圍住神經貓從2014年7月22日以來,短短3天時間,訪問量就達到了驚人的1億。很多西西友友表示在微信朋友圈看到好友們分享游戲的同時也忍不住玩了一把,的確也有吸引人的地方,那么圍住神經病貓為什么會傳播的這么快,為什么會在3天之內讓全中國微信游戲玩家都知道呢?今天小編整理了一些數(shù)據,詢問了一些業(yè)內人士,匯集成小編自己的觀點,希望能對大家起到拋磚引玉的作用。
圍住神經貓是什么:
圍住神經貓是用Html5游戲引擎Egret開發(fā)的一款益智游戲,據可靠消息,這款游戲的原型是日本游戲設計師TaroIto2007年制作的“黑貓”(ChatNoir)。
圍住神經貓有多少流量:
Egret引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在微博上發(fā)表了一張圖,圖上列出了《圍住神經貓》游戲的一些數(shù)據。
從圖中我們可以看出,這個游戲在7月22日14時上線,24小時候獲得了23.4萬個用戶和86.3萬次訪問,在48小時后,這個數(shù)據已經增長為241萬個用戶和1026次訪問。從百度指數(shù)也可以看出,在7月22日,《圍住神經貓》的指數(shù)尚且為0,而到23日時,游戲指數(shù)已經達到了14594。
Egret的創(chuàng)始人陳書藝向游戲葡萄透露了一個更夸張的數(shù)字,到目前為止,《圍住神經貓》已經獲得了超過一億次訪問,而獨立用戶數(shù)已經超過500萬。陳書藝告訴我們,這里的48小時數(shù)據統(tǒng)計是截止昨晚(23日)11點,在之后的這段時間中,用戶數(shù)量增長一倍,訪問次數(shù)增長了十倍。
圍住神經貓火爆的原因:
社交的力量在社區(qū)、貼吧時代已經開始顯山露水,隨著微博的出現(xiàn),這種力量被進一步發(fā)掘,而到了移動互聯(lián)網時代,已經沒有人忽視社交傳播的力量了,不少人開始刻意制造和迎合,希望自己能夠趕上那個偶然得不能再偶然的社交爆炸的奇點。
利用微信朋友圈進行傳播的Html5小游戲正在成為典型現(xiàn)象,F(xiàn)在,做這種“朋友圈游戲”的,大致分為兩類。一類是做一個小游戲中心,聚集各種Html5游戲,利用微信等各種渠道進行傳播,將用戶導向自己的平臺;另外一類則是個人開發(fā)者制作的小游戲,利用話題性和病毒性進行傳播。
這款“圍住神經貓”自然也是朋友圈病毒傳播的經典模式的最新版本,利用微信朋友圈的擴散性與既時性,獲得了巨大的流量數(shù)據,盡管目前暫時沒有可行的盈利模式,但是投資的涌入勢必會讓類似的游戲開發(fā)者得到更多的自信,促進整個游戲行業(yè)的未來發(fā)展。