大蟲子虛空恐懼在英雄聯(lián)盟中一直以來都是一個冷板凳英雄,很少有玩家會用到這個英雄,但是作為一個坦克型上單,科加斯只要玩的好還是一個相當(dāng)強力的上單的,不僅能肉還有團控更有沉默平a都是AOE傷害,作為一個單上的需求它都有了,因此今天西西就給大家?guī)硪黄摽湛謶值纳蠁喂ヂ浴?br/>
定位:坦克,真實傷害,擊飛,沉默,回復(fù),推線。
優(yōu)點:前期線上續(xù)航能力非常強,同時換血能力也很強,換血之后還可以一直保持很高的血量,擁有群體擊飛和群體沉默的控制技能,而且這兩個技能的基礎(chǔ)傷害和ap加成還很高,后期出點ap裝傷害就極高。連平A都是aoe效果推線能力極強,大招是令所有人都很恐懼的真實傷害,而且還給自己加大量的血量。擁有一定的爆發(fā)力,線上抗壓能力很強,后期團戰(zhàn)打不死的英雄。在打打小龍時可以幫助打野更保險的控龍不被搶。
缺點:機動性很差沒有位移技能而且前期推線很快,很容易被對方打野gank。技能miss率太高需要一定的預(yù)判。前期略弱很怕有突進技能的英雄(如趙信,劍姬),中后期很容易被對面放風(fēng)箏,線上很缺藍。
符文解析
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:護甲x9
藍色:冷卻縮減x6,成長魔法抗性x3
精華:法術(shù)強度x3
對線AD英雄的話用這一套符文,大蟲子的技能都是魔法傷害所以紅色法穿最好,現(xiàn)在黃色符文護甲和生命值性價比差不多,但是大蟲子的大招直接加血量,所以抗性對于大蟲子來說比較好,所以帶護甲不帶生命值,藍色的話因為對線的是ad英雄帶魔抗前期沒有什么用,所以帶6個冷卻縮減形成5%的減CD,然后帶三個成長魔抗為了后期考慮。精華帶三個法強對大蟲子的傷害提升很多,因為大蟲子的技能ap加成都很高。
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:成長生命值x9
藍色:魔法抗性x9
精華:法術(shù)強度x3
對線ap英雄的話就用這一套,紅色精華不變,因為ap前期爆發(fā)都不高,黃色換成成長生命值中后期可以多200滴血。藍色換成固定魔抗可以減少前期對線英雄對你的消耗。
天賦解析
對線前期很強傷害很高的英雄就用9-21-0的天賦,因為大蟲子非常需要減CD所以攻擊系先點出冷卻縮減配合符文出門就有10%的減CD,然后一定要點出洞悉弱點來增加隊友的傷害。防御系不用電回血,因為大蟲子的被動可以一直回血回藍,而且大蟲子會出大量的雙抗裝備點出附魔防具可以免費提供很多的雙抗。然后點出雙抗進一步增加抗性,繼續(xù)點出避讓可以讓大蟲子中后期在前排吸收傷害時減少很多傷害。然后點出堅韌在團戰(zhàn)時進一步的獲得雙抗,最后點出傳奇衛(wèi)士增加韌性。
如果對線的英雄不是線上很強勢的話可以用21-9-0的天賦。攻擊系點出屠夫和盛宴加強補刀能力,而且盛宴配合被動可以讓大蟲子血量一直保持很高。最后點出雙穿和末日浩劫提升傷害。
召喚師技能:
點燃增加大量真實傷害,單殺必備。大蟲子沒有位移技能,閃現(xiàn)可以提供瞬間的位移。
技能解析
肉食者【被動】
解析:這是一個前期混線非常有用的被動技能,只要殺死小兵就可以回血回藍,1級時就可以回復(fù)20滴血和3.5滴藍,這個被動的存在可以使大蟲子在線上一直保持血量很高,而且這個被動的存在也使得大蟲子在前期可以頻繁的和對手換血,然后利用補刀輕松就可以回血回藍。這個被動的存在也使得只要對線的英雄不能一套爆發(fā)秒掉大蟲子,就永遠壓不了大蟲子,因為回復(fù)能力實在太強了,而且這樣按等級的回復(fù)也比狗頭那種吸血被動好多了。
破裂 【快捷鍵 Q】
解析:CD中等傷害很高的小范圍內(nèi)的一個群體擊飛技能,但是有很大的延遲,移速夠快的話可以走出這個范圍,這是一個需要很好預(yù)判性的技能,而且在擊飛后還有非常非常強烈的減速效果。不要只看到這個技能的擊飛效果,這個技能還擁有非常優(yōu)秀的基礎(chǔ)傷害和ap加成,5級的Q技能擁有300+的基礎(chǔ)傷害,而且有1.0的AP加成。只要出一點ap裝備就有很高的傷害。在線上很難通過這個技能消耗到敵人,但是在團戰(zhàn)時還是有很大的機會Q起來人的。而在前期用Q技能才躲避gank也是非常好的選擇。
野性尖叫 【快捷鍵 W】
解析:范圍很大的一個群體沉默技能,而且傷害雖然沒有Q技能那么高,但是也算aoe技能里面很高的了,最重要的是這個技能比Q技能容易打中人,而且現(xiàn)在拳頭把很多英雄的沉默都砍掉了,而大蟲子還有群體沉默技能就顯得更厲害了。W技能缺點就是CD略長而且消耗藍量比較高,在前期千萬不要使用太多次。在中后期滿級的W技能配合Q技能可以控制敵方英雄4,5秒,而這段時間配合隊友可以輕松的將其擊殺。
恐懼之刺 【快捷鍵 E】
解析:這是一個很有趣的技能,把平a變成全程的aoe傷害,CD極短而且不消耗藍量,可以來回的切換。提供的基礎(chǔ)傷害已經(jīng)很高了還有ap加成!當(dāng)對面推過來一大波兵線時可以開著E迅速的收完,但是在平常的時候不建議開著E補刀,因為會很容易的把兵線推過去,而大蟲子沒有位移技能,兵線過深的話會被對面打野gank。而且E技能開著以后A小兵如果打到對面的英雄的話,是不會吸引小兵仇恨的,在前期對線期和對面的英雄對A換血的時候開著E技能平a并不比ad英雄傷害低。
盛宴 【快捷鍵 R】
解析:CD很短傷害很高的真實傷害技能!一級就有300點的基礎(chǔ)傷害和0.7的ap加成!在后期有200點ap的大蟲子就可以造成7910點的真實傷害!而且對小兵直接就1000點的真實傷害,傷害相當(dāng)于努努五級的Q技能!而且努努的Q還不能對英雄釋放!而且用大招殺掉單位后大蟲子還會免費增加血量,還可以疊加到6層!一級的大招疊滿就提供540點的血量!比半件狂徒還多!滿級疊滿的話免費增加900滴血!也是這個大招存在的原因使得大蟲子不必出太多的血量裝備,可以選擇多買抗性的裝備。一般情況下大蟲子后期都可以達到4000血左右。而在團戰(zhàn)中不要一直把大招留在最后拿人頭用,如果對面有人走位靠前可以先R咬一口后配合隊友秒掉。R技能在打大小龍時還可以幫助打野控龍。
加點路線:主W副Q,一級E,有R學(xué)R。
解析:W技能傷害雖然沒有Q技能那么高,但是miss度非常非常低,非常輕松就可以打到敵人,而且等級越高傷害越高,沉默時間也越高,建議主升。Q技能等級越高消耗不變而且傷害越高建議副升。E技能前期升一級幫助推線即可。
出裝解析
出門裝:
解析:大蟲子前期的技能很耗藍量,水晶瓶可以讓大蟲子完美度過前期。
中期裝:
解析:首先做出時光,時光的回復(fù)配合被動可以讓大蟲子對線不會被任何英雄壓制,基本和什么英雄都會55開,而且還提供大量的法強。然后做出大冰心提供護甲藍量最重要的是20%的減CD。
六神裝:
解析:因為大蟲子沒有位移技能,團戰(zhàn)時要慢慢走過去,所以非常怕控制,一定要出水銀鞋,然后出振奮鎧甲,因為振奮的被動可以讓大蟲子的回復(fù)提升非常多,而且還提供大量的血量魔抗還有減cd。這時候大蟲子已經(jīng)肉的誰也打不動了,這時候就可以出一些輸出裝了,出大面具和冰杖就可以讓大蟲子的傷害高非常多,而Q技能自帶的減速就算沒有冰杖的時候大面具的灼燒效果也是雙倍。而出了冰杖大蟲子所有技能都是雙倍灼燒。
對線解析
荒漠屠夫:
S3最火的上單,沒有之一。前期強大的傷害,而且還有非常穩(wěn)定的控制技能,還非常的靈活,而且爆發(fā)極高!雖然現(xiàn)在沒有S3那么火了,但是在上單位置上還是可以打爆很多近戰(zhàn)英雄的。對抗鱷魚,銳雯這類靠技能輸出的上單沉默是最好的選擇。打鱷魚一定要主W,也不要水晶瓶出門,布甲五紅瓶出門,否則對線會非常難受。當(dāng)鱷魚想E過來消耗你的時候你就一個W沉默+傷害,再一個Q技能擊飛后強烈的減速,鱷魚完完全全追不上你,本來鱷魚想消耗你的血量卻反手被你消耗了很多的血量。但是也不要以為有沉默就對線很輕松,還是要時刻提防著,鱷魚可能不會E過來干你,可能會在補刀時就Q你一下消耗,這樣消耗你鱷魚是白賺的,而且雖然大蟲子有被動回復(fù),但是鱷魚的回復(fù)能力比你強很多,而且鱷魚沒有藍條,這是天生的優(yōu)勢。當(dāng)鱷魚Q你時千萬要慫,就忍了!別看鱷魚Q你,你也消耗人家,Q打不到,如果你敢用W技能反身消耗,等鱷魚沉默效果沒了,他會馬上E過來打一套讓你之后刀都不敢補。盡量讓鱷魚推線然后我們在塔下補刀即可,因為他想單殺你基本不可能,而壓制也壓不了幾刀,到了后期大蟲子的作用比鱷魚大很多。打銳雯基本套路也是這樣,銳雯E過來摸你一下就讓他摸,如果他真的用了Q來干你,就W沉默他,反手Q跑路。
武器大師:
中后期無解的boss,一旦起來后就是所有人的噩夢,1打2甚至可以1打3。但是無敵的后期也使得他前期略弱,而且非常重要的是他沒有回復(fù)能力,他沒有回復(fù)能力而大蟲子擁有非常強大的回復(fù)能力,前期當(dāng)然不可以和平補刀了,見面就是干,完全不給他補刀的機會,能換血就換,他不換的話就要掉兵,換血的話就算我們虧一些也不怕,利用被動一波兵后就回回來了,然后接著換血,這樣換著換著jax基本就不敢補刀了,因為血量會很低很低,而大蟲子的血量還非常健康!雖然擊殺不了但是這樣也算線上壓制,而且只要jax回家我們立馬就狂推兵線,至少讓他少一波兵的經(jīng)驗和經(jīng)濟,來回循環(huán)的這樣,慢慢的話就可以拉開和jax的裝備。
流浪法師:
又一個后期無解的大boss,又肉又有輸出,法系大炮臺,一邊走一邊扔技能。但是瑞茲前期可是比jax強很多,首先瑞茲是遠程英雄,大蟲子是近程英雄,這一點就有差距了,瑞茲前期沒有無限A你,而大蟲子只能受著。大蟲子打瑞茲1V1的話還是很難的,瑞茲可以一直消耗你,但是我們有被動撐著而且偶爾還能反打一兩下,而瑞茲可是沒有回復(fù)能力,就算瑞茲可以消耗你,但是也完完全全殺不掉大蟲子,最后壓幾刀,前兩撥線盡量能補就補,別讓瑞茲消耗太嚴(yán)重,然后讓瑞茲推線,我們就補塔刀,然后召喚打野來,大蟲子的優(yōu)點就是配合打野能力非常強,因為大蟲子有兩種控制技能,只要打中一個另一個馬上接上,配合打野可以輕松擊殺。
團戰(zhàn)技巧
在團戰(zhàn)開始之前盡量把大招的buff吃滿6層,然后就站在團戰(zhàn)最前面吃一些poke的小技能,這些技能基本打大蟲子都不掉血,而且來一播兵瞬間就可以回復(fù)不少血量。而當(dāng)團戰(zhàn)開始時大蟲子擁有很高的傷害還有非常強的控制技能,在團戰(zhàn)時Q和W就很簡單可以打到對面的英雄,而對面adc或者ap一旦被Q到就基本必死!因為擊飛后60%的減速可以讓我方隊友輕松的擊殺掉他們。而且大蟲子后期出一件ap裝傷害就很高,而且有大招的存在使得大蟲子的爆發(fā)也很高!R+W+Q三個技能打到一個脆皮就算不死也基本只剩下一絲血!而且大蟲子可以非常輕松的穿梭對面的陣型中,因為大蟲子非常非常肉,對面就算集火你也秒不掉你。而且就算對面集火大蟲子殺掉了大蟲子,他們也基本沒有什么大招了,隊友還是會輕松的打贏團戰(zhàn)。而如果對面的adc和ap都是非常靈活的英雄,這時候就不要太針對他們,盡量用QW技能打到敵方更多的人來限制他們打我們的隊友,限制住他們,隊友就可以很輕松的輸出。而當(dāng)我方劣勢時,可以保護后排,當(dāng)對面的坦克英雄來突我方后排的時候,大蟲子可以先用QW控制敵人,然后用大招瞬間吃掉坦克非常多的血量,配合隊友可以盡快的殺掉前排。