作為一個(gè)動(dòng)漫網(wǎng)游,幻想神域中的馬猴燒酒雙手杖肯定是有不少玩家選的,雙手杖擁有全職業(yè)最大范圍的AOE傷害技能,而且有不錯(cuò)的控場(chǎng)技能,能在PVP跟PVE兩方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn),可惜是個(gè)脆皮,需要人保護(hù)。下面西西就給初入這個(gè)職業(yè)的玩家分析下這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)方案及技能詳解。
雙手杖技能分析:
烈火彈:1個(gè)單體輸出的技能,CD很短,配合奧義的話可以附帶擊暈效果或是擊退效果。
由于在BOSS戰(zhàn)中,BOSS被擊暈后,一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)再被擊暈,所以帶眩暈奧義可能會(huì)坑到隊(duì)友的打斷,PVE最好不帶。
擊退的話,我用的很少,因?yàn)橐黄鹜娴膭Χ苷f擊退會(huì)影響她拉怪,所以這個(gè)奧義我也幾乎沒用過,無法評(píng)價(jià)。
冰彈:也是一個(gè)單體輸出的技能,CD稍微比烈火彈長(zhǎng)一些,倍率很低,但是他附帶一個(gè)減速效果,配合奧義可以附帶DOT傷害。
后期的副本里,例如3龍這些,怪物的防御高的可怕,這時(shí)候DOT無視防御的傷害效果就有非常好的體現(xiàn),所以PVE我?guī)У氖潜鶑棅W義。
瞬雷:一個(gè)AOE控制+突進(jìn)的技能,傷害一般,CD較長(zhǎng),無奧義。
這是一個(gè)很強(qiáng)的控制技能,最早LZ因?yàn)槟懶,一直很怕突進(jìn)效果會(huì)坑死自己,但是熟練了以后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能和冰風(fēng)暴(下面說)配合好的話,是可以控死一群小怪的。
火隕石:一個(gè)AOE傷害技,CD較長(zhǎng),但是在50速并且點(diǎn)出冒險(xiǎn)之路的“占星術(shù)”后,CD只有1.8S,配合奧義可以增加一點(diǎn)暴擊率。
法杖的主力輸出技能,既可以用來進(jìn)行范圍輸出,也可以用來單體輸出(其實(shí)是沒有更高傷的技能了),50速后基本都是火隕石+任意技能的LOOP,爆發(fā)雖然不高,但是持續(xù)輸出很足。
冰風(fēng)暴:一個(gè)AOE的控制技能,傷害很低,CD很短,無奧義。
一個(gè)能限制目標(biāo)周圍敵人3秒移動(dòng)的控制技能,但是實(shí)際上范圍并沒有多大,施法距離似乎也不是很遠(yuǎn),還有要注意的是,此技能只是禁止移動(dòng),別人依然攻擊你。配合瞬雷可以全程風(fēng)箏死沒有遠(yuǎn)程攻擊能力的小怪。
暴風(fēng)咒:一個(gè)直線AOE的技能,CD較短,傷害還行,配合奧義可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的傷害。
咋看之下是一個(gè)不錯(cuò)的AOE技能,傷害足,CD短,但是我個(gè)人認(rèn)為,直線AOE在這種自動(dòng)鎖定的游戲里顯的非常雞肋...所以幾乎沒有用過這個(gè)技能,雖然奧義效果不錯(cuò),但是一方面它在LZ的手里出場(chǎng)率太低,一方面是火隕石太OP,所以我選擇了火隕石的奧義。
祈福:一個(gè)BUFF技能,能解除目標(biāo)一個(gè)DEBUFF,持續(xù)恢復(fù)生命,還能增加自己對(duì)4屬性的傷害,CD很長(zhǎng),無奧義。
治療效果在后期基本上可以忽略,一般都是用來增加自己的屬性傷害,或是解除DEBUFF用。
元素爆發(fā):這是一個(gè)BUFF技能。
雙杖的大部分技能,在施放后都有一定概率隨機(jī)獲得一個(gè)元素紋章,在有紋章的情況下使用這個(gè)技能就可以獲得對(duì)應(yīng)效果,具體效果看技能介紹吧...一般看到自己有了紋章就可以放一下的技能。
副手法書常用技能:
魔之。
一個(gè)DOT技能,而且其他人在攻擊作用目標(biāo)的時(shí)候,會(huì)增加一點(diǎn)傷害值。
由于后期副本怪物都有著可怕的防御,所以DOT能有非常好的表現(xiàn)。如果隊(duì)伍里沒有法書的話,自己盡可能地在自己技能中間穿插進(jìn)這些DOT技能,能很有效地增強(qiáng)輸出。
血之。
也是一個(gè)DOT技能,在隊(duì)友攻擊目標(biāo)的時(shí)候能恢復(fù)少量生命(基本可忽略)。評(píng)價(jià)同魔之印。
再生真言:
能解除自己和周圍隊(duì)友的一個(gè)DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果隊(duì)里沒有法書的話,一個(gè)琴書可能是忙不過來的,所以自己也可以充當(dāng)一下保護(hù)劍盾的角色,恢復(fù)效果在后期表現(xiàn)太低,基本可以忽略。
夢(mèng)魘圖騰:
這個(gè)技能更多的是表現(xiàn)在PVP中吧,PVE里雙杖的控制已經(jīng)足夠強(qiáng),一般不會(huì)用到這個(gè)技能。
雖然它也是帶有DOT傷害的,但是CD太長(zhǎng),持續(xù)太短,PVE里的表現(xiàn)并不是太好。
吸魂術(shù):
目前階段看來是沒什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢復(fù)就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太長(zhǎng),目前LZ還沒有帶入實(shí)戰(zhàn),暫時(shí)不評(píng)價(jià)。
虛空解放:
這個(gè)是法書的特色技能,在累計(jì)了一定虛空能量的時(shí)候就可以施展一個(gè)虛空技能,這些虛空技能都是前面技能的加強(qiáng)版。個(gè)人感覺,除了烈焰沖擊外,所有虛空技能效果都很好,魔之印高傷、縛影箭減傷、吸魂破防、再生增傷等等這些。
加點(diǎn)分析:
攻擊加點(diǎn)方面,選擇全速,因?yàn)檫@樣才能使火隕石的CD最短,最好地發(fā)揮自己的AOE優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出自己的特色(PVE)。
在50速之后如果有多余的點(diǎn)數(shù),投入的點(diǎn)數(shù)不多的話我建議點(diǎn)在傷害上,因?yàn)槲覀(gè)人認(rèn)為點(diǎn)暴擊的收益是最小的,暴擊最好從裝備、秘石、冒險(xiǎn)之路這里入手。
防御加點(diǎn)方面,LZ是防血加點(diǎn),防御大概控制在了60%左右(這樣配合劍盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。
奧義的選擇:技能奧義我選了寒冰咒和火隕石,因?yàn)楹涞腄OT表現(xiàn)在對(duì)付高減的目標(biāo)很好,而火隕石是出場(chǎng)率最高的技能。
攻擊特色:我選的是狂熱,神力個(gè)人認(rèn)為只是讓自己的面板好看一些,實(shí)際效果不如狂熱。
防御特色:我選的是神速,跑的快才不容易死,才能更容易放風(fēng)箏。
戰(zhàn)術(shù)特色:這個(gè)據(jù)說是要視場(chǎng)景更換的,不過LZ一直用的都是防御突破= =,沒換過,破防就不多說啥了。
特殊技能:比較好用的只有霸體和破魔,高強(qiáng)的話霸體好一些,能增加自己很多防御,這樣就可以有更多的點(diǎn)數(shù)投入到HP中增加生存率,活著才有輸出。
裝備選擇分析:
武器是60的精鑄武器,攻擊特效對(duì)小怪效果好,能更好體現(xiàn)自己的AOE優(yōu)勢(shì),所以我選了這把。
副手選蝙蝠,蝙蝠王造是最好的,因?yàn)榉ㄕ鹊膶?duì)王能力并不是多強(qiáng)
后期長(zhǎng)期打3龍的話,蝙蝠+屬性造效果也很好。
戰(zhàn)利品推薦火遺產(chǎn)+水刃(苦逼LZ死活不出遺產(chǎn)),打龍的時(shí)候可以雙遺產(chǎn)堆屬性造,沒遺產(chǎn)的話可以用60的橙爪,提供大量傷害暴擊,觸發(fā)了效果就是超高的王造。
飾品我在炎獄3件和55的3傷4爆傷套中徘徊了很久,后來覺得55的那套有加速度,就用了這套吧...傷害方面兩套效果差不多,炎獄套提供了一定防御,55的那套提供了一定速度。
防具上身我用的是巴風(fēng)特,同樣是因?yàn)檫@套提供了很多速度,而且每一行的屬性對(duì)雙杖都有用,所以選擇了這套(噬魂提供暴擊和王造,但是加了閃避,個(gè)人認(rèn)為閃避對(duì)雙杖沒用,浪費(fèi)了兩行屬性)。下身我用的是連擊套,這套一共加11%的暴擊率和大量暴擊值,因?yàn)槲腋杏X自己的爆率不足,換上連擊套主手勉強(qiáng)也能有51%的爆率了...
秘石方面,都說是6爆2造最好沒錯(cuò),但是這個(gè)秘石在現(xiàn)階段實(shí)在是太貴了...LZ選的是一身6爆+風(fēng)造的石頭(為了打風(fēng)龍),可能有人會(huì)說2造+風(fēng)造好一些,不過我認(rèn)為爆傷比較通用,偶爾帶帶人♂曬曬面板♂(X)什么的還是需要爆傷的。
很容易被人忽略掉的釣具:
很多人可能認(rèn)為,釣具只是釣魚用的,后來才知道釣具是能直接增加人物面板的,所以也去肝了一套五階力量,花點(diǎn)時(shí)間蹲蹲魚王,其實(shí)不麻煩。
一套提供了接近4400的傷害,也是非常可觀的。