自從電子游戲誕生以來(lái),各種不同的平臺(tái)就一直在打著一場(chǎng)看不見(jiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)。對(duì)游戲主機(jī)有所了解的玩家都知道,在電子游戲數(shù)十年的發(fā)展歷程中,能成為經(jīng)典主機(jī)而被玩家廣泛接受的并不多,跟多的主機(jī)則因?yàn)樽陨硇阅軉?wèn)題或沒(méi)有優(yōu)秀的游戲進(jìn)駐而曇花一現(xiàn),被遺棄在歷史的角落里。而當(dāng)PC電腦游戲興起以后,由于PC的普遍性,游戲界形成了PC與主機(jī)二分天下的局面。而如今,游戲業(yè)界一直有著“PC游戲走向衰亡”的說(shuō)法,許多業(yè)界人士認(rèn)為隨著手游、客廳娛樂(lè)的發(fā)展,PC游戲?qū)⒈蝗〈?/span>。但事實(shí)是怎樣的呢?讓我們用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話吧。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司DFC Intelligence的報(bào)表顯示,PC游戲如今所得收入比所有主機(jī)游戲的總和都多。
DFC Intelligence公司的分析師David Cole在接受外媒PCR采訪時(shí)表示,“全球PC游戲銷量已超過(guò)主機(jī)游戲!
“對(duì)于那些核心玩家來(lái)說(shuō),他們既玩主機(jī)又玩PC,因此存在著一個(gè)重疊的問(wèn)題。不過(guò)最大的區(qū)別是主機(jī)仍然屬于奢侈品,而PC則是相當(dāng)普遍的。不過(guò)在幾年之前,這種狀況恰好相反。這意味著PC玩家的基數(shù)更大!
《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》以及一些免費(fèi)網(wǎng)游的火爆就是個(gè)例子!啊队⑿勐(lián)盟》《DOTA2》這類MOBA游戲玩家眾多,它們主導(dǎo)著MOBA游戲市場(chǎng)!
這也就代表著在經(jīng)歷了長(zhǎng)久的“平靜期”后,在MOBA游戲的沖擊下,游戲市場(chǎng)格局正發(fā)生著改變。
Cole補(bǔ)充道:“與去年暢銷游戲前20榜單相比,今年第一季度的的暢銷游戲排名變化不多,只有3款游戲成為新秀,他們是《DayZ》、《爐石傳說(shuō)》和《腐蝕(RUST)》!
去年游戲新作推出的頻率并沒(méi)有下降,這也算是今年游戲產(chǎn)業(yè)收入增長(zhǎng)的好兆頭。
另外,DFC預(yù)計(jì),像《爐石傳說(shuō)》這樣既在PC平臺(tái)又在移動(dòng)端的游戲?qū)⒊蔀樾碌内厔?shì)。而次世代主機(jī)PS4和Xbox One間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù)著。