動,強吃BOSS的圓形范圍攻擊,配合詩人或者武僧打斷好BOSS的高壓電流,如果BOSS走向人群施放直線攻擊,可以在原地等BOSS回來然后直接用打斷即可。
副坦克:站在入口處等待小球出現(xiàn),拉好小球,盡量在小范圍移動避免小球的圓形范圍攻擊,場上存在2個小球以后可能會有一定壓力,所以需要用好減傷技能。一定要將小球拉到門口,遠離BOSS和人群。
遠程DPS:小球出現(xiàn)以后除了負責打斷的詩人以外,其他人全力打小球,其他時間輸出BOSS。
近戰(zhàn)DPS:除了負責打斷的武僧外,其他近戰(zhàn)DPS可以只負責打小球,切忌在小球和BOSS之間來回跑浪費DPS。近戰(zhàn)必須躲開BOSS的圓形范圍攻擊。
治療:2名治療分配好一人看好一個坦克即可。
戰(zhàn)術(shù)2——強殺BOSS
主坦克:將BOSS的位置固定在其初始位置不動,強吃BOSS的圓形范圍攻擊,配合詩人或者武僧打斷好BOSS的高壓電流,如果BOSS走向人群施放直線攻擊,可以在原地等BOSS回來然后直接用打斷即可。
副坦克:站在入口處等待小球出現(xiàn),拉好小球,盡量在小范圍移動避免小球的圓形范圍攻擊,場上存在2個小球以后可能會有一定壓力,所以需要用好減傷技能。一定要將小球拉到門口,遠離BOSS和人群。
遠程DPS:除負責打斷的詩人需要留意高壓電流外,所有遠程無腦全力打BOSS。
近戰(zhàn)DPS:除負責打斷的武僧需要留意高壓電流外,所有近戰(zhàn)無腦全力打BOSS。近戰(zhàn)必須躲開BOSS的圓形范圍攻擊。
治療:2名治療分配好一人看好一個坦克即可。
關(guān)底BOSS——蛇
BOSS技能詳解:
1. BOSS會頻繁對正面使用橫掃范圍攻擊,傷害較高。
2. 對身后錐形范圍掃尾攻擊。掃尾并不是技能循環(huán)之一,而是一旦有人走到BOSS身后,BOSS就會施放。掃尾有大概20秒的CD。BOSS掃尾時會停止普通攻擊。
3. 對指定目標噴射毒液,并在落點形成毒水,站在毒水里會持續(xù)受到傷害。
4. 每過一定時間自身疊加一層物理攻擊力上升的BUFF。
5. 吞噬附近的軟泥怪或BOSS自己的分身,并根據(jù)軟泥怪的血量恢復自身血量。BOSS每吃一個軟泥怪,會降低一層物理攻擊上升的BUFF,如果吃掉分身,則會狂暴,攻擊BUFF迅速上升到8層。
6. 當BOSS血量降低至70%左右時,BOSS會分身為兩條蛇,兩條蛇的傷害都會比之前降低,但是都會繼承分身前的攻擊力上升BUFF,并且具有1、2、3號技能。
7. 主體死后或分身死后,剩余的那條蛇會狂暴,攻擊BUFF迅速上升到8層。
8. 指定一個區(qū)域的地磚發(fā)光,5秒后發(fā)光的地磚上若有玩家存在,則該玩家受到輕微傷害,并在其身邊刷出一個紅色軟泥怪,軟泥怪會追隨該玩家至其死亡。軟泥怪有噴毒技能,會減速。若軟泥和玩家的距離超過一塊地磚的距離就會爆炸,造成大范圍滅團傷害。
關(guān)鍵點:
BOSS分身前和分身后分別為2個階段,分身前的要點分配好隊員踩好發(fā)光的地磚,運軟泥喂BOSS,控制BUFF層數(shù),盡量保持分身時BOSS身上最多只有一層BUFF。
這里需要強調(diào)的是發(fā)光的地磚分為4個不同的區(qū)域,同一區(qū)域的地磚會同時亮,所以站位最好在兩個區(qū)域之間,除了運軟泥的玩家以外所有人都要第一時間離開發(fā)光的地磚。
BOSS分身后,要第一時間將分身拉離主體或者將主體拉離分身,避免分身被主體吃掉。DPS足夠的情況下,盡可能保證2條蛇同時被殺死。
一階段應對方法:
主坦克:讓蛇背對人群,避免橫掃攻擊。主坦克的位置最好在兩塊高度相等且不是同一發(fā)光區(qū)域的地磚之間,這樣比較方便躲避發(fā)光的地磚。
副坦與近戰(zhàn):在BOSS后方輸出,引誘BOSS掃尾,減輕主坦克和治療壓力。在運軟泥之前先讓BOSS掃尾,會讓運軟泥的隊員更安全。
遠程與治療:分散遠離BOSS站位,躲好BOSS的毒液,留意發(fā)光的地磚并及時躲開。BOSS傷害很高,治療需要留意MT血量的同時,還要幫忙驅(qū)散運軟泥的DPS身上的減速。
運軟泥的遠程:這里推薦用黑魔或者詩人來運軟泥,負責運軟泥的隊員最好依據(jù)BOSS的位置,站在最高的地磚上,因為這塊地磚要繞上去,下來容易上去難,一旦只有最上面那塊地磚發(fā)光,想要在跑上去是不可能的,所以在上面一邊輸出BOSS一邊留意發(fā)光的地磚,如果在下面,直接跳下去即可。軟泥出現(xiàn)后,黑魔和詩人邊打邊風箏,直到軟泥剩下不到1/4血的時候拉至BOSS身后讓BOSS吃掉。要注意的是風箏過程中和軟泥的距離不能超過一塊地磚,并且路過BOSS身后時小心BOSS的掃尾,黑魔可以開物理免疫盾硬抗,詩人可以后跳。
二階段戰(zhàn)術(shù)1——強殺
主坦克:與一階段相同。唯一要注意的是強殺不需要運軟泥,如果團隊DPS不夠,在蛇達到4層甚至5層還未將BOSS擊殺時,可以將主體和分身拉到一起讓主體吃掉分身,然后開始用疾跑繞整個場地最外圈的地磚風箏BOSS。
副坦克:分身出現(xiàn)時第一時間上仇恨并將其拉開離主體至少2個地磚的距離,并站在兩個發(fā)光區(qū)域之間,以便躲避發(fā)光的地磚。若DPS不足需要風箏,則配合主坦克將分身喂給主體,并全力輸出BOSS。風箏過程中同樣需要引誘BOSS進行掃尾,以便主坦克有足夠時間逃離。
近戰(zhàn)DPS:與一階段相同,適時使用LB。
遠程DPS:遠離BOSS,分散站在場地中央,躲好毒液和發(fā)光的地磚。本階段不需要出現(xiàn)任何軟泥,全力輸出BOSS或分身即可。
治療:2名治療分別照顧2個坦克。躲好毒液和發(fā)光的地磚。
二階段戰(zhàn)術(shù)2——常規(guī)打法(不推薦)
和一階段相同,只不過將兩條蛇拉開后,全隊分為2組,4人一組分別對主體和分身進行與一階段完全相同的作戰(zhàn),并且每一組都需要指定一名遠程DPS來運軟泥喂本組的蛇。