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模擬人生4初始特性和情緒抱負(fù)以及職業(yè)的心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/9/9 18:14:38字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:543次評(píng)論:2次標(biāo)簽: 模擬人生4

  • 類(lèi)型:游戲其他大。3.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.6
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模擬人生是2014年第三季度的絕對(duì)大作,EA多年的巔峰再次被推到高位,玩家可以在游戲中體驗(yàn)虛擬的生活,自由的交友,娛樂(lè),工作!


一、關(guān)于初始特性:

本作初始選的三個(gè)特性大多是有利有弊,完全沒(méi)有前作那種涇渭分明的感覺(jué)。所以這些特性大多都比較雞肋。

俺粗略試了一遍每,個(gè)人比較看好的有如下幾項(xiàng):

完美主義:依然很堅(jiān)挺的特性。經(jīng)個(gè)人測(cè)量,對(duì)于繪畫(huà),寫(xiě)作什么的,至少能使單位時(shí)間收入增加2到3成。而且一旦弄出高質(zhì)量東東會(huì)產(chǎn)生3點(diǎn)快樂(lè)buff(持續(xù)4小時(shí))。繪畫(huà)這種是M4的最暴利副業(yè),想通過(guò)藝術(shù)致富的小人本屬性必備。

熱愛(ài)戶外:在戶外有2點(diǎn)持續(xù)性快樂(lè)心情加成,非常給力!不過(guò)前提是,你得舍得在建筑模式中用錘子把你家房頂砸了,如此這般,你家的所有部分就都會(huì)被判定成戶外,反正這個(gè)世界也不下雨,可惜這項(xiàng)技能在工作時(shí)排不上用場(chǎng)。

美食家:吃了高品質(zhì)食品會(huì)有1-2點(diǎn)快樂(lè)buff加成(4-6小時(shí)),看廚藝節(jié)目可以很快獲得2點(diǎn)受啟發(fā)心情指數(shù)(4小時(shí)),對(duì)所有有藝術(shù)追求的童鞋(包括廚師,繪畫(huà),寫(xiě)作)都很實(shí)用。

幼稚:看兒童節(jié)目可以很快獲得2點(diǎn)快樂(lè)加成(3小時(shí)),另外對(duì)解決下一代的娛樂(lè)和人際需求有些幫助。

至于書(shū)呆子,看很多童鞋說(shuō)很好用,個(gè)人感覺(jué)只是增加讀書(shū)速度,還有就是升娛樂(lè)需求快些(從兩個(gè)箭頭變成三個(gè)箭頭),對(duì)讀書(shū)學(xué)習(xí)技能的速度貌似沒(méi)啥幫助。


另外像好動(dòng),天才,有創(chuàng)意這種有隨機(jī)性的心情屬性最好別同時(shí)選兩個(gè),多了就純屬浪費(fèi)。

跟前作不同的是,特性跟職業(yè)之間關(guān)系并不大,比如你很"邪惡",可是從事罪犯職業(yè)也沒(méi)什么幫助。

以上試驗(yàn)也不怎么完善,在此只是拋磚引玉,等大家來(lái)補(bǔ)充。


二、關(guān)于情緒:

帶屬性的正面情緒有六種:專(zhuān)注(紫色),受啟發(fā)(青色),愛(ài)玩(洋紅色),好動(dòng)(黃綠色),挑逗(粉色),自信(藍(lán)色),六種屬性值之間是不能疊加的,同時(shí)存在時(shí)取其中的最大值

綠色的"快樂(lè)"情緒是沒(méi)有屬性的正面情緒,但可以和以上六種屬性值相疊加。所以,能提升快樂(lè)值的特點(diǎn)都很重要。

負(fù)面情緒像:不干凈舒適,尷尬,難過(guò),無(wú)聊,憤怒等等都是有屬性的,而且可以相互疊加。

比如小人目前的情緒狀態(tài)是:專(zhuān)注+2,挑逗+2,受啟發(fā)+3,快樂(lè)+4,無(wú)聊+1,不舒服+2,那么小人的最終的情緒點(diǎn)數(shù)是:

3(取最大值受啟發(fā))+4-1-2 = 4,

也就是"受啟發(fā)+4",如果沒(méi)有六種正面屬性情緒,就是單純的綠色"快樂(lè)"情緒。

這個(gè)點(diǎn)數(shù)如果>=8,就會(huì)變成正面情緒的升級(jí)版,就像"非常專(zhuān)注","非常挑逗","深受啟發(fā)"這種。

每個(gè)職業(yè)升級(jí)時(shí)都會(huì)送帶有相應(yīng)正面情緒加成的裝潢,大致統(tǒng)計(jì)如下:

太空:專(zhuān)注-->選路線后:自信

科技:專(zhuān)注

罪犯:愛(ài)玩

間諜:自信-->選路線后:愛(ài)玩

畫(huà)家:受啟發(fā)

寫(xiě)作:受啟發(fā)

廚師:受啟發(fā)

演藝:好動(dòng)

把相同屬性的裝潢堆在一個(gè)房間會(huì)使相應(yīng)情緒值增加,實(shí)現(xiàn)專(zhuān)房專(zhuān)用。普通裝潢提供的"環(huán)境+n"這種全部加成在快樂(lè)情緒里。這是我準(zhǔn)備堆的幾個(gè)房間。

另外在游戲開(kāi)始時(shí)就可以買(mǎi)一臺(tái)茶之魔力沖泡機(jī)($275),這個(gè)東東超級(jí)好用,每種茶都可以提供相應(yīng)的情緒。

綠茶:快樂(lè)+2

烏龍茶:好動(dòng)+2

蒸汽茶:挑逗+2

紅茶:專(zhuān)注+2

伯爵茶:自信+2

凝神茶:消除負(fù)面屬性?

(貌似沒(méi)有愛(ài)玩和受啟發(fā)的茶)

可以喝一口取消掉,然后用鼠標(biāo)把茶拖到冰箱里存起來(lái),或隨身攜帶以備不時(shí)之需。



另外有些互動(dòng)可以很快速地進(jìn)入相關(guān)情緒,比如專(zhuān)注:下棋,挑逗:對(duì)別人玩浪漫或者被別人浪漫,受啟發(fā):有"美食家"的小人看烹飪節(jié)目。好動(dòng):洗澡,自信:跟人打架贏。

比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演藝的走之前洗個(gè)燥;再比如做星級(jí)走私的我,每天去工作前都會(huì)把某個(gè)有"舊"的二貨叫來(lái)(用另一個(gè)小人叫),然后在門(mén)口胖揍一頓......





三、關(guān)于抱負(fù)和抱負(fù)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)商店:

每種抱負(fù)都分為4個(gè)里程碑,每個(gè)里程碑都有2-3個(gè)目標(biāo)。每個(gè)目標(biāo)完成時(shí)都會(huì)給抱負(fù)點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。第一個(gè)里程碑只給幾十,第二個(gè)里程碑給上百,第3個(gè)里程碑幾百,第4里程碑上千。把四個(gè)里程碑都完成了,會(huì)贈(zèng)你一項(xiàng)強(qiáng)力技能。

注意,M4的這一個(gè)所謂"抱負(fù)"系統(tǒng)和M3的終身期望是兩碼事,因?yàn)楸ж?fù)是可以隨時(shí)切換的,比如你進(jìn)行社交時(shí)最好把抱負(fù)切換到"聲望",丫的第一個(gè)里程碑會(huì)要求你交5個(gè)朋友,并向10個(gè)人介紹自己。如果你不切換,即便你向全世界介紹了自己,任務(wù)也不會(huì)完成。同理,練廚藝時(shí)最好切換成"美食"抱負(fù),丫會(huì)要求你做5份烤乳酪.......幾乎做每件事時(shí)都會(huì)有相應(yīng)的抱負(fù)小目標(biāo),所以,切換得勤點(diǎn)吧,雖然有點(diǎn)累,卻也是M4的精華所在。

另外我看有些人抱怨M4里沒(méi)有"君子之交",友誼掉得很快沒(méi)法保持,其實(shí)在"聲望"抱負(fù)中有一個(gè)"世界之友",一旦練成了交過(guò)的朋友一點(diǎn)都不會(huì)掉友誼,效果比君子之交還要好,就是練成難度大點(diǎn)。


當(dāng)然也可以通過(guò)左下角小人頭像頭頂上的三個(gè)小愿望慢慢攢點(diǎn)數(shù)。這里最好針對(duì)些性?xún)r(jià)比高的,有選擇性完成,那些費(fèi)事不討好的愿望一定要及時(shí)cancel,不然不會(huì)蹦出新的。最左邊的那個(gè)愿望跟情緒直接掛鉤,情緒變了愿望也跟著會(huì)變,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),這個(gè)愿望一般也是最容易實(shí)現(xiàn)的。在特定情緒下,連續(xù)刷最左側(cè)的愿望效果還是很明顯的。


個(gè)人感覺(jué)在自信情緒下去健身房結(jié)交朋友最容易刷點(diǎn)數(shù)。(隨身帶幾杯伯爵茶或叫上個(gè)用來(lái)隨時(shí)揍的二貨)


抱負(fù)點(diǎn)數(shù)攢夠了,就可以到獎(jiǎng)勵(lì)商店去換技能了。

作為小人的幕后黑手,首先當(dāng)然是要解決討厭的六大需求問(wèn)題!這里按實(shí)用度的順序推薦:

從不疲憊(4000點(diǎn)):有了這個(gè)技能,小人真的是永遠(yuǎn)不用睡覺(jué)了,生活質(zhì)量何止是質(zhì)變。所以好攢歹攢也要先把這個(gè)技能先拿下來(lái)!

無(wú)憂無(wú)慮(3000點(diǎn)):有這個(gè)技能的小人娛樂(lè)指數(shù)還是會(huì)一如既往地降,不過(guò)即使降到0對(duì)小人也沒(méi)有人任何負(fù)面效果,雖然在你不操控的時(shí)候,你的小人還是會(huì)玩命地去找樂(lè)子,但在你的奴役下完全可以做到告別娛樂(lè)過(guò)一生還沒(méi)脾氣。另外這個(gè)技能可以消除很多人物特性的負(fù)面效果,比如有"好動(dòng)"特性的小人即使永遠(yuǎn)不運(yùn)動(dòng)也不會(huì)出現(xiàn)任何抵觸情緒。還有這個(gè)技能更大的價(jià)值是工作時(shí)始終選擇"努力工作"也不會(huì)有不適,對(duì)事業(yè)進(jìn)程幫助極大。所以也要盡快拿下來(lái)!

像鋼鐵膀胱(2000)和清潔溜溜這種可以以后再換。你就是帶著鋼鐵膀胱去喝飲料,沒(méi)一會(huì)你還得找?guī)G鍧嵙锪锟梢詼p少日;顒(dòng)下降的清潔度,但運(yùn)動(dòng)時(shí)清潔指數(shù)照樣狂降,所以還要點(diǎn)一個(gè)健身達(dá)人(500)。

不用吃飯那個(gè)我沒(méi)點(diǎn),還指望著吃飯加buff呢。

專(zhuān)家(4000:加快學(xué)習(xí)速度)這個(gè)感覺(jué)加了2-3成速度,效果不算特別明顯。

人脈廣闊(3000:所有職業(yè)有更高的開(kāi)始級(jí)數(shù))實(shí)際上只加一級(jí),有這閑點(diǎn)數(shù)還不如買(mǎi)兩瓶qingchun藥水


四、關(guān)于職業(yè):

1、少年時(shí)期高中成績(jī)拿到A的好處是以后從事任何職業(yè)都是從3級(jí)起步(成績(jī)好自然受到用人單位器重)。成績(jī)B的從2級(jí)起步,成績(jī)C的和從青年直接開(kāi)始玩的要從1級(jí)從頭干起(草~~對(duì)于偶這種少壯不努力的孩紙真是觸景生情。。

2、即使工作表現(xiàn)滿了,也完成了升職任務(wù)也不一定會(huì)升職,有點(diǎn)運(yùn)氣因素在里面,另外有個(gè)能換到的技能"企業(yè)家(2000點(diǎn))"可能對(duì)升職率有點(diǎn)幫助。

3、每天完成的職業(yè)任務(wù)貌似不決定升職的概率,卻會(huì)對(duì)每天工作表現(xiàn)的進(jìn)步速度有影響,目測(cè)沒(méi)完成任務(wù),工作成績(jī)的上升速度只有正常的六七成左右。

4、關(guān)于工作態(tài)度,M4跟M3有質(zhì)的不同,你要是還跟M3里似的,上班時(shí)間閑晃或者聊天,工作進(jìn)步速度只會(huì)連龜速都不如,所以還是專(zhuān)時(shí)專(zhuān)用,有無(wú)憂無(wú)慮特性的小人直接選"努力工作",沒(méi)有的在"努力工作"和"工作"切換。至于損失的娛樂(lè)和社交需要回家后直接用"嘿咻"一次性解決!據(jù)目測(cè),一次嘿咻可以補(bǔ)2/3管娛樂(lè),1/2管社交和1/5管兩人之間的粉紅色浪漫槽

5、"程序"技能學(xué)到五六級(jí)的時(shí)候(具體級(jí)數(shù)忘了),可以用電腦駭客改善工作成績(jī)(一個(gè)工作日后限一次),雖然一次只有半格,不過(guò)對(duì)于想一天之內(nèi)升職的,工作成績(jī)往往就差這么一點(diǎn)點(diǎn)。所以想連續(xù)一天升職的,該神技要盡快掌握。

6、雙休日沒(méi)事干也別閑著,要為該職業(yè)后期的升級(jí)任務(wù)早日做準(zhǔn)備。

7、在M4里,辭職后職業(yè)等級(jí)只降一級(jí)(比如從10級(jí)降到9級(jí)),而不是像M3那樣一次降一半(從10級(jí)降到5級(jí)),所以M4里職業(yè)是可以很方便切換的,沒(méi)有上了賊船下不去的局面。不過(guò)如果一旦你走錯(cuò)了路線,想通過(guò)多次辭職的方法來(lái)降職重新選擇,那是門(mén)都沒(méi)有!我就是在烹飪中選擇了廚師路線沖到了10級(jí),后來(lái)為了調(diào)酒師抱負(fù)想變成調(diào)酒師路線,辭了9次職,位階降到了1級(jí),但頭銜降到"外快廚師"后就不再變了(外快廚師是原來(lái)的6級(jí)職位,我在5級(jí)升6級(jí)時(shí)選擇的路線),所以啊,從事的職業(yè)可以隨性而為,但選路線時(shí)可一定要三思!


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