8月8日劍靈終于迎來了正式公測的日子,這次的白青公測游戲?qū)惺执蟮淖儎,很多玩家以前吐槽的地方都進(jìn)行了一定的調(diào)整,讓玩家會有一個全新的游戲體驗,下面西西就給大家介紹下白青公測版本的游戲究竟有哪些變化吧。
裝備成長簡化:
主線武器、首飾的成長樹全面簡化,所有支線祭品武器都不再需要成長,獲取后就可直接用于突破、進(jìn)化。
同時,首飾的"狗糧"全面通用,項鏈、耳環(huán)、戒指等成長祭品的壁壘被打破,使得成長過程更加輕松。
組隊系統(tǒng)
龍柱、組隊面板與跨服組隊三者完全打通。使用龍柱的同時可以再組隊面板進(jìn)行登記,當(dāng)匹配不到隊友時,就提示是否進(jìn)入跨服組隊。
而隊長通過"共享邀請權(quán)限",可以讓隊員邀請他人,同時,其他玩家也可以使用"加入組隊"功能來加入隊伍。
界面應(yīng)用改良
背包界面
點(diǎn)擊背包或倉庫的物品時,將顯示物品可進(jìn)行的操作功能。如今,道具鎖定功能也已加入。
提煉界面
裝備成長支持一次放入多個祭品,同時裝備屬性成長值更加醒目易懂。
修煉界面
以按鍵分布對技能重新排版,能夠更直觀、全面地對技能進(jìn)行修煉。
新手優(yōu)化
無日峰全新增加路徑引導(dǎo)。御龍林任務(wù)大清理,刪減而來部分任務(wù),并針對新手引導(dǎo)任務(wù)的順序進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。同時,新手階段對于獲得的雜物數(shù)量進(jìn)行大幅刪減,減輕了新手背包壓力。。
比武獎勵加強(qiáng)
比武場每日任務(wù)的獎勵大幅增加,加強(qiáng)了對于PVP玩家付出的回報。而對于各個段位的玩家,在比武獎勵NPC處也增加了相對的豐厚兌換獎勵。
低等級副本模式調(diào)整
為了便于低等級玩家迅速成長,我們將所必備的一些武器材料作為獎勵放在了產(chǎn)出這些材料的副本任務(wù)之中,由概率掉落變成了百分百獲取。
同時,考慮到低等級玩家組隊問題,低等級副本4/6人模式合并為6人模式,同時兩者原先的產(chǎn)出也全部合并。
寶石孔
我們?nèi)∠藢毷?quot;角"的概念,以圓形孔代替原先各種形狀的寶石孔,新的"圓形孔"可以向前任意形狀的寶石,大大降低了玩家的負(fù)擔(dān)。而原有的各種打孔材料,都將統(tǒng)一為"寶石錘",將寶石鑲嵌系統(tǒng)變得更簡單明了。