我的世界是一款沙盒類游戲,游戲有著自己的特色和風(fēng)格!游戲玩法是完全的自由自在,玩家們可以再游戲中制造自己想要的地形!但是許多玩家制造出的地形不好看,不自然!那么,怎么制造出好看又自然的地形的?下面,來(lái)看小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹!
好比說(shuō)這是平完地后齊整的邊緣,一點(diǎn)也不自然。
經(jīng)過(guò)我的技巧處理后的情況是這樣的,這只是簡(jiǎn)單的示意,所以效果并不盡善盡美,我這里只為告訴大家這樣一個(gè)原則而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。
接下來(lái)我說(shuō)說(shuō)具體的做法。
大家平時(shí)要注意觀察mc本身生成地形時(shí)的彎曲是怎樣的,然后你圈范圍的時(shí)候才能圈出合理流暢的曲線。
其實(shí)這個(gè)和像素畫畫曲線是一回事= =
所以可以借用那邊的法則……大家沒(méi)事可以看看像素畫的繪圖技巧。
我們說(shuō)個(gè)例子。
我試圖用曲線鏈接兩個(gè)平行線,這樣看起來(lái)肯定特別的不和諧對(duì)吧:
下圖這就好多了,但是紅框還是怪怪的。
方法就是不要直接連直線,曲線的話用2格3格去做的話會(huì)好一點(diǎn)。
但如果做的曲線一直像上圖的紅圈右邊范圍這樣的話就會(huì)覺(jué)得不太自然:
所以這個(gè)曲線做的時(shí)候得有變化,變化又不能太大,不能是1、4、1、4這種
建議你1、2、4、3、2這樣排列:
不要有規(guī)律可循,打亂這個(gè)變化的節(jié)奏。
稍微擴(kuò)展一點(diǎn)
如果是一個(gè)大大的立方體,我想把它弄得比較像自然生成的地形的一部分,那么要怎么做呢?
道理是通的——做出曲線來(lái)。
比如說(shuō)這個(gè)是你造的一個(gè)立方體的邊緣:
目的就是把你看到的直角邊變?nèi)岷停?/p>
1.先打掉一個(gè)方塊
2.然后按我剛剛說(shuō)的那種感覺(jué)去修改就好了:
原理有了,只要類推應(yīng)用就行了。
自然地形的成果: