特殊技巧三:團(tuán)戰(zhàn)思路
牛頭很強(qiáng),主要還是體現(xiàn)在他開大之后非常的硬,但是沒有大的牛頭則是非常脆弱的,團(tuán)戰(zhàn)控制牛頭,逼迫牛頭強(qiáng)行開出大招是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如同針對時(shí)光一樣,通過針對強(qiáng)行逼出大招,讓他無法在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮應(yīng)有的作用,而不是讓牛頭開大沖上來,肆無忌憚的沖散我們的陣形。如果牛頭的大招被迫開出,對方不選擇匆忙迎戰(zhàn)的話,那么在接下來失去大招的牛頭威脅就小了許多。
其次牛頭團(tuán)戰(zhàn)的作用還在于技能的控制上,牛頭一套輸出之后想要追上靈活的ADC是不太可能的,所以風(fēng)箏牛頭是最好的辦法,也盡量不要試圖越過牛頭去輸出對方的后排,因?yàn)槟愫茈y計(jì)算牛頭的下一次技能是什么時(shí)候,一不小心可能就被兩個(gè)控制技能所殺掉。而此時(shí)己方隊(duì)員最好是回收,切忌把戰(zhàn)線拉得太開,牛頭開大有7秒的無敵,而你的隊(duì)友是無法和牛頭比較的,所以為了避免被分隔,此時(shí)回靠撤退是一個(gè)聰明的選擇。
牛頭有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎,不是每一個(gè)牛頭都是阿利斯塔,所以不要盲目跟風(fēng),哪個(gè)英雄強(qiáng)我就選擇哪一個(gè),特別是在職業(yè)比賽中,職業(yè)選手拿出英雄除了這個(gè)英雄強(qiáng)勢之外,在于比賽節(jié)奏以及戰(zhàn)術(shù)套路等,所以普通玩家還是應(yīng)當(dāng)根據(jù)自己的玩法特點(diǎn)來開發(fā)適合自己的英雄。
版本前瞻:
在V4.15里,牛頭膝蓋中箭,W不能再接普攻,牛頭耀光和W的消耗套路無法繼續(xù)使用了,只能通過2連錘起來效果對手,這實(shí)在不是一個(gè)好消息,對于大樹的削弱來說,只是英雄強(qiáng)弱上的調(diào)整,而牛頭W銜接普攻被砍,則是機(jī)制上的調(diào)整,對于牛頭的影響很大,牛頭想要打出一套配合所需要的代價(jià)更高了;也許上單不再是一個(gè)無腦的選擇,當(dāng)然對于AP牛頭來說影響并不是太大,畢竟AP牛頭主要還是依靠坦克、控制及爆發(fā)作為傷害,耀光和巫妖的被動則成為了次要。不過在4.15版本到來前,玩家們還是精心準(zhǔn)備應(yīng)對牛頭的技巧吧。