隨著手游業(yè)的發(fā)展,手游廣告日益增多。而這可苦了手游玩家,但近期的一份調(diào)查表明,玩家們對于手游廣告并非想象中那么討厭,具體詳情就跟隨小編一起看看吧!
游戲玩家到底喜不喜歡出現(xiàn)在移動設備上的廣告?多數(shù)人的第一反應是直接回復:不喜歡。
然而,最近一些列調(diào)查報告的數(shù)據(jù)則顯示了玩家們的“口是心非”。
Forrester Research調(diào)查顯示,雖然玩家對于游戲內(nèi)廣告的厭惡程度超過了網(wǎng)站或者視頻中的廣告,然而如果廣告以獎勵形式出現(xiàn),74%的消費者會留下電子郵件來交換一些虛擬物品,超過半數(shù)的玩家會為此透露自己的性別、年齡以及民族信息。另外,40%的智能機玩家認為出現(xiàn)在手游里的廣告品牌和產(chǎn)品對于游戲的影響是負面的,但如果市場營銷者因為廣告而給玩家游戲內(nèi)獎勵(例如運用價值交換式廣告)的話,這個比例就大幅下降了。
今年4月WildTangent和IHS發(fā)布的報告也同樣顯示,86%的調(diào)查對象表示,比起付費下載且沒有廣告的游戲,他們更喜歡玩免費游戲,即使免費游戲中普遍包含大量廣告和推送,79%的玩家稱喜歡通過免費游戲中的廣告獲得獎勵。
除了上述兩份調(diào)查外,近期法國在線效果類展示廣告商Criteo同樣也推出了一份針對移動用戶的調(diào)查報告,調(diào)查結(jié)果顯示:人們?nèi)ツ昶骄刻旎ㄔ谝苿釉O備上的時間是17分鐘。而用戶在移動端比桌面端更容易去點擊廣告。此外在美國和歐洲,大的開支更多的是由iPhone和iPad用戶消費的;而在世界其它地方,Android是一個比iOS更大的購物平臺。
以下為翻譯原文:
通過一個足夠大的移動行為樣本,可以分析出當今我們生活中宏觀層面的真相。法國在線效果類展示廣告商Criteo今日出爐的移動報告顯示:人們?nèi)ツ昶骄刻旎ㄔ谝苿釉O備上的時間是17分鐘。Criteo的互聯(lián)網(wǎng)廣告覆蓋全球9.24億人/每月。(截至今年3月)
根據(jù)Criteo的報告可以發(fā)現(xiàn),技術(shù)改變生活:我們在移動互聯(lián)網(wǎng)上正一步步變成購物狂,這對企業(yè)來說無疑是一個福音。
Criteo的報告稱,用戶在移動端比在桌面端更容易去點擊廣告。得益于智能手機的普及,當前用戶更長時間在線,對品牌信息也更加的敏感。
在蘋果iOS設備上,通過iPhone和iPad比通過桌面計算機點擊廣告的可能性增加了55%;而在Android設備上,這個比例更升高到了90%。人們在移動設備上更容易去進行購物行為,在用戶點擊的廣告當中,有三分之二是關(guān)于零售店、分類信息和旅游產(chǎn)品的。
Criteo還發(fā)現(xiàn),周末是移動設備使用的高峰。在桌面端比移動端更多被點擊的廣告內(nèi)容是在線約會和博彩。
移動端用戶似乎追求更高品質(zhì)的生活,也更多的購買大件商品。移動端的消費者住酒店的費用為人均364美元,租車費用為人均209美元,購買衣服的費用為人均105美元,購買零售商品的費用為人均85美元。
有趣的是,與人們想象中有點兒不一樣的是,在美國和歐洲,大的開支更多的是由iPhone和iPad用戶消費的;而在世界其它地方,Android是一個比iOS更大的購物平臺。
與桌面廣告相比,移動廣告仍相形見絀。桌面廣告的支出是移動廣告的兩倍以上。但Criteo預測,桌面廣告的份額在幾年后將被移動廣告所侵蝕。也許是小屏幕更容易的影響我們,也許是我們把之前用來發(fā)呆打發(fā)的空閑時間都用來使用智能手機了。
不管怎么說,我們用來購物的時間是大大的增加了。
還記得互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的初衷應該是為了填平數(shù)字鴻溝,使我們更方便的進行閱讀,及更平等的生活在這個地球上嗎?現(xiàn)在我覺得互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展更像是為了人們能更方便的購物。