就在昨天,LOL美服測試服已經(jīng)更新了4.16版本。在這個版本中,我們可以看到LOL所增加的一個全新模式——飛升模式。這個模式利用了水晶之痕的圖,但是玩法又有很多區(qū)別。下面就讓我們一起來了解一下具體的信息吧!
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一個全新的游戲模式即將到來,這個模式發(fā)生在恕瑞瑪沙漠的廢墟當(dāng)中。
這個游戲模式使用的是經(jīng)過修改的水晶之痕地圖。在飛升模式的地圖上,雙方都沒有基地,而召喚師平臺與其余的地圖部分是分開的。唯一參加戰(zhàn)斗的辦法是使用飾品將你傳送的五個爭奪點之一。整個地圖(除了五個外部和一個中心的平臺)都被與戰(zhàn)爭迷霧效果一樣的黃沙覆蓋,所以你永遠(yuǎn)也不知道你將會遇到什么。
這個游戲模式基本上就是爭奪資源的競賽——這些資源可以幫助你獲得200點數(shù)并且取得游戲的勝利。想獲得點數(shù)有很多的辦法:
*擊殺敵方英雄:擊殺敵方英雄可以獲得一個點數(shù),如果擊殺者處于飛升中,可以獲得兩點
*收集恕瑞瑪圣物:這些圣物會出現(xiàn)在地圖中的三個速度圣壇周圍。收集這些圣物就像在統(tǒng)治戰(zhàn)場當(dāng)中一樣,每個圣物你可以獲得三點。
*擊殺飛升者:在地圖中心的沙暴之眼上是遠(yuǎn)古巫靈,澤拉斯。擊增強后boss狀態(tài)下的他可以獲得五點,并且為最后攻擊他的玩家提供一個強力的buff。這個玩家將會進入一個像中婭沙漏效果一樣的氣泡當(dāng)中持續(xù)數(shù)秒,然后變成飛升形態(tài),玩家可以獲得大量的屬性增強,但是代價是受到的治療效果大幅降低。擊殺飛升者也可以獲得五點,但是buff不會轉(zhuǎn)移。
飛升模式感覺上非常的棒。雖然它并沒有統(tǒng)治戰(zhàn)場的節(jié)奏那么快,可是也不會遜色太多。這種收集資源的游戲方式通常會讓我們把擊殺對手放在第一位,因為去攻擊澤拉斯是一個很具有風(fēng)險的行為。這個地圖上沒有人可以選擇懲戒,所以唯一可以保證飛升者在你們這一邊的辦法就是:團滅對手,這樣對手就無法與你們競爭,在對手死亡計時的過程中擊殺澤拉斯。
如果一邊團隊獲得了飛升玩家,那么游戲的目標(biāo)就很快的發(fā)生了轉(zhuǎn)變。飛升后的玩家將會在地圖上面游走,盡量去擊殺對手。而對方將會把重心放到擊殺飛升者上面,但是這可能會比較困難。你會很容易發(fā)現(xiàn)飛升后的玩家,因為飛升的buff會高亮這個玩家,并且他在黃沙和小地圖中都被看到。不過,這個buff讓他在戰(zhàn)斗中有很大的優(yōu)勢,所以想要1v1對付他會非常的難。
這是一個很簡單的游戲模式,但是確實很有意思,特別是如果你不想考慮防御塔,點數(shù)或者資源等等方面,只想滿場去殺人。那么敬請期待新的飛升模式吧!