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饑荒好不好玩,來看IGN全面評(píng)測

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/7/7 17:57:25字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1921次評(píng)論:0次標(biāo)簽: CF

  • 類型:手機(jī)工具大。2.8M語言:中文 評(píng)分:6.8
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饑荒這款手游到底好不好玩呢?小編說了不算。但是最近著名游戲評(píng)測公司IGN對(duì)次游戲做了全面評(píng)測。下面一起來看看具體內(nèi)容吧!

饑荒》是少有幾款令我撓頭抓狂的游戲。它提供了許多精彩的死亡場景,但要想看到這些難忘瞬間,你每次都需要花費(fèi)相當(dāng)長的一段時(shí)間進(jìn)行辛勤勞動(dòng)。在這款游戲中,你可以花費(fèi)數(shù)小時(shí)收集資源,為角色添加裝備,為基地加固防御工事,最后只是為了看到你苦心經(jīng)營的小天堂被一群無法阻擋的陰影怪獸摧毀。這款游戲本身是探索冒險(xiǎn)求生類型,死亡是不可避免的,而你死了以后,游戲也就真的結(jié)束了!娥嚮摹凡粫(huì)溫柔地對(duì)待玩家,而這正式它令筆者又愛又恨的原因。

Klei工作室采用了《我的世界》的制作理念,將玩家扔到了壯麗的荒野中,如何活下去是玩家自己要弄清楚的。有些冒險(xiǎn)游戲玩家十分喜歡喜歡這種白紙般的自由度,他們可以憑著自己的耐心,創(chuàng)造力和勇氣打出一片天。但本作缺少任何指引和任務(wù)目標(biāo),就讓你自己想辦法在蒂姆伯頓電影風(fēng)格中的世界中存活下去,哥特式的畫風(fēng)一上來就讓人覺得自己生命危在旦夕。簡單的故事,新奇的菜單,兒童文學(xué)般的氣氛給人很詭異的感覺,但背景音樂非常歡樂,而且反復(fù)洗腦,很快就讓筆者不得不把游戲自帶音樂關(guān)掉,自行播放恐怖詭異氣氛音樂列表。

游戲規(guī)則很簡單:探索世界,白天收集材料,晚上生火吃飯,重復(fù)。雖然這個(gè)套路已經(jīng)開始有點(diǎn)俗了,但游戲帶來的求生的無望掙扎非常強(qiáng)烈。在一次游戲流程中,筆者發(fā)現(xiàn)食物快要吃沒了,而且被一群蜘蛛追著在樹林里跑,筆者覺得快要沒有希望了,所以就破釜沉舟,迎著風(fēng),把一顆樹點(diǎn)著了火,很快,整個(gè)樹林全都著火了,追趕我的蜘蛛也都烤成了絲,然后我用這些絲做了件衣服。

段時(shí)間以后,我的角色筋疲力盡,我自己也喪失了理智,這時(shí)虛弱的我讓一只小青蛙襲擊了,并最終死在了這只青蛙嘴下。我死的很安詳 - 我本可以制造出一些高科技武器,但我已經(jīng)活夠了,不愿意繼續(xù)留在《饑荒》的世界中了。沒有成就,沒有分?jǐn)?shù),只有自己的故事。游戲體驗(yàn)就是這款游戲給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲中經(jīng)常會(huì)遇到不公平的死亡,曾經(jīng)有好幾次,救命稻草就在我面前,但最后卻沒能拿到。雖然側(cè)視視角充分展現(xiàn)了游戲出色的藝術(shù)概念,但這種視角也經(jīng)常蛋疼地?fù)踝£P(guān)鍵物品。森林的特點(diǎn)就是,這里的樹很多,但經(jīng)常遇到蛋疼角度,某個(gè)物品藏在樹后面你永遠(yuǎn)都撿不到。在你的生命值很低并被各種生物追趕的時(shí)候,一顆樹往往就決定了你的生死。死了以后就至少是另外30分鐘的開局。

唯一能打破這種生死循環(huán)的就是散落在世界各地的傳送門,它能將你傳送到小型冒險(xiǎn)任務(wù)中。通常任務(wù)要求就是讓你拿著棍子尋找某種物品,同時(shí)有一群怪獸會(huì)嘗試吃掉你。這些小任務(wù)是對(duì)劇情的補(bǔ)充,不過完成了以后,玩家就又回到了那個(gè)危機(jī)四伏的世界,而且依然沒有任何成就感。

在每次開始新游戲之前,我都要猶豫一下,因?yàn)槊看涡旅半U(xiǎn)的前30分鐘左右都極其無聊,絕對(duì)是重復(fù)冗余的游戲體驗(yàn)。的確,每次重新開局的時(shí)候我都會(huì)探索出更多制作物品的配方,或者探索出某種生物的行為特點(diǎn),但我的角色不僅丟失了所有物品,而且還丟失了所有記憶,不會(huì)制作高級(jí)物品了。我必須重新教他各種技能,這讓我想起了《俄羅斯方塊》,為了體驗(yàn)最終那一小段瘋狂的極限逃生,必須忍受漫長的開局鋪墊。

饑荒》的開局需要改進(jìn)?梢约尤敫嚯S機(jī)事件,或者多人游戲,或者不同的角色技能,都可以,重要的是要讓《饑荒》中的死亡變成游戲進(jìn)度的損失,而不是變成半小時(shí)的無聊積累。Klei承諾會(huì)在6個(gè)月以內(nèi)放出大規(guī)模更新,我非常期待他們的新內(nèi)容,并且希望他們能夠改正現(xiàn)有的問題。

結(jié)語

《饑荒》的故事是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生。差不多就是《東京叢林》加上能靈巧活動(dòng)的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。這個(gè)游戲可以讓你花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)來探索環(huán)境、打磨人物、強(qiáng)化自己的小窩,然后同不斷襲來的怪獸們作斗爭,再加上獨(dú)特的畫面風(fēng)格,這個(gè)有趣的游戲可以不忍住手,真是讓我們又愛又恨。而且這個(gè)游戲也存在這自己的缺陷和不足,所以我們給出7.0分的成績。


優(yōu)點(diǎn):

+ 漂亮的畫面

+ 強(qiáng)大的工藝系統(tǒng)

+ 有趣的故事

缺點(diǎn):

- 缺少成就感

- 瑣碎的任務(wù)容易讓人厭煩

總分 7.0分:好

饑荒》可以說是《我的世界》的一次漂亮的改版,不過游戲最終還是讓人覺得有些空洞。

就好像許多小游戲一樣,《饑荒》經(jīng)常讓我們感覺像是一個(gè)永無止境的任務(wù),我們?cè)谠旆课、打怪獸上花了許多時(shí)間,最終在某次入侵中活了下來,可是隨著游戲時(shí)間的推移似乎生存下來的成就感也在慢慢減少。最后,不可避免的,當(dāng)我們面對(duì)死亡的時(shí)候,竟然還有一點(diǎn)解脫的感覺。雖然我喜歡《饑荒》的世界、它的氛圍和游戲機(jī)制,可是我禁不住希望游戲能在這條漫長昏暗的旅途的最后給玩家看到一絲光明。

早先游戲截圖:

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